Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Йоханнесбург под патрулями
Йоханнесбург под патрулями — город робополиции вселенной «Чаппи». Мегаполис, где человеческую полицию заменили скауты Tetravaal на фоне банд
К2
К2 — вторая по высоте вершина мира в Гималаи. К2 — реальный географический или культурный объект.
Кабинет Лектера
Кабинет Лектера — театр терапии вселенной «Ганнибал». Кабинет с лестницей и рисунками, где Уилла разбирают как блюдо
Кабинет налоговой Дирдри
Кабинет налоговой Дирдри известен в «Всё везде и сразу» как арена аудита: Офис налоговой, где стираются стили боя и судьбы ветвей
Кабинет с красной дверью
Кабинет с красной дверью — лаборатория расщепления вселенной «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». Задний флигель дома Джекила, куда входит Хайд и откуда не пахнет респектабельностью фасада
Кабинет студсовета
Кабинет студсовета известен в «Kaguya-sama: Love is War» как поле битвы намёков: Комната, где Исигуми, Кагуя, Миюки и Чика переводят чувства в ставки, игры и документы
Кабинет MDR
В каноне «Разделение» Кабинет MDR занимает место цех чисел. Комната четырёх столов, где инни сортируют пугающие цифры в корзины
Кабуки-тё Гинтамы
Квартал, где сёгунат уже не главный Кабуки-тё Гинтамы задаёт одну из осей «Гинтама». Криминально-бытовой район Эдо, в котором Йорозуя, Синсэнгуми и инопланетяне делят одни и те же лавки
Кагуцути
Город-петля Кагуцути задаёт одну из осей «BlazBlue». Иерархический город-башня, вновь и вновь проживающий одни и те же дни до сброса временной оси
Кадат
Кадат — узнаваемая локация вселенной «Цикл снов Лавкрафта», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кадианские врата
Кадианские врата — рубеж у Ока Ужаса в мире «Warhammer 40,000: Инквизиция». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кадия
Кадия — место канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
Кае
Кае известен в «Элантрис» как новая столица в тени руин: Город живых арелонцев у стены Элантриса, где король Иадон правит страхом и где Сарини ведёт дипломатию
Казань ханская
Казань ханская — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Казанское ханство». Карточка связывает объект с периодом XV–XVI века, регионом Среднее Поволжье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Казвин
Казвин — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Государство Сефевидов раннего периода». Карточка связывает объект с периодом XVI век, регионом Иран и Южный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каир 1926 года
Город казней и отелей Каир 1926 года задаёт одну из осей «Мумия». Столица, где легион, музей и ночные улицы встречают тьму десятью казнями
Каир в Иллинойсе
В каноне «Американские боги» Каир в Иллинойсе занимает место египетский узел. Город у слияния рек, где Ибис, Шакал и мёртвые держат похоронный бизнес старых богов
Каир Дио
Каир Дио — финиш крестового похода вселенной «JoJo: Крестоносцы звёздной пыли». Город, где вампир ждёт потомков Джостара среди минаретов и где останавливается время
Каир Дио (Невероятные приключения ДжоДжо)
Каир Дио — город финального стенда вселенной «Невероятные приключения ДжоДжо». Египетская столица, где Дио держит особняк и сеть пользователей, ожидая крестоносцев
Каир крестоносцев
Каир крестоносцев известен в «JoJo: Крестоносцы звёздной пыли» как город, где Дио дожидается внука: Египетская столица, в которой особняк вампира и часовая башня становятся финальной картой
Каир мамлюков
Каир мамлюков — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мамлюкский султанат». Карточка связывает объект с периодом XIII–XVI века, регионом Египет и Сирия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каир Фатимидов
Каир Фатимидов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Фатимидский халифат». Карточка связывает объект с периодом X–XII века, регионом Северная Африка, Египет и Левант и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каир, Иллинойс
Угол Анубиса Каир, Иллинойс задаёт одну из осей «Американские боги». Городок, где живут мистер Ибис и мистер Шакал, ведущие похоронное бюро богов
Кайин
Кайин — город у моря вселенной «Умирающая Земля». Метрополия Умирающей Земли, полная куртизанок, воров и усталых чудес
Кайтайн
Кайтайн — имперская столица в мире «Дюна: эпоха Муад'Диба». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кайфэн Поздней Лян
Кайфэн Поздней Лян — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Пять династий». Карточка связывает объект с периодом X век, регионом Северный Китай и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кайфэн эпохи Сун
Кайфэн эпохи Сун — исторический центр темы «Империя Сун» в Китай. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 960–1279.
