Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1030 статей
Аватары Света и Тьмы
Аватары Света и Тьмы — парный закон мира вселенной «Карнивал». Два воплощения, которые должны столкнуться, чтобы эпоха сменилась
Адрапилн
Адрапилн известен в «Judgment» как запретный препарат: Экспериментальное лекарство, обещавшее исцеление и дававшее побочные эффекты, ради которых убивали свидетелей
Адреналин одарённых
Биологический дар Адреналин одарённых задаёт одну из осей «Герои». Мутация, дающая полёт, время, исцеление или взрыв и передающаяся в списках
Айнское золото Вилька
Клад, спрятанный от империи Айнское золото Вилька задаёт одну из осей «Золотое божество». Сокровище, которое отец Асирпы скрыл, чтобы народ не купили японским государством
Аккаунт как тело
В каноне «Летние войны» Аккаунт как тело занимает место правило, что профиль можно взять в заложники. Устройство мира OZ, где личность, больница и ракета завязаны на аватаре, который ИИ может украсть
Алхимический сдвиг
Алхимический сдвиг — перепись веществ вселенной «Noita». Правило, по которому один материал мира может стать другим после грибного или божественного вмешательства
Алюминиевый снаряд
Алюминиевый снаряд — каюта-ядро вселенной «С Земли на Луну». Полый снаряд с амортизацией, запасом воздуха и иллюминаторами, в котором летят трое
Аметистовая скверна
В каноне «Nioh 2» Аметистовая скверна занимает место камень, кормящий ёкаев. Кристаллическая сила, из-за которой люди сходят с ума, а ёкаи крепнут, и за которую воюют даймё
Амперсанд
В каноне «Y: Последний мужчина» Амперсанд занимает место биологический ключ. Капуцин, которого Йорик вывез из лаборатории, и единственное другое существо с Y-хромосомой, пережившее мор
Амулет Самарканда
Щит и ставка Амулет Самарканда задаёт одну из осей «Бартимеус». Реликвия, ради которой ученик вызвал Бартимеуса и впутался в большую игру
Анамезон
В каноне «Туманность Андромеды» Анамезон занимает место топливо полёта. Сверхэнергетическое вещество, на котором ходят звездолёты Эры Кольца
Анафема как изгнание
Анафема как изгнание известен в «Анафема» как ритуал исключения: Обряд, которым концент отлучает брата от теорики и выталкивает в саекуляр как мёртвого для ордена
Анимансия
Анимансия — наука о душах Эоры вселенной «Pillars of Eternity». Практики чтения, пересадки и машины душ, из-за которых Дефир спорит, святотатство это или медицина
Аннелиды
Аннелиды известен в «System Shock 2» как черви Киане: Паразиты, переписывающие хозяев в солдат Many и сращивающие палубы в единую плоть
Аномалия Блэкрифа
В каноне «Deathloop» Аномалия Блэкрифа занимает место физический закон петли. Временной сбой острова, который ЭОН научилась держать и который смывает последствия каждой ночи
Ансибль
Ансибль — мгновенная связь вселенной «Игра Эндера». Устройство, позволяющее флоту говорить сквозь световые годы, без которого детский штаб не командовал бы живыми
Антимагия
Сила, которой нет в таблице стихий Антимагия задаёт одну из осей «Чёрный клевер». Свойство мечей Асты и дьявола Либе, обнуляющее чужие заклинания вместо добавления новых
Антисэнсэйское оружие
Материя, бьющая только Коро Антисэнсэйское оружие задаёт одну из осей «Класс убийц». Специальный состав, из которого делают пули, ножи и слизи, вредящие осьминогу и почти безопасные для людей
Антихрист Адам Янг
Антихрист Адам Янг — ребёнок вместо зверя вселенной «Благие знамения». Настоящий Антихрист, выросший как лидер деревенской банды и потому не желающий жечь мир
Антропоморфный нуар
