Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
347 статей на «П»
Павия
Павия — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Лангобардская Италия». Карточка связывает объект с периодом VI–VIII века, регионом Северная и Центральная Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Паковый лёд пролива
Паковый лёд пролива известен в «Террор Симмонса» как движущаяся земля: Многолетний лёд, ломающий корпуса, прячущий Туунбаку и закрывающий Северо-Западный проход
Палантас
Палантас — белый город рыцарей вселенной «Сага о Копье». Порт Соламнии, чьи стены и библиотеки держат память рыцарства, пока драконы Такхизис не приходят с неба
Палембанг
Палембанг — исторический центр темы «Шривиджая» в Суматра и Малаккский пролив. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VII–XIII века.
Паленке
Паленке — исторический центр темы «Классическая цивилизация майя» в Мезоамерика. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 250–900.
Палермо
Палермо — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Нормандская Сицилия». Карточка связывает объект с периодом XI–XII века, регионом Сицилия и Южная Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Паллас
В каноне «Сага о Копье» Паллас занимает место белый город рыцарей. Порт Соламнии, чьи стены и библиотеки держат память рыцарства, пока драконы Такхизис не приходят с неба
Паллет-Таун
Тихий городок Канто, откуда начинают Эш и игровой герой.
Палуба гидропоники
Сад, ставший мясом Палуба гидропоники задаёт одну из осей «System Shock 2». Сельскохозяйственная палуба, где растения и люди срослись в биомассу Киане
Пальмира
Пальмира — исторический центр темы «Кризис III века» в Римская империя. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 235–284.
Память Джоэла
В каноне «Вечное сияние чистого разума» Память Джоэла занимает место съёмочная площадка прошлого. Внутренний мир свиданий, ссор и Монтока, который техники гасят дом за домом
Пангар
Пангар известен в «Амтор» как держава облачных войн: Империя, чьи лучи, флот и интриги определяют, дышит ли Дуаре свободно
Пандемоний
Пандемоний — место канона «Diablo». В той же линии рядом стоят Декард Каин и Лилит Diablo.
Пандемониум
Пандемониум — узнаваемая локация вселенной «Diablo», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пандемониум Хеллбоя
Пандемониум Хеллбоя — узнаваемая локация вселенной «Хеллбой», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пандора
В каноне «Аватар» Пандора занимает место луна Полифема. Мир с ядовитой для людей атмосферой, где нейронная сеть Эйвы связывает всё живое
Пандора Darker than Black
Пандора Darker than Black известен в «Darker than Black» как международный надзор у врат: Научно-полицейский периметр, где государства делают вид, что контракторов можно учесть
Панксатони
Панксатони — городок одного утра вселенной «День сурка». Пенсильванское поселение праздника сурка, чьи шутки, ямы и пироги повторяются вечно
Пантеон
Пантеон — античный храм с бетонным куполом в Древний Рим. Пантеон — реальный географический или культурный объект.
Пантикапей
Пантикапей — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Боспорское царство». Карточка связывает объект с периодом V век до н. э. – IV век н. э., регионом Керченский пролив и Приазовье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Панхея
Панхея — узнаваемая локация вселенной «Deus Ex», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Парад снов
Шествие, которое вышло в город Парад снов задаёт одну из осей «Паприка». Процессия холодильников, статуй и обломков бессознательного, хлынувшая из украденных DC Mini на явь
Парадез
Парадез известен в «Bayonetta» как иерархия ангельского рая: Сфера Paradiso, откуда Иерархия спускает аудиторские хоры и колоссальных серафимов на ведьм
Парадино
Парадино — иерархия света вселенной «Bayonetta». Небесная сфера ангелов, чья красота есть броня и чьи хоры жрут ведьм как ересь глаз
Парадис
Остров, где стоят три стены; элдийцы внутри не знали моря.
Парайнт
Парайнт известен в «Earthdawn» как затерянный город: Столица, поглощённая Ужасами и ставшая лабиринтом после Бича
Параллельный Бостон
Мир-двойник Параллельный Бостон задаёт одну из осей «Грань». Вселенная, где дирижабли над парком и Пятиугольный офис уже знает о прорехах
Паранальская обсерватория
Паранальская обсерватория — обсерватория ESO в в пустыне Атакама, Чили. Очень сухой климат обеспечивает множество ясных ночей.
