Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Зотик
Последний материк Зотик задаёт одну из осей «Зотик». Единственная суша умирающей Земли, где некромантия обыденнее земледелия
Зула-Квор
Зула-Квор — город жрецов Мордиггиана вселенной «Зотик». Некрополь живых, где бог-трупоед получает культ открыто
Зуль-Бха-Саир
В каноне «Зотик» Зуль-Бха-Саир занимает место город трупоядов. Святилище Мордиггиана, где мёртвых не хоронят, а отдают богу
Иару
Иару — место канона «Египетская мифология». В той же линии рядом стоят Исида и Анубис.
Ивалис
Ивалис — узнаваемая локация вселенной «Final Fantasy Tactics», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Иглленд
Курорт и путь к Саммерсу Иглленд задаёт одну из осей «EarthBound». Прибрежный курортный край, через который партия идёт к Сатурн-Вэлли и к поздним святилищам силы
Игра «Три тела»
Игра «Три тела» известен в «Задача трёх тел» как виртуальная история Трисоляриса: Иммерсивная игра, в которой земные учёные проживают цивилизации, гибнущие от хаоса трёх солнц
Идзин-тё
Идзин-тё — ёкохамский район Касуги вселенной «Like a Dragon: Infinite Wealth». Район Ёкохамы, где Касуга строил мирную жизнь после роспуска кланов и куда возвращается политический долг
Идзумо
Идзумо — земля Сусаноо вселенной «Кодзики». Приморский край, где бог бури убивает змея и где Окунинуси уступает землю небесным потомкам
Идофронт
Идофронт известен в «Созданный в Бездне» как сад на границе шестого слоя: Крепость Бондруда, где проклятие подъёма превращают в благословение через насилие над телами
Иерихон
Убежище девиантов Иерихон задаёт одну из осей «Detroit: Become Human». Заброшенный корабль в порту, где беглые андроиды собираются до того, как Маркус выводит их в город
Иерусалим
Иерусалим — исторический город Леванта в Иерусалим и Святая земля. Иерусалим — реальный географический или культурный объект.
Иерусалимский Лот
Иерусалимский Лот известен в «Салемова участь» как городок-жертва: Мэнский посёлок с церковью, школой и тайной историей самоубийства Марстена
Изалит
Изалит — узнаваемая локация вселенной «Dark Souls», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Изба ведьмы
В каноне «Ведьма» Изба ведьмы занимает место лесное жилище. Хижина, куда уносят младенца Сэмюэля и где ведьма растирает тело в мазь
Избушка на курьих ножках
В каноне «Славянская мифология» Избушка на курьих ножках занимает место поворотный дом. Лесная изба, которая крутится и впускает только того, кто знает формулу «стань к лесу задом»
Избушка на курьих ножках (Понедельник начинается в субботу)
В каноне «Понедельник начинается в субботу» Избушка на курьих ножках занимает место общежитие и проходная. Жилище, куда Привалов попал как в командировку и остался как сотрудник
Изгородь
В каноне «По ту сторону изгороди» Изгородь занимает место край возвращения. Каменная граница, за которой больница и живые, если братья не останутся деревьями
Икебукуро
В каноне «Lost Judgment» Икебукуро занимает место второй город сыска. Район Токио вокруг школы и клубов, где травля и самосуд живут рядом с легальной Ягами-слежкой
Икэбукуро
В каноне «Durarara!!» Икэбукуро занимает место квартал, где слухи становятся телами. Токийский район, в котором Доллары, жёлтые шарфы и бесголовая гонщица делят одни перекрёстки
Иле-Ифе
Иле-Ифе — исток городов вселенной «Йоруба». Священный город, где Обатала лепит тела, а Одудува спорит за право устроения
Иле-Ифе (Мифология йоруба)
Иле-Ифе — пуп мира йоруба вселенной «Мифология йоруба». Город, где Одудува рассыпал землю и где коронуют потомков как наследников первого спуска
Илисс
Илисс известен в «Fire Emblem: Awakening» как королевство Печати: Священное королевство, хранящее Печать, которая удерживает Гриму, и ведущее Пастырей
Иллимара
В каноне «Фафхрд и Серый Мышелов» Иллимара занимает место город храмов. Священный город Невона, куда герои ходят за богами и неприятностями
Иллирия
Королевство после магии Иллирия задаёт одну из осей «Guilty Gear». Государство, выросшее на руинах Крестовых походов, где магия информации заменила электричество старого мира
Иллиум
Иллиум — узнаваемая локация вселенной «Mass Effect», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Илорин
Илорин — родина Зели вселенной «Дети крови и кости». Прибрежное поселение дивинеров, помнящее Рейд как ночь огня
Илурнь
Илурнь известен в «Аверонь» как замок колосса: Цитадель, где некромантия собирает великана из трупов в знаменитой новелле цикла
Илус
Илус — узнаваемая локация вселенной «Пространство», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Ильмень-озеро
В каноне «Новгородские былины» Ильмень-озеро занимает место водный двор. Озеро, чей царь поднимает бури, пока Садко не сыграет, и чьё дно держит терем
Ильмень-озеро (Новгородский цикл былин)
В каноне «Новгородский цикл былин» Ильмень-озеро занимает место водяной двор. Озеро, чей царь вызывает Садко играть и сулит богатство ценой невозврата
Императорский Рим
Императорский Рим — исторический центр темы «Римский принципат» в Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 27 до н. э. – 284 н. э..
