Ильмень-озеро
В каноне «Новгородские былины» Ильмень-озеро занимает место водный двор. Озеро, чей царь поднимает бури, пока Садко не сыграет, и чьё дно держит терем
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Водный двор
- Тематика
- Легенды, Мифология, Книги
- Вселенная
- Новгородские былины
- Происхождение
- низина у Новгорода
- Темы
- novgorodskie-byliny, локация
Кратко
Роль в каноне «Новгородские былины»
водный двор
Озеро, чей царь поднимает бури, пока Садко не сыграет, и чьё дно держит терем
Ильмень-озеро связывает прибыль гостя с данью воде
Опора
низина у Новгорода
Ильмень делает торговлю космологией
без царя вод нет богатства гуслей
Сюжетный сосед
Садко (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Озеро, чей царь поднимает бури, пока Садко не сыграет, и чьё дно держит терем. Ильмень-озеро связывает прибыль гостя с данью воде. Действие закреплено в точке «низина у Новгорода» и не переносится в чужой канон. Ильмень делает торговлю космологией: без царя вод нет богатства гуслей Это напрямую пересекается с линиями Садко и Василий Буслаев.
Контекст
Среда «Новгородские былины» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Ильмень-озеро действует из точки «низина у Новгорода», где пересекаются Садко, Василий Буслаев, Великий Новгород. связывает прибыль гостя с данью воде Дальше по той же ветке — Прыжок Буслаева через камень, Гусли Садко.
Значение
Ильмень-озеро переводит устройство мира в поступок: Ильмень делает торговлю космологией: без царя вод нет богатства гуслей Связь с Садко удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Ильмень-озеро — водный двор. Озеро, чей царь поднимает бури, пока Садко не сыграет, и чьё дно держит терем Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Гусли СадкоГусли Садко в «Новгородские былины» — договор с водой, и инструмент, которым гусляр платит Морскому царю за улов и богатство и которым едва не остаётся на дне навек. решает, вернётся ли гость в город. Пространственная опора — дно Ильменя и пир царя. гусли — новгородский меч: музыка здесь политика и магия сразу Рядом по канону стоят Садко и Василий Буслаев, без которых эта роль не читается.
- Прыжок Буслаева через каменьПрыжок Буслаева через камень в «Новгородские былины» — нарушенный запрет, и на пути паломничества Василий прыгает через камень, который велено обойти, и разбивает голову. закрывает былину вольницы. Пространственная опора — дорога к святым местам. прыжок учит, что новгородская сила ломается не князем, а собственным презрением к запрету Рядом по канону стоят Садко и Василий Буслаев, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.