Паранор
В каноне «Шаннара» Паранор занимает место крепость друидов. Замок знания, который может исчезнуть из мира, когда друиды отступают, и вернуться, когда земля снова зовёт
Париж
Париж — столица Франции на Сене в Париж. Париж — реальный географический или культурный объект.
Париж эпохи Наполеона
Париж эпохи Наполеона — исторический центр темы «Наполеоновская эпоха» в Европа и Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1799–1815.
Парижская канализация Реми
Парижская канализация Реми — место канона «Рататуй». В той же линии рядом стоят Реми и Альфредо Лингвини.
Парижская обсерватория
Парижская обсерватория — обсерватория, связанное с темой «Исторические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Парк Йомиэля
Десять лет ожидания Парк Йомиэля задаёт одну из осей «Ghost Trick». Городской парк, где тело Йомиэля сидело десятилетие, пока радиация Темсика держала его между жизнью и смертью
Парк развлечений
Парк развлечений — машинные руины в мире «NieR: Automata». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Парк Westworld
Парк Westworld — заказник сюжетов вселенной «Мир Дикого Запада». Тематический мир, где гости убивают хостов, уверенные, что те не помнят
Парлейнт
Парлейнт известен в «Земля рассвета» как забытый город: Мегаполис, стёртый и возвращённый Плетью как лабиринт памяти и монстров
Пасво
Пасво — деревня, забывшая молитву колосу вселенной «Волчица и пряности». Селение, где Хоро столетиями держала урожай и откуда она уходит, когда вера сменяется удобрением и страхом церкви
Пасифика Найт-Сити
Пасифика Найт-Сити — место канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
Пастельный пригород
Улица одинаковых газонов Пастельный пригород задаёт одну из осей «Эдвард Руки-ножницы». Район, где сплетни, барбекю и измены живут ярче, чем готика замка
Паталипутра
Паталипутра — исторический центр темы «Империя Маурьев» в Южная Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода IV–II века до н. э..
Патос-II
Патос-II — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Педжите
Разорённый город Педжите задаёт одну из осей «Навсикая из Долины ветров». Соседнее поселение, сожжённое торумекийцами ради обломков Бога-воина
Пекарня Бейкмана
В каноне «Цветы для Элджернона» Пекарня Бейкмана занимает место цех насмешек. Работа, где Чарли считают маскотом, пока он не становится умнее хозяев и не видит их жестокость
Пекарня Осоно
В каноне «Kiki's Delivery Service» Пекарня Осоно занимает место пекарня. Дом, где Кики живёт и принимает заказы
Пекарня Фурукава
В каноне «Clannad» Пекарня Фурукава занимает место семейная булочная. Маленькая пекарня Акио и Санаэ, где Нагиса выросла среди запаха хлеба и школьных костюмов
Пекин
Пекин — столица Китая в Пекин. Пекин — реальный географический или культурный объект.
Пекин эпохи Цин
Пекин эпохи Цин — исторический центр темы «Империя Цин» в Китай и Внутренняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1644–1912.
Пеликан-Таун
Городок долины Пеликан-Таун задаёт одну из осей «Stardew Valley». Единственный населённый пункт Долины Стардью, где живут Пьер, клиника Харви и бар «Звёздная капля»
Пелла
Пелла — исторический центр темы «Возвышение Македонии» в Балканы. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода IV век до н. э..
Пеллегия
Пеллегия известен в «Fire Emblem: Awakening» как теократия Гримы: Пустынное царство культа Гримлила, где Гангрел и затем Аверса служат Падшему дракону
Пеллюсидар
Пеллюсидар известен в «Пеллюсидар» как мир на внутренней сфере: Полость Земли с вечным полднем, первобытными зверями и империями людей
Первовек
Село-космос Первовек задаёт одну из осей «Первовек и другие времена». Деревня, в которой Токарчук умещает творение, войны, коммуну и конец
Первое пространство
Первое пространство известен в «Складывающийся Пекин» как 48-часовой верх: Слой элиты, которому город отдаёт двое суток из пяти, пока остальные спят в сжатии
Первый Город
Первый Город известен в «Вампир: Маскарад» как Энох до потопа: Мифический город Второй Поколения, где потомки Каина правили смертными до потопа
Перевал Акина
Перевал Акина известен в «Initial D» как домашний уклон восемь-шесть: Горная дорога, по которой Такуми спускает тофу и на которой он впервые бьёт Кэйсукэ
Перевал Торугарт
Перевал Торугарт — горный путь через Тянь-Шань в Шёлковый путь. Перевал Торугарт — реальный географический или культурный объект.