Закон шерсти Антропоморфный нуар задаёт одну из осей «Блэксэд». Устройство мира, где животные черты кодируют класс, расу и репутацию так же жёстко, как костюм и акцент в человеческом нуаре
АонДор
Магия сломанной карты АонДор задаёт одну из осей «Элантрис». Иероглифическая сила элантрианцев, рисующая аоны, которые должны совпадать с географией Арелона
Аптайм-знание
Аптайм-знание известен в «1632» как учебник как оружие: Совокупность химии, медицины, конституции и карт, которые Грантвилл тащит в XVII век
Ареоформация
В каноне «Красный Марс» Ареоформация занимает место переделка планеты. Проект нагрева, атмосферы, воды и биоты Марса, из-за которого спорят красные охранители и зелёные инженеры
Артефакт
Вещь с правилом Артефакт задаёт одну из осей «Хранилище 13». Предмет, впитавший сильную эмоцию или событие и получивший физический эффект
Артефакты
Артефакты — ключи Единства вселенной «Starfield». Инопланетные объекты, которые вместе открывают переход Старборн и сводят с ума тех, кто слышит их без защиты
Астральная цепь
В каноне «Astral Chain» Астральная цепь занимает место закон симбиоза. Связь офицера с легионом, позволяющая синхронный бой и рискующая растворить человека в чужой воле
Астральная энергия
Астральная энергия известен в «Tales of Arise» как топливо двух миров: Жизненная сила, которую Рена выкачивает из Даны через Короны, выдавая это за естественный порядок
Атлантический закат
Закон Посейдониса Атлантический закат задаёт одну из осей «Посейдонис». Тема цикла: не рождение мифа, а его утопление
Атлас
В каноне «No Man's Sky» Атлас занимает место умирающий бог-симулятор. Сущность, симулирующая галактики, чтобы не умереть, и размножающая Странников как свои итерации
Ауг-апартеид
Закон разделённых тел Ауг-апартеид задаёт одну из осей «Deus Ex: Mankind Divided». Режим проверок, гетто и запретов, оправдываемый инцидентом и делающий имплант клеймом
Аурин
В каноне «Бесконечная история» Аурин занимает место амулет искателя. Медальон Атрейу, отмечающий избранного и светящийся на границах Ничто
Ацтекское золото Кортеса
Ацтекское золото Кортеса известен в «Пираты Карибского моря» как проклятие медальонов: Сокровище, делающее похитителей бессмертными скелетами при луне
Аша
В каноне «Авестийская мифология» Аша занимает место порядок-истина. Закон, по которому движутся огонь, скот, клятва и космос; противоположность друдж
Аше
Сила свершения Аше задаёт одну из осей «Йоруба». Живая сила, текущая через речь, жертву, кровь и правильный жест, без которой ориша не действуют
Аше (Мифология йоруба)
Сила свершения Аше задаёт одну из осей «Мифология йоруба». Живая действенность слова, жертвы и жеста, без которой ритуал ориша пуст
Аэрозоль Убик
Спрей реальности Аэрозоль Убик задаёт одну из осей «Убик». Товар, который на миг чинит распадающийся мир: еда, деньги и плоть возвращаются в «сейчас»
Бактерия вампиризма
Бактерия вампиризма известен в «Я — легенда» как научная причина: Возбудитель, которым Невилл объясняет чеснок, зеркала и дневной сон «вампиров»
Бакумацу
Эпоха конца сёгуната Бакумацу задаёт одну из осей «Rise of the Ronin». Политический климат конца Токугава, когда иностранные договоры и императорский двор ломают самурайский порядок
Баланс
Баланс — закон Хранителей вселенной «Thief». Доктрина, по которой Город не должен достаться ни чистому камню Молота, ни чистому лесу язычников
Бандажи невидимки
В каноне «Человек-невидимка» Бандажи невидимки занимает место маска среди людей. Повязки, парик и тёмные очки, без которых прозрачный человек не может войти в трактир
Безымянный монстр
