Иерихон
Убежище девиантов Иерихон задаёт одну из осей «Detroit: Become Human». Заброшенный корабль в порту, где беглые андроиды собираются до того, как Маркус выводит их в город
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Убежище девиантов
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Detroit: Become Human
- Происхождение
- порт Детройта
- Темы
- detroit-become-human, локация
Кратко
Роль в каноне «Detroit: Become Human»
убежище девиантов
Заброшенный корабль в порту, где беглые андроиды собираются до того, как Маркус выводит их в город
Иерихон принял беженцев, затем рисковал раскрытием, когда полиция и Коннор вышли на след
Опора
порт Детройта
корабль
ковчег вида: без него восстание остаётся одиночными сбоями
Сюжетный сосед
Коннор (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Заброшенный корабль в порту, где беглые андроиды собираются до того, как Маркус выводит их в город. Иерихон принял беженцев, затем рисковал раскрытием, когда полиция и Коннор вышли на след. Действие закреплено в точке «порт Детройта» и не переносится в чужой канон. корабль — ковчег вида: без него восстание остаётся одиночными сбоями Это напрямую пересекается с линиями Коннор и Маркус.
Контекст
Иерихон не существует вне правил «Detroit: Become Human». Давление исходит от Коннор, Маркус, Башня Киберлайф, а сцена — порт Детройта. принял беженцев, затем рисковал раскрытием, когда полиция и Коннор вышли на след Дальше по той же ветке — Восстание девиантов, Девиация.
Значение
Если убрать Иерихон, изменится не список имён, а механизм, который описывает корабль — ковчег вида: без него восстание остаётся одиночными сбоями
Устройство места
Повторяемый признак Иерихон — убежище девиантов. Заброшенный корабль в порту, где беглые андроиды собираются до того, как Маркус выводит их в город Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Восстание девиантовКанон «Detroit: Become Human» держит Восстание девиантов как публичный выход машин. Серия акций Маркуса — от граффити до штурма — после которых Детройт и Белый дом больше не могут делать вид, что сбоя нет. вывело андроидов из подвалов на телеэкраны и к лагерям интернирования Место, где это становится видимым, — площади, телебашни и лагеря города. восстание переводит частные драмы Кары и Коннора в политику вида Связь с Коннор показывает цену выбора, а Маркус задаёт поле давления.
- ДевиацияНарушение программного контура, которое Киберлайф зовёт ошибкой, а девианты — пробуждением воли. В отличие от соседних фигур, Девиация передаётся через травму, сострадание и красные стены кода, которые можно пробить. интерфейсы андроидов и лаборатории Киберлайф — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. девиация — юридический и метафизический узел: от её имени зависит, есть ли у машин права Через Коннор и Маркус эта линия входит в общую карту «Detroit: Become Human».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.