Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
«Деметра»
«Деметра» — корабль-призрак в мире «Дракула: лондонский круг». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
«Мститель»
«Мститель» известен в «XCOM» как летающий штаб сопротивления: Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера
«Наутилус»
«Наутилус» — подводный корабль в мире «Жюль Верн: капитан Немо». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
«Третья рыба»
В каноне «Binti» «Третья рыба» занимает место живой корабль. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню
«Чёрная жемчужина»
В каноне «Пираты Карибского моря» «Чёрная жемчужина» занимает место проклятый бриг. Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим
«Эвридика»
Корабль вмешательства «Эвридика» задаёт одну из осей «Фиаско». Земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум
20-й район Токио
В каноне «Токийский гуль» 20-й район Токио занимает место квартал, где человек и гуль делят запах. Один из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз
221B Baker Street
Квартира Холмса и Уотсона в Лондоне, снятая у миссис Хадсон.
511 Киндерхайм
Сиротская лаборатория 511 Киндерхайм задаёт одну из осей «Monster». Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов
Аббатство Кирзау
Аббатство Кирзау известен в «Pentiment» как бенедиктинский хозяин долины: Монастырь над Тассингом, который держит землю, реликвии и скрипторий и чьи братья оказываются и святыми, и подсудимыми
Аббатство Лейбовица
Ковчег чертежей Аббатство Лейбовица задаёт одну из осей «Гимн Лейбовицу». Монастырь в американской пустыне, хранящий обрывки довоенной техники как священные тексты
Абзу
Пресные воды начала Абзу задаёт одну из осей «Энума элиш». Глубина супруга Тиамат, убитого Эа и ставшая жилищем мудрости
Абсалом
Абсалом известен в «Pathfinder: Голарион» как город в центре Внутреннего моря: Вольный мегаполис на острове, где стоят Великая ложа Искателей и Звездный камень
Абсалом (Голарион)
Абсалом известен в «Голарион» как город в центре моря: Остров-метрополия у Каменного сердца, где сходятся церкви, дома и шпионы
Абу-Симбел
Абу-Симбел — скальные храмы Рамсеса II в Древний Египет. Абу-Симбел — реальный географический или культурный объект.
Авалон
Остров яблонь, куда увозят раненого Артура после Камланна.
Авалон (7th Sea)
В каноне «7th Sea» Авалон занимает место острова Грааля. Тройственное королевство Глендона, Иннисмора и острова, где магия сид жива
Авалон (Седьмое море)
В каноне «Седьмое море» Авалон занимает место острова Грэла. Королевство туманов, клинков и Sidhe, не желающее быть тенью континента
Авентин
Авентин — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Рим эпохи Гракхов». Карточка связывает объект с периодом II век до н. э., регионом Италия и римские провинции и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Аверонь
Аверонь — проклятая провинция вселенной «Аверонь». Вымышленная область средневековой Франции, полная лесов, аббатств и колдовских замков
Аверуань
Колдовская провинция Аверуань задаёт одну из осей «Аверуань». Вымышленный край средневековой Франции, полный вампиров, фаэри и ересей
Аврора
Аврора — сбитый лайнер Альтеры вселенной «Subnautica». Корпоративный корабль, пробитый карантинной пушкой и севший на отмели, откуда потом детонирует ядро
Австралийский карантин
Научный ковчег Австралийский карантин задаёт одну из осей «Y: Последний мужчина». Изолированная территория, куда свозят Йорика для изучения и попытки восстановить мужское потомство
Агентство Данте до славы
Агентство Данте до славы известен в «Devil May Cry 3» как лавка накануне башни: Ещё скромная контора, куда падает приглашение Вергилия и откуда начинается восхождение
Агнис
Королевство белых солдат Агнис задаёт одну из осей «Xenoblade Chronicles 3». Вторая держава вечной войны, зеркало Кевесса: те же десять лет, другое знамя, те же Консулы в тени
Агра
Агра — историческая столица Великих Моголов в Индия: Дели и Агра. Агра — реальный географический или культурный объект.
Агра эпохи Моголов
Агра эпохи Моголов — исторический центр темы «Империя Великих Моголов» в Южная Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1526–1857.