Книга, стирающая имя Безымянный монстр задаёт одну из осей «Monster». Детская сказка Бонапарты о чудовище, которое съедает имя и остаётся никем, чтобы править всеми
Белая тень
В каноне «Returnal» Белая тень занимает место сигнал сквозь петлю. Передача и сущность, которые зовут Селену глубже в Атропу и смешивают голос службы с голосом вины
Белое золото Ковенанта
Белое золото Ковенанта известен в «Хроники Томаса Ковенанта» как обруч Дикой Магии: Обручальное кольцо с Земли, которое в Землях проводит Дикую Магию и может рвать Арку Времени
Бесплодие 2027 года
В каноне «Дети человеческие» Бесплодие 2027 года занимает место мировое правило. Полная остановка человеческих рождений, сделавшая молодёжь музейным видом и легитимировавшая лагеря
Бессмертие Кейна
Бессмертие Кейна известен в «Кейн» как отказ могилы: Условие, по которому клинок живёт веками и не находит искупления
Бетризация
В каноне «Возвращение со звёзд» Бетризация занимает место медикоэтический закон. Процедура, гасящая агрессию в нервной системе и тем строящая новую цивилизацию
Биологическая цензура
Правка тел и фактов Биологическая цензура задаёт одну из осей «Эдем». Практика Эдема править организмы и сведения так, чтобы правда о строе не существовала даже в языке
Биорезонанс
В каноне «Signalis» Биорезонанс занимает место психическая физика Нации. Сила, которой некоторые гештальты и реплики слышат друг друга сквозь плоть, радио и сны, и которой Ариана заражает объекты
Биоэнергия старейших
В каноне «Monster Hunter: World» Биоэнергия старейших занимает место сила, которую ест Новый мир. Поток энергии, который старейшие драконы несут через землю и который объясняет ярость, гнёзда и финального Ксено'йиву
Бледность
Энтропонная изоляция Бледность задаёт одну из осей «Disco Elysium». Серое не-пространство между изолами, которое съедает материю, память и радиосигнал мира Элизиума
Богартизация
Богартизация — манёвр спасения вселенной «Марсианин». План астродинамика Рича Парнелла: «Гермес» использует Землю как пращу и возвращается к Марсу
Богатырство
Богатырство — сила на службе стола вселенной «Киевский цикл былин». Мера силы, которая обязана ехать к князю, иначе остаётся своеволием Святогора
Боги Невона
Своевольное небо Боги Невона задаёт одну из осей «Фафхрд и Серый Мышелов». Пантеон, вмешивающийся в дела воров так же охотно, как гильдии
Боевой мех 1920+
В каноне «Iron Harvest» Боевой мех 1920+ занимает место шагающее орудие империй. Механический ходок с пушками, заменивший кавалерию и ломающий деревни одним корпусом
Бокановскизация
Бокановскизация известен в «О дивный новый мир» как клонирование каст: Метод почкования эмбрионов, которым из одной яйцеклетки делают десятки одинаковых гамма, дельт и эпсилонов
Букварь юной леди
В каноне «Алмазный век» Букварь юной леди занимает место живая книга. Наноинтерактивный учебник, который рассказывает сказки, адаптируется к ребёнку и учит его думать
Бумажное тело Марио
Бумажное тело Марио — проклятие плоскости вселенной «Paper Mario: The Thousand-Year Door». Состояние, в котором Марио складывается, проскальзывает в щели и живёт по законам бумаги, а не плоти
Буреносец
В каноне «Элрик из Мелнибонэ» Буреносец занимает место меч, пьющий души. Чёрный рунный клинок, без которого Элрик слаб как ребёнок и с которым любой союзник может стать пищей
Буш-миф как закон
Правила Тёмных земель Буш-миф как закон задаёт одну из осей «Чёрный леопард, красный волк». Свод устных чудес, по которому зверь, ведьма и город спорят о том, что реально
Бытовой апокалипсис