Какарико
Деревня шиика у подножия смерти-горы в классических картах.
Калабуховский дом
Калабуховский дом — остров семи комнат вселенной «Собачье сердце». Дом на Пречистенке, где профессор воюет с уплотнением и варит сосиски для науки
Каладан
Водный родной мир дома Атрейдес до перевода на Арракис.
Калган
Калган — место канона «Основание». В той же линии рядом стоят Гаал Дорник и Бейта Дарелл.
Калла Брин Стерджис
Калла Брин Стерджис — узнаваемая локация вселенной «Тёмная Башня», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Каллисто Bebop
Каллисто Bebop — место канона «Ковбой Бибоп». В той же линии рядом стоят Вишез и Эдвард Вонг.
Калмыцкая яма
Калмыцкая яма — семь лет неволи вселенной «Алпамыш». Плен, куда батыра сажают, пока дома делят его жену и имущество
Калькутта колониальная
Калькутта колониальная — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Британская Бенгалия». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом восточная Индия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Камакура
Камакура — исторический центр темы «Камакурский сёгунат» в Япония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1185–1333.
Камар-Тадж
Камар-Тадж — место канона «Кинематографическая вселенная Marvel». В той же линии рядом стоят Стивен Стрэндж и Кэрол Дэнверс.
Камелот
Двор Артура, место Круглого стола.
Камелот (Pendragon)
Камелот — двор Стола вселенной «Pendragon». Столица Артура, где пиры, суды и клятвы держат Логрес
Камелот Тысячелетия
В каноне «Хокмун» Камелот Тысячелетия занимает место островной двор. Убежище Графа Брасса, последний свет рыцарства среди руин
Каменный город Занзибара
Каменный город Занзибара — суахилийский портовый центр в Восточная Африка. Каменный город Занзибара — реальный географический или культурный объект.
Камень Тира
Камень Тира — место канона «Колесо Времени». В той же линии рядом стоят Мэт Коутон и Перрин Айбара.
Камики
Камики — деревня у проклятого озера вселенной «Okami». Деревня, живущая в страхе перед Ороти и жертвующая девушек, пока волчица не вмешивается в обряд
Камино
Океаническая планета клонировщиков, где по заказу Республики создали армию солдат.
Камино (Моя геройская академия)
Ночной город падения символа Камино задаёт одну из осей «Моя геройская академия». Район, где Всемогущий в последний раз бьётся с Все за одного на виду у камер
Камису 66
Камису 66 — посёлок телепатов под колпаком вселенной «Из нового света». Изолированная община Японии далёкого будущего, где дети учат кантус и не знают, что люди когда-то убивали руками
Камланн
Поле конца Камланн задаёт одну из осей «Pendragon». Место последней битвы Артура и Мордреда, где королевство истекает
Кампус Amaya
Кампус Amaya — лесная корпорация вселенной «Devs». Утопия Кремниевой долины с красными лесами, охраной и культом молчания вокруг Devs
Камрия
Камрия известен в «Джентльмены Удачи» как город каналов: Венецианский по духу город-государство с элдерглассовыми башнями, каналами и пятью башнями власти
Камурочо
Камурочо — ночной квартал пузыря вселенной «Yakuza 0». Токийский квартал красных фонарей 1988 года, где цена на землю взорвалась и кланы дерут пустырь
Камурочо Judgment
В каноне «Judgment» Камурочо Judgment занимает место квартал сыскных дел. Тот же ночной квартал, но прочитанный через сыск: крыши, переулки и клиники вместо клановых офисов
Камфорное дерево
Камфорное дерево — место канона «Мой сосед Тоторо». В той же линии рядом стоят Сацуки Кусакабэ и Мэй Кусакабэ.
