Игра «Три тела»
Игра «Три тела» известен в «Задача трёх тел» как виртуальная история Трисоляриса: Иммерсивная игра, в которой земные учёные проживают цивилизации, гибнущие от хаоса трёх солнц
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Виртуальная история Трисоляриса
- Тематика
- Книги, Научная фантастика
- Вселенная
- Задача трёх тел
- Происхождение
- сетевые сессии игроков по всей планете
- Темы
- zadacha-trekh-tel, локация
Кратко
Роль в каноне «Задача трёх тел»
виртуальная история Трисоляриса
Иммерсивная игра, в которой земные учёные проживают цивилизации, гибнущие от хаоса трёх солнц
Игра «Три тела» вербовала физиков в организацию Е Вэньцзе и объясняла логику трисоляриан
Опора
сетевые сессии игроков по всей планете
игра
учебник чужой астрофизики, без которого мотив вторжения остаётся абстракцией
Сюжетный сосед
Ван Мяо (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
Краткое содержание
Иммерсивная игра, в которой земные учёные проживают цивилизации, гибнущие от хаоса трёх солнц. В отличие от соседних фигур, Игра «Три тела» вербовала физиков в организацию Е Вэньцзе и объясняла логику трисоляриан. сетевые сессии игроков по всей планете — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. игра — учебник чужой астрофизики, без которого мотив вторжения остаётся абстракцией Через Ван Мяо и Чэн Синь эта линия входит в общую карту «Задача трёх тел».
Контекст
География и институты «Задача трёх тел» не декорация. сетевые сессии игроков по всей планете держит Игра «Три тела» рядом с Ван Мяо, Чэн Синь, Солнечные бункеры. Именно здесь вербовала физиков в организацию Е Вэньцзе и объясняла логику трисоляриан Дальше по той же ветке — Удар капли по флоту, Теория тёмного леса.
Значение
Значение Игра «Три тела» в том, что игра — учебник чужой астрофизики, без которого мотив вторжения остаётся абстракцией Это меняет читаемость «Ван Мяо».
Устройство места
Повторяемый признак Игра «Три тела» — виртуальная история Трисоляриса. Иммерсивная игра, в которой земные учёные проживают цивилизации, гибнущие от хаоса трёх солнц Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Теория тёмного лесаТеория тёмного леса в «Задача трёх тел» — космологическая доктрина, и модель Вселенной как тёмного леса, где любая обнаруженная цивилизация должна быть уничтожена заранее. объясняет молчание космоса и оправдывает удар по координатам как единственное сдерживание. Пространственная опора — стратегические документы эпохи Кризиса. без этой теории трилогия распадается на контактный сюжет, а не на цепную реакцию выживания Рядом по канону стоят Ван Мяо и Чэн Синь, без которых эта роль не читается.
- Удар капли по флотуАтака зондов-капель, которые прошили земной флот как фольгу у рубежа Трисоляриса. В отличие от соседних фигур, Удар капли по флоту уничтожила иллюзию военного паритета и отправила людей в бункеры. межпланетное пространство Солнечной системы — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. капля доказывает технологический разрыв и ломает стратегию открытого космического боя Через Ван Мяо и Чэн Синь эта линия входит в общую карту «Задача трёх тел».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.