В каноне «Страшные сказки Петрушевской» Бытовой апокалипсис занимает место конец света без декораций. Принцип Петрушевской: катастрофа выглядит как очередь, дача и санитарный листок
ВАЛИС
В каноне «Валис» ВАЛИС занимает место живой разум космоса. Vast Active Living Intelligence System — спутник, бог или ИИ, который пробивает «чёрную тюрьму» мира
Вампиризм как атавизм
Вампиризм как атавизм известен в «Слепой часовой» как хищный апгрейд: Воскрешённый подвид человека-хищника с крестообразными зрачками, которому земляне снова дали роль
Вампиризм Ле Фаню
Вампиризм Ле Фаню известен в «Кармилла» как болезнь желания: Модель, где укус приходит как ласка, слабость и сны о кошке, а не как готическая осада замка
Вангарр
Вангарр — предковая сила вселенной «Джангаву». Мощь предков, оставленная в земле, краске и песне, без которой место немо
Ванзер
Ванзер известен в «Front Mission» как ходячий танк блоков: Двуногая боевая машина 2090-х, определяющая войны Huffman сильнее флота
Варджек
Паровой голем Варджек задаёт одну из осей «Iron Kingdoms». Боевая машина с кортексом, управляемая меком-маршалом через заклинание и пар
Ведьминское совершеннолетие
Ведьминское совершеннолетие — традиция отлёта вселенной «Ведьмина служба доставки». Обычай, по которому ведьма в тринадцать лет покидает семью и ищет город, где её ремесло будет нужно
Ведьмовское время
Ведьмовское время известен в «Bayonetta» как замедление удара: Техника Умбры, которая растягивает миг уклонения в целое поле стрельбы и танца
Везен
В каноне «Гримм» Везен занимает место существо под маской. Человек с звериной сущностью, видимой гримму в вспышке истинного лица
Век Потерянных Знамений
Век Потерянных Знамений известен в «Pathfinder: Голарион» как календарь без бога: Эпоха после Ародена, когда пророчества сломались, а народы спорят, кто наследует человечество
Великий договор
Великий договор — закон марионеток вселенной «Lies of P». Встроенный запрет лгать и Harm humans, который должен был сделать автоматов безопасными слугами
Великий Договор Света и Тьмы
Перемирие Иных Великий Договор Света и Тьмы задаёт одну из осей «Ночной Дозор». Соглашение, запрещающее открытую войну Светлых и Тёмных и переводящее конфликт в патрули и сделки
Великий Зверь шахты
Бог, которого кормят упадком Великий Зверь шахты задаёт одну из осей «Night in the Woods». Существо или культовая фигура в недрах, которой Поссум-Спрингс отдаёт людей, чтобы объяснить собственную гибель
Великое и Малое Знание
Великое и Малое Знание известен в «Пиранези» как наваждение учёных: Гипотеза Другого о скрытой мудрости, якобы доступной через Дом и оправдывающей жестокость методов
Вера как пища богов
Вера как пища богов известен в «American Gods» как правило мира: Боги Америки живут, пока им верят, и худеют, когда забыты
Вера творит планы
Вера творит планы известен в «Planescape» как закон убеждения: Правило, по которому сильная вера смертных и петиционеров меняет саму материю планов
Верм
Порча, ставшая богом Верм задаёт одну из осей «Оборотни: Апокалипсис». Космическая сила порчи, гниения и избытка, против которой воют гару
Весть
Весть — текст Апокалипсиса вселенной «К востоку от Запада». Пророческий сценарий, расписавший роли всадников, династий и осколков Америки
Весы Убеждения
Весы Убеждения известен в «Triangle Strategy» как ритуал выбора: Механика и институт дома, в котором соратники голосуют, и Сереноа не может просто «выбрать концовку» без их воли
Ветра магии
В каноне «Warhammer Fantasy» Ветра магии занимает место восемь цветов. Потоки Эфирных ветров, которые маги Империи ткут по отдельности, рискуя мутацией
1 / 13
Далее