Перекрёсток Гекаты
Перекрёсток Гекаты — лагерь Невидимых вселенной «Hades II». Скрытый узел троп, где Геката, Одиссей и тени готовят войну против Хроноса
Перекрёсток Легбы
Перекрёсток Легбы — дверь жертвы вселенной «Дагомейский пантеон». Место, куда кладут первую долю, прежде чем звать иных богов
Переход
В каноне «Параллельные» Переход занимает место дверь миров. Секретный проход в недрах ведомства, открытый в 1987-м и породивший два Берлина
Персеполь
Персеполь — исторический центр темы «Держава Ахеменидов» в Иран и Передняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VI–IV века до н. э..
Персефона Восторга
Персефона Восторга — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Персидское королевство роботов
Персидское королевство роботов известен в «Pluto» как театр недавней войны: Страна, разорванная конфликтом, в котором великие роботы применялись как оружие, а затем стали совестью
Пет-Сематари
Детское кладбище Пет-Сематари задаёт одну из осей «Кладбище домашних животных». Поляна за домом Кридов, где дети Лудинга хоронят собак и кошек под кривыми крестами
Петербург 1905 года
Петербург 1905 года — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Первая русская революция». Карточка связывает объект с периодом 1905–1907 годы, регионом Российская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Петербург Раскольникова
Петербург Раскольникова — душный лабиринт романа в мире «Проклятие рода Достоевских героев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Петергоф
Петергоф — дворцово-парковый ансамбль в Санкт-Петербург. Петергоф — реальный географический или культурный объект.
Петра
Петра — скальный город Набатейского царства в Исторические столицы. Петра — реальный географический или культурный объект.
Петропавловская крепость
Петропавловская крепость — историческое ядро города в Санкт-Петербург. Петропавловская крепость — реальный географический или культурный объект.
Пещера Акельарре
Пещера Акельарре известен в «Баскская мифология» как место шабаша: Грот и поле, где, по поздней памяти, сходятся соргины; в старом слое — двор духов, не церковный шабаш
Пещера Амирани
Пещера Амирани известен в «Амирани» как скала неволи: Пещера в Кавказском хребте, где герой стоит в цепях, а собака лижет звенья
Пещера Вельдору
Стартовая тюрьма и трон Пещера Вельдору задаёт одну из осей «О моём перерождении в слизь». Место печати дракона, где слизь родилась, ела магию и получила имя, ломающее иерархию леса
Пещера Виндена
Проход 33 лет Пещера Виндена задаёт одну из осей «Тьма». Система тоннелей под АЭС, где червоточина связывает 1953, 1986 и 2019
Пещера Мака Лира
Пещера Мака Лира известен в ««Песнь моря»» как сон великана: Каменное тело великана, чьи слёзы стали морем, пока он спит в горе
Пещера Мгера
В каноне «Давид Сасунский» Пещера Мгера занимает место затвор последнего. Расселина, куда Мгер Младший входит с конём, когда земля не держит его шага
Пещера начала
Первый подземный карман Пещера начала задаёт одну из осей «Pikmin 4». Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы
Пещера Неда
В каноне «Firewatch» Пещера Неда занимает место укрытие пропавшего смотрителя. Скрытая пещера, где Нед Гудвин жил после гибели сына и ставил жучки на вышки
Пещера незаконной охоты
Пещера незаконной охоты — место убийства лосихи вселенной «Единственные хорошие индейцы». Закрытый для охоты участок, куда четверо зашли за мясом в канун Thanksgiving
Пещера прохода
В каноне «Тьма» Пещера прохода занимает место дверь десятилетий. Система тоннелей с дверью 33 года, построенная вокруг бочки Цезия
Пещера у моря
Пещера у моря — убежище сказителя вселенной «Кубо. Легенда о самурае». Дом Кубо и больной матери, откуда он днём выходит рассказывать на площади
1 / 5
Далее