Исла-де-Муэрта
Пещера медальонов Исла-де-Муэрта задаёт одну из осей «Пираты Карибского моря». Остров, где лежит сундук ацтекского золота и где лунный свет показывает проклятых
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Пещера медальонов
- Тематика
- Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Пираты Карибского моря
- Происхождение
- скрытая бухта Кариб
- Темы
- piraty-karibskogo-morya, локация
Кратко
Роль в каноне «Пираты Карибского моря»
пещера медальонов
Остров, где лежит сундук ацтекского золота и где лунный свет показывает проклятых
Исла-де-Муэрта стала местом снятия проклятия кровью и ядрами
Опора
скрытая бухта Кариб
остров делает проклятие бухгалтерией
каждый медальон есть дырка в душе
Сюжетный сосед
Джек Воробей (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Пираты Карибского моря» держит Исла-де-Муэрта как пещера медальонов. Остров, где лежит сундук ацтекского золота и где лунный свет показывает проклятых. стала местом снятия проклятия кровью и ядрами Место, где это становится видимым, — скрытая бухта Кариб. остров делает проклятие бухгалтерией: каждый медальон есть дырка в душе Связь с Джек Воробей показывает цену выбора, а Элизабет Суонн задаёт поле давления.
Контекст
Исла-де-Муэрта не существует вне правил «Пираты Карибского моря». Давление исходит от Джек Воробей, Элизабет Суонн, «Чёрная жемчужина», а сцена — скрытая бухта Кариб. стала местом снятия проклятия кровью и ядрами Дальше по той же ветке — Снятие ацтекского проклятия, Ацтекское золото Кортеса.
Значение
Если убрать Исла-де-Муэрта, изменится не список имён, а механизм, который описывает остров делает проклятие бухгалтерией: каждый медальон есть дырка в душе
Устройство места
Читатель узнаёт Исла-де-Муэрта по следу: остров делает проклятие бухгалтерией: каждый медальон есть дырка в душе Место проверки — скрытая бухта Кариб.
Связанные материалы
- Ацтекское золото КортесаАцтекское золото Кортеса в «Пираты Карибского моря» — проклятие медальонов, и сокровище, делающее похитителей бессмертными скелетами при луне. держит сюжет, пока все монеты не лягут обратно. Пространственная опора — сундук в пещере. золото — конституция саги: пиратство здесь теология жадности, не только флаг Рядом по канону стоят Джек Воробей и Элизабет Суонн, без которых эта роль не читается.
- Снятие ацтекского проклятияВозвращение последнего медальона с кровью потомка, вернувшее команде смертность. В отличие от соседних фигур, Снятие ацтекского проклятия позволило убить Барбоссу обычной пулей. пещера Исла-де-Муэрта — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. снятие — закон первого фильма: империя золота кончается, когда долг оплачен телом Через Джек Воробей и Элизабет Суонн эта линия входит в общую карту «Пираты Карибского моря».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
- Аббатство КирзауАббатство Кирзау в «Pentiment» — бенедиктинский хозяин долины, и монастырь над Тассингом, который держит землю, реликвии и скрипторий и чьи братья оказываются и святыми, и подсудимыми. заказывает рукописи, судит мирян и прячет слои старых фресок под новыми. Пространственная опора — склон над баварским городком Тассинг. аббатство — власть канона: убийства читаются как кризис её хартии, а не как детектив в вакууме Рядом по канону стоят Андреас Малер и Магдалена Друкерин, без которых эта роль не читается.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.