Аграба
Аграба — место канона «Аладдин Disney». В той же линии рядом стоят Аладдин и Жасмин.
Ад
Ад, который Люцифер оставляет; ключ становится политической бомбой.
Ад дьяволов
Ад дьяволов — место канона «Человек-бензопила». В той же линии рядом стоят Дэндзи и Макима.
Аддис-Абеба
Аддис-Абеба — исторический центр темы «Эфиопское государство» в Африканский Рог. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XIII–XX века.
Адзути
Адзути — исторический центр темы «Япония периода Сэнгоку» в Япония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XV–XVI века.
Адливун
Дом Седны Адливун задаёт одну из осей «Инуитская мифология». Подводный край мёртвых и хозяйки зверей, куда шаман спускается в трансе
Адолла
Адолла — иной мир огня вселенной «Пламенная бригада пожарных». Соседнее измерение, откуда приходят адские вспышки и откуда Евангелист тянет Второй катаклизм
Адропест
Столица после короля Адропест задаёт одну из осей «Пороховой маг». Город Адро, где пороховые маги ставят республику на место трона и сразу получают шпионов Кеза в стенах
Адские врата Токио
Адские врата Токио — дыра, родившая контракторов вселенной «Darker than Black». Аномалия в Токио, вокруг которой небо потеряло звёзды и появились люди с ценой силы
Адуа
Адуа — узнаваемая локация вселенной «Первый закон», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Адулис
Адулис — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Аксум поздней античности». Карточка связывает объект с периодом IV–VI века, регионом Эфиопское нагорье и Красное море и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Азимир
Азимир — узнаваемая локация вселенной «Архив Буресвета», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Азирхейм
В каноне «Age of Sigmar» Азирхейм занимает место столица небес. Город-дворец Сигмара в Азире, откуда Грозорождённые нисходят в Царства
Азкабан
Тюрьма волшебного мира, которую долго охраняли дементоры.
Айнкрад
В каноне «Sword Art Online» Айнкрад занимает место замок из ста этажей, где смерть настоящая. Парящая крепость SAO, каждый этаж которой — биом с боссом, а выход — только убийство Хитклиффа
Айодхья
Айодхья известен в «Рамаяна» как город обещания: Столица Кошалы, откуда Раму изгоняют, чтобы выполнить дворцовое слово
Айур
Айур — узнаваемая локация вселенной «StarCraft», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Академия Амбрелла
В каноне «Академия Амбрелла» Академия Амбрелла занимает место особняк-интернат. Дом сэра Реджинальда, где семерых детей тренировали как команду и одновременно калечили иерархией номеров
Академия Истинного Креста
Академия Истинного Креста — школа на границе Ассии вселенной «Синий экзорцист». Кампус, где детей учат изгонять демонов и где Мефисто прячет сыновей Сатаны как студентов
Академия Луна Нова
В каноне «Академия ведьмочек» Академия Луна Нова занимает место школа, где магия стала уставом. Европейская ведьмовская академия, потерявшая живое слово и держащаяся на ритуале, оценках и крови
Академия Отори
Академия Отори — закрытый сад вечной сказки вселенной «Юная революционерка Утэна». Элитная школа, где взрослый мир снаружи не существует, пока кто-то не пробьёт замок
Академия Пика Надежды
Академия Пика Надежды — школа элиты вселенной «Danganronpa». Закрытая академия, собиравшая «абсолютных» талантов и ставшая клеткой убийственной школьной жизни
Академия Святого леса
В каноне «GTO» Академия Святого леса занимает место частная школа, где дети дороже правды. Элитное заведение, прячущее буллинг, шантаж и родителей-спонсоров за формой
Академия Сейрюдо
Академия Сейрюдо известен в «Lost Judgment» как частная школа травли: Престижная школа, где буллинг довёл ученика до трагедии и где прячется ячейка самосуда
Академия Сютиинь
Академия Сютиинь — школа, где наследники играют в обычных вселенной «Kaguya-sama: Love is War». Элитное заведение, в котором студсовет важнее урока, а слухи стоят биржи
Академия Хоннодзи
Академия Хоннодзи — школа как полицейское государство вселенной «Kill la Kill». Кампус, где звёзды формы решают, кто ест, кто служит и кто живёт в трущобах Нудо
Академия Черритон
Академия Черритон известен в «Beastars» как школа, где хищник и жертва сидят за одной партой: Элитное заведение смешанных видов, прячущее иерархию мяса за клубами и формой
Академия Эдем
Академия Эдем — школа, куда надо попасть ради мира вселенной «Spy × Family». Элитная школа, через которую Лойд должен приблизиться к Дезмонду
Академия Юэй
В каноне «Моя геройская академия» Академия Юэй занимает место школа героев. Главное учебное заведение, где класс 1-A учится спасать при живом символе мира
Академия Blackwell
Школа-камера Академия Blackwell задаёт одну из осей «Life is Strange». Частная школа искусств, где преподает Джефферсон и где фотокружок прикрывает охоту на студенток
Аквариум дантиста
Аквариум дантиста — место канона «В поисках Немо». В той же линии рядом стоят Марлин и Дори.