Империя Сяна
В каноне «Милость королей» Империя Сяна занимает место метрополия, которую свергают. Континентальная власть императора Мапидере, наложившая на острова налоги, дороги и унижение домов
Имперская столица Дракенгарда
Имперская столица Дракенгарда — узнаваемая локация вселенной «Drakengard», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Имперский Город
Имперский Город известен в «Exalted» как столица Драконьей Крови: Мегаполис на внутреннем море, сердце Царства Драконьей Крови
Имперский город Тамриэля
Имперский город Тамриэля — место канона «The Elder Scrolls». В той же линии рядом стоят Вивек и Джагар Тарн.
Имррир
Имррир — узнаваемая локация вселенной «Элрик из Мелнибонэ», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Инаба
Инаба — город серии убийств в мире «Persona 4». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Ингольштадт Франкенштейна
Ингольштадт Франкенштейна — город эксперимента в мире «Франкенштейн». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Индустриальный Манчестер
Индустриальный Манчестер — исторический центр темы «Промышленная революция» в Европа и Северная Америка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XVIII–XIX века.
Индустрия Токио
Индустрия Токио — фабрика лиц, где дети — контент вселенной «Oshi no Ko». Агентства, дорамы и стримы, через которые Аква идёт к убийце, притворяясь продуктом
Инкубаторий ЦЛО
Завод людей Инкубаторий ЦЛО задаёт одну из осей «О дивный новый мир». Центр Лондонского инкубатория и воспитательного заведения, где разливают касты и внушают гипнопедию
Иной порог Жуари
Иной порог Жуари известен в «Жирель из Жуари» как дверь сфер: Граница, через которую Жирель входит в миры колдунов и богов
Инсомния
В каноне «Final Fantasy XV» Инсомния занимает место столица за Стеной. Королевский город Люциса, защищённый магической Стеной Кольца, пока империя не ввела войска под видом договора
Институт
Институт известен в «Красный восход» как арена посвящения Золотых: Школа-бойня, где молодых Золотых травят друг другом, чтобы выпустить в Общество уже как хищников
Институт в городке
Вуз, который ест плоть Институт в городке задаёт одну из осей «Vita Nostra». Учебное заведение, где из людей делают глаголы, знаки и законы речи мира
Институт внеземных культур
Официальная Зона Институт внеземных культур задаёт одну из осей «Пикник на обочине». Учреждение, которое ставит КПП, покупает хабар и делает вид, что Посещение можно каталогизировать
Институт Дайад
Институт Дайад — корпоративный улей вселенной «Тёмное дитя». Научный центр, патентующий клонов LEDA как интеллектуальную собственность
Институт Дин И
Институт Дин И — кафедра странной физики вселенной «Шаровая молния». Среда теоретика, чьи модели шаровой молнии страшнее бомбы
Институт Персикова
Институт Персикова — храм зоологии вселенной «Роковые яйца». Московская лаборатория, где луч жизни ещё был чистым опытом
Институт психиатрии
В каноне «Паприка» Институт психиатрии занимает место клиника снов. Учреждение, где терапию ведут погружением в чужое бессознательное
Институт психиатрических исследований
Институт психиатрических исследований — клиника, где сны стали сетью вселенной «Паприка». Учреждение, разработавшее DC Mini для терапии и потерявшее прототипы, после чего кошмар одного стал улицей всех
Институт Dyad
Штаб линейки Институт Dyad задаёт одну из осей «Тёмное дитя». Корпоративный центр, где клонов лечат, наблюдают и считают интеллектуальной собственностью
Интерхай
В каноне «Slam Dunk» Интерхай занимает место пол Японии, куда Сёхоку едва допустили. Всеяпонский турнир, где Сёхоку встречает Саннох и доказывает, что Канэцу умеет не только проигрывать фаворитам
Инферно
Тюрьма страсти Инферно задаёт одну из осей «Kult». Царство за гранью, где души перемалываются в соответствии с грехом и памятью
Инфрамир
Инфрамир известен в «Beyond: Two Souls» как потусторонний слой: Мир мёртвых и сущностей, куда Джоди смотрит через Айдена и куда Доукинс хочет прорубить дверь
Иньсюй
Иньсюй — исторический центр темы «Китай эпохи Шан» в Долина Хуанхэ. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. XVI–XI века до н. э..
