Инфрамир
Инфрамир известен в «Beyond: Two Souls» как потусторонний слой: Мир мёртвых и сущностей, куда Джоди смотрит через Айдена и куда Доукинс хочет прорубить дверь
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Потусторонний слой
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Beyond: Two Souls
- Происхождение
- за завесой, видимой только медиуму
- Темы
- beyond-two-souls, локация
Кратко
Роль в каноне «Beyond: Two Souls»
потусторонний слой
Мир мёртвых и сущностей, куда Джоди смотрит через Айдена и куда Доукинс хочет прорубить дверь
Инфрамир принимал ритуалы, потери и финальный выбор
остаться среди живых или уйти за связью
Опора
за завесой, видимой только медиуму
слой делает личную скорбь Доукинса космологией, опасной для живых
Сюжетный сосед
Джоди Холмс (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Мир мёртвых и сущностей, куда Джоди смотрит через Айдена и куда Доукинс хочет прорубить дверь. Инфрамир принимал ритуалы, потери и финальный выбор — остаться среди живых или уйти за связью. Действие закреплено в точке «за завесой, видимой только медиуму» и не переносится в чужой канон. слой делает личную скорбь Доукинса космологией, опасной для живых Это напрямую пересекается с линиями Джоди Холмс и Айден.
Контекст
География и институты «Beyond: Two Souls» не декорация. за завесой, видимой только медиуму держит Инфрамир рядом с Джоди Холмс, Айден, Лаборатория Доукинса. Именно здесь принимал ритуалы, потери и финальный выбор — остаться среди живых или уйти за связью Дальше по той же ветке — Операции за границей, Связь с Айденом.
Значение
Значение Инфрамир в том, что слой делает личную скорбь Доукинса космологией, опасной для живых Это меняет читаемость «Джоди Холмс».
Устройство места
Инфрамир остаётся внутри «Beyond: Two Souls»: принимал ритуалы, потери и финальный выбор — остаться среди живых или уйти за связью Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Операции за границейСерия заданий DPA, где Джоди и Айден снимают охрану, вселяются и ломают чужие объекты. Операции за границей доказали военным, что дух выгоднее дрона, и ещё крепче привязали девушку к ведомству. Действие закреплено в точке «иностранные объекты под прикрытием» и не переносится в чужой канон. операции лишают спиритизм романтики: это командировка Это напрямую пересекается с линиями Джоди Холмс и Айден.
- Связь с АйденомСвязь с Айденом в «Beyond: Two Souls» — принудительный симбиоз, и неразрывная привязка живой Джоди к сущности, из-за которой она не бывает одна даже во сне. спасает её и одновременно делает мишенью учёных, военных и мёртвых. Пространственная опора — нервная система Джоди и Инфрамир. связь — главный закон канона: свобода героини всегда на двоих Рядом по канону стоят Джоди Холмс и Айден, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.