Иллирия
Королевство после магии Иллирия задаёт одну из осей «Guilty Gear». Государство, выросшее на руинах Крестовых походов, где магия информации заменила электричество старого мира
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Королевство после магии
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Научная фантастика
- Вселенная
- Guilty Gear
- Происхождение
- континент после Рассвета Возрождения
- Темы
- guilty-gear, локация
Кратко
Роль в каноне «Guilty Gear»
королевство после магии
Государство, выросшее на руинах Крестовых походов, где магия информации заменила электричество старого мира
Иллирия собирает героев Guilty Gear как двор и как фронт
Опора
континент после Рассвета Возрождения
Иллирия якорит политику сеттинга
бойцы бьются уже за строй, а не только за арену
Сюжетный сосед
Сол Бэдгай (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Королевство после магии по имени Иллирия появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Государство, выросшее на руинах Крестовых походов, где магия информации заменила электричество старого мира. собирает героев Guilty Gear как двор и как фронт. След: Иллирия якорит политику сеттинга: бойцы бьются уже за строй, а не только за арену Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
Контекст
Иллирия не существует вне правил «Guilty Gear». Давление исходит от Сол Бэдгай, Кай Киск, Задворки, а сцена — континент после Рассвета Возрождения. собирает героев Guilty Gear как двор и как фронт Дальше по той же ветке — Рассвет Возрождения, Магия информации.
Значение
Если убрать Иллирия, изменится не список имён, а механизм, который описывает иллирия якорит политику сеттинга: бойцы бьются уже за строй, а не только за арену
Устройство места
Иллирия остаётся внутри «Guilty Gear»: собирает героев Guilty Gear как двор и как фронт Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Магия информацииМагия информации в «Guilty Gear» — замена электричества, и система сил, черпающая из Задворок и ставшая инфраструктурой цивилизации после Рассвета. кормит и заклинания бойцов, и политику Иллирии. Пространственная опора — формулы рыцарей и лаборатории гиров. магия-как-данные — закон сеттинга, без которого файтинг был бы просто аниме-ударами Рядом по канону стоят Сол Бэдгай и Кай Киск, без которых эта роль не читается.
- Рассвет ВозрожденияКоллапс электричества по имени Рассвет Возрождения появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Катастрофа, после которой электроника умерла, а человечество перешло на магию информации из Задворок. открывает эпоху гиров и Крестовых походов. След: Рассвет — точка, отделяющая Guilty Gear от нашего мира Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.