Аквилония
Аквилония — узнаваемая локация вселенной «Конан», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Аккад
Аккад — исторический центр темы «Аккадская держава» в Месопотамия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XXIV–XXII века до н. э..
Аккра независимая
Аккра независимая — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Гана независимая». Карточка связывает объект с периодом 1957–1966 годы, регионом Западная Африка и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Аккра эпохи независимости
Аккра эпохи независимости — исторический центр темы «Деколонизация XX века» в Азия, Африка и Карибский бассейн. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XX век.
Акра эпохи крестовых походов
Акра эпохи крестовых походов — исторический центр темы «Крестовые походы» в Средиземноморье и Ближний Восток. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1096–1291.
Аксель
Аксель известен в «KonoSuba» как город новичков, где живут не герои: Стартовый город искателей, в котором отряд Кадзумы снимает дом и набирает долги за взрывы Мэгумин
Аксиома
Аксиома — место канона «ВАЛЛ-И». В той же линии рядом стоят ВАЛЛ-И и ЕВА.
Аксум
Аксум — древний город Эфиопского нагорья в Восточная Африка. Аксум — реальный географический или культурный объект.
Алабаста
Пустынное королевство Нефертари, где Соломенные свергли Крокодайла.
Александрия
Александрия — королевство Тумана в мире «Последняя фантазия IX». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Александрия (Ходячие мертвецы)
Огороженная община Александрия задаёт одну из осей «Ходячие мертвецы». Жилой квартал за стенами, где гражданская жизнь почти сохранилась, пока снаружи ходят мертвецы
Александрия Египетская
Александрия Египетская — исторический центр темы «Эллинистический мир» в Восточное Средиземноморье и Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 323–30 до н. э..
Алечский ледник
Алечский ледник — крупнейший ледник Альп в Альпы. Алечский ледник — реальный географический или культурный объект.
Алжир деколонизации
Алжир деколонизации — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Глобальная деколонизация». Карточка связывает объект с периодом 1945–1975 годы, регионом Азия, Африка и Карибы и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Алжирская касба
Алжирская касба — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Алжирское регентство». Карточка связывает объект с периодом XVI–XIX века, регионом центральный Магриб и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Аллахабад
Аллахабад — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Индийское национальное движение». Карточка связывает объект с периодом 1885–1947 годы, регионом Британская Индия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Алмри
Край последних городов Алмри задаёт одну из осей «Умирающая Земля». Земли, где леса думают, города гниют красиво, а карманные вселенные продают вразнос
Алму
Алму — двор фианны вселенной «Фенийский цикл». Холм и дом Финна на равнине Килдара, куда съезжаются охотники после сезона
Алрест
Алрест — мир на титанах в мире «Xenoblade Chronicles 2». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Аль'Анфа
Аль'Анфа известен в «Авентурия» как южная работорговля: Город-государство юга, живущий рабами, культом Бороном и жарой
Альгамбра
Альгамбра — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Реконкиста Гранады». Карточка связывает объект с периодом XV век, регионом юг Пиренейского полуострова и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Альд'рун
Альд'рун — узнаваемая локация вселенной «Morrowind», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
1 / 41
Далее