Канализация Дерри
Канализация Дерри — логово Оно в мире «Оно». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Каналы Чархоллоу
В каноне «Клинки во тьме» Каналы Чархоллоу занимает место рабочая кровь города. Водные улицы бедноты, где трупы, секты и контрабанда дешевле, чем в Императорском квартале
Канзас 2044
Канзас 2044 известен в «Looper» как зона казней: Полузаброшенный штат, куда синдикат будущего присылает связанных жертв на расстрел
Канзасское убежище
Канзасское убежище — нора первых дней вселенной «Лебединая песня». Подземное укрытие, где Сван и спутники переживают вспышки и выходят в чёрное небо
Кано
Кано — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Государства хауса». Карточка связывает объект с периодом XI–XIX века, регионом Западный Судан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Канто
Первый регион игр и аниме: восемь стадионов и Лига.
Канченджанга
Канченджанга — третья по высоте вершина мира в Гималаи. Канченджанга — реальный географический или культурный объект.
Канчипурам
Канчипурам — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Паллавы». Карточка связывает объект с периодом IV–IX века, регионом юг Индии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кап-Аитьен
Кап-Аитьен — исторический центр темы «Атлантические революции» в Европа, Америка и Карибы. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода конец XVIII – начало XIX века.
Капитал
В каноне «Traveller» Капитал занимает место трон Силеи. Столичный мир Третьего Империума, где дворы и бюрократия крутятся вокруг императора
Капсула Стивенса
В каноне «Исходный код» Капсула Стивенса занимает место камера оператора. Мнимая кабина, которую мозг достраивает, пока тело лежит в лаборатории
Каражан
Каражан — узнаваемая локация вселенной «Warcraft», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Карайд
Карайд известен в «Левая рука тьмы» как королевство льда: Монархия Гетен, где шифгретор, клятвы и холод важнее формального договора с звёздами
Каракорум
Каракорум — исторический центр темы «Монгольская империя» в Евразия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1206–1368.
Каракура
Живой город на линии пустых Каракура задаёт одну из осей «Bleach». Японский город, где клиника Куросаки стоит на потоке душ и куда падают Меносы
Карантинная зона Сити-17
Карантинная зона Сити-17 — узнаваемая локация вселенной «Half-Life: Alyx», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Каркоза
Каркоза известен в «Настоящий детектив: Кахон» как храм Короля: Заброшенный форт и лабиринт фресок, куда ведёт спираль культа
Карлов мост
Карлов мост — средневековый мост через Влтаву в Прага и Богемия. Карлов мост — реальный географический или культурный объект.
Карнака
Карнака — южный город ветров в мире «Dishonored». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Карнакский храм
Карнакский храм — крупнейший храмовый комплекс Египта в Древний Египет. Карнакский храм — реальный географический или культурный объект.
Карнивал Роу
Гетто фае Карнивал Роу задаёт одну из осей «Карнивал Роу». Квартал Бурга, куда согнали фей, сатиров и беженцев после войны
Карнивал Management
Карнивал Management известен в «Карнивал» как шапито на колёсах: Бродячее шоу с руфи, провидцами и зверями, следующее за даром Бена
Карфаген
Карфаген — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Карфагенская Африка». Карточка связывает объект с периодом VI–II века до н. э., регионом побережье современного Туниса и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Карфакс
Поместье близ Лондона, купленное Дракулой как плацдарм.
Карьер Чёрного камня
Карьер Чёрного камня — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Карhide
Карhide — узнаваемая локация вселенной «Левая рука Тьмы», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Касита
Живой дом Касита задаёт одну из осей «Энканто». Одушевлённый дом Мадригалей, раздающий комнаты-дары и трескающийся, когда семья врёт себе
Каспак
Каспак — остров завесы вселенной «Каспак». Затерянная земля, куда корабли затягивает туман, а внутри время жизни ускорено
Назад
14 / 41
Далее