Иглленд
Курорт и путь к Саммерсу Иглленд задаёт одну из осей «EarthBound». Прибрежный курортный край, через который партия идёт к Сатурн-Вэлли и к поздним святилищам силы
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Курорт и путь к Саммерсу
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- EarthBound
- Происхождение
- побережье между Фурсайти и Саммерсом
- Темы
- earthbound, локация
Кратко
Роль в каноне «EarthBound»
курорт и путь к Саммерсу
Прибрежный курортный край, через который партия идёт к Сатурн-Вэлли и к поздним святилищам силы
Иглленд связывает американский абсурд с пирамидами и чужими культами юга
Опора
побережье между Фурсайти и Саммерсом
Иглленд растягивает карту канона
это не однодневный квест из Онетта
Сюжетный сосед
Несс (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Прибрежный курортный край, через который партия идёт к Сатурн-Вэлли и к поздним святилищам силы. В отличие от соседних фигур, Иглленд связывает американский абсурд с пирамидами и чужими культами юга. побережье между Фурсайти и Саммерсом — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Иглленд растягивает карту канона: это не однодневный квест из Онетта Через Несс и Паула эта линия входит в общую карту «EarthBound».
Контекст
Иглленд не существует вне правил «EarthBound». Давление исходит от Несс, Паула, Онетт, а сцена — побережье между Фурсайти и Саммерсом. связывает американский абсурд с пирамидами и чужими культами юга Дальше по той же ветке — Падение метеорита в Онетт, Мелодии Святилищ.
Значение
Если убрать Иглленд, изменится не список имён, а механизм, который описывает иглленд растягивает карту канона: это не однодневный квест из Онетта
Устройство места
Читатель узнаёт Иглленд по следу: Иглленд растягивает карту канона: это не однодневный квест из Онетта Место проверки — побережье между Фурсайти и Саммерсом.
Связанные материалы
- Мелодии СвятилищМелодии Святилищ в «EarthBound» — звуковая сила Несса, и восемь мелодий мест силы, которые Несс записывает в сердце, чтобы собрать мощь святилищ и выдержать Гийгаса. открывают «Ваше святилище» и копят звук, которым бьют космическое зло. Пространственная опора — пещеры, леса и святилища по карте. мелодии делают прогресс канона музыкой: сила — это память мест, а не только уровень Рядом по канону стоят Несс и Паула, без которых эта роль не читается.
- Падение метеорита в ОнеттСтарт нашествия по имени Падение метеорита в Онетт появляется там, где «EarthBound» объясняет собственные правила. Ночь, когда на холм Онетта падает камень, Buzz Buzz предупреждает Несса и Вай-Брд уже в городе. вытаскивает мальчика из кровати в войну за Святилища. След: метеорит — дверь канона: без этой ночи пригород так и не узнал бы имя Гийгаса Опорные соседние сущности — Несс и Паула.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.