Иллимара
В каноне «Фафхрд и Серый Мышелов» Иллимара занимает место город храмов. Священный город Невона, куда герои ходят за богами и неприятностями
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город храмов
- Тематика
- Книги, Фэнтези
- Вселенная
- Фафхрд и Серый Мышелов
- Происхождение
- земля Невона
- Темы
- fafkhrd-i-seryy-myshelov, локация
Кратко
Роль в каноне «Фафхрд и Серый Мышелов»
город храмов
Священный город Невона, куда герои ходят за богами и неприятностями
Иллимара контрастирует воровскому Ланкмару благочестием
Опора
земля Невона
Иллимара показывает, что Невон не сводится к одному порту
Сюжетный сосед
Ивлис (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Город храмов по имени Иллимара появляется там, где «Фафхрд и Серый Мышелов» объясняет собственные правила. Священный город Невона, куда герои ходят за богами и неприятностями. контрастирует воровскому Ланкмару благочестием. След: Иллимара показывает, что Невон не сводится к одному порту Опорные соседние сущности — Ивлис и Шеелба.
Контекст
Среда «Фафхрд и Серый Мышелов» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Иллимара действует из точки «земля Невона», где пересекаются Ивлис, Шеелба, Квармолл. контрастирует воровскому Ланкмару благочестием Дальше по той же ветке — Война Квармолла, Боги Невона.
Значение
Иллимара переводит устройство мира в поступок: Иллимара показывает, что Невон не сводится к одному порту Связь с Ивлис удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Иллимара — город храмов. Священный город Невона, куда герои ходят за богами и неприятностями Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Боги НевонаПантеон, вмешивающийся в дела воров так же охотно, как гильдии. В отличие от соседних фигур, Боги Невона делает плутовской цикл космологией. храмы и болота — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. боги объясняют, почему Шеелба и Нингобль имеют право на героев Через Ивлис и Шеелба эта линия входит в общую карту «Фафхрд и Серый Мышелов».
- Война КвармоллаКонфликт властителей Квармолла, куда втягивают героев как наёмников. Война Квармолла переносит плутовство из переулка в ад династии. Действие закреплено в точке «чертоги Квармолла» и не переносится в чужой канон. война расширяет канон вниз, под мостовую Ланкмара Это напрямую пересекается с линиями Ивлис и Шеелба.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.