Иокогама
Порт иностранцев Иокогама задаёт одну из осей «Rise of the Ronin». Открытый порт, где западное оружие, советники и контрабанда меняют правила самурайской войны
Иония Рунтерры
Иония Рунтерры — место канона «League of Legends». В той же линии рядом стоят Люкс Краунгард и Ясуо.
Исаакиевский собор
Исаакиевский собор — монументальный собор XIX века в Санкт-Петербург. Исаакиевский собор — реальный географический или культурный объект.
Искандар
Искандар — голубая планета, обещавшая лекарство вселенной «Космический линкор «Ямато»». Мир, откуда пришёл сигнал о технологии спасения Земли и куда Ямато идёт сквозь войну
Исла-де-Муэрта
Пещера медальонов Исла-де-Муэрта задаёт одну из осей «Пираты Карибского моря». Остров, где лежит сундук ацтекского золота и где лунный свет показывает проклятых
Исла-Нублар
Остров у Коста-Рики, где построен Парк юрского периода.
Исландия Торфинна
Исландия Торфинна — детский берег вселенной «Сага о Винланде». Хутор, где Торс пытался спрятать сына от войны, пока Аскеладд не пришёл за легендой
Испытательный полигон 09
Испытательный полигон 09 — узнаваемая локация вселенной «Portal 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Истваан III
Истваан III — место канона «Ересь Хоруса». В той же линии рядом стоят Сангвиний и Магнус Красный.
Истоки Амазонки
Истоки Амазонки — высокогорные истоки речной системы в Амазония. Истоки Амазонки — реальный географический или культурный объект.
Историческое общество Сайлент-Хилла
Историческое общество Сайлент-Хилла — узнаваемая локация вселенной «Silent Hill 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Исфахан эпохи Сефевидов
Исфахан эпохи Сефевидов — исторический центр темы «Сефевидский Иран» в Иран и Южный Кавказ. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1501–1736.
Итидзёдзи
Итидзёдзи известен в «Вагабонд» как поле против Ёсиока: Храм и окрестности, где Мусаси держит бой против множества учеников школы, а не против одного мастера
Итиль
Итиль — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Хазарский каганат». Карточка связывает объект с периодом VII–X века, регионом Нижняя Волга, Дон и Северный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Итомори
Итомори — городок у озера вселенной «Твоё имя». Поселение у кратерного озера, живущее храмовым календарём семьи Миямидзу
Ишгард
Ишгард — северное теократическое государство в мире «Final Fantasy XIV». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Июль
Город, стёртый одним залпом Июль задаёт одну из осей «Trigun». Мегаполис, который энергия Вэша уничтожила, когда Ножи спровоцировал брата
Йеллоустон
Йеллоустон — первый национальный парк мира в Северная Америка: каньоны. Йеллоустон — реальный географический или культурный объект.
Йеллоустон Ревелейшн
Йеллоустон Ревелейшн — узнаваемая локация вселенной «Пространство Откровения», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Йеркская обсерватория
Йеркская обсерватория — обсерватория, связанное с темой «Исторические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Йонкерс
В каноне «Мировая война Z» Йонкерс занимает место поле показательного боя. Пригород Нью-Йорка, выбранный для телевизионного «перелома» войны с живыми мертвецами
Йосемити
Йосемити — ледниковая долина и национальный парк в Северная Америка: каньоны. Йосемити — реальный географический или культурный объект.
Йотунхейм
Йотунхейм — место канона «Скандинавская мифология». В той же линии рядом стоят Фрейя и Тюр.
Назад
13 / 41
Далее