Интерхай
В каноне «Slam Dunk» Интерхай занимает место пол Японии, куда Сёхоку едва допустили. Всеяпонский турнир, где Сёхоку встречает Саннох и доказывает, что Канэцу умеет не только проигрывать фаворитам
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Пол Японии, куда Сёхоку едва допустили
- Тематика
- Комиксы, Анимация
- Вселенная
- Slam Dunk
- Происхождение
- арены интерхая
- Темы
- slam-dunk, локация
Кратко
Роль в каноне «Slam Dunk»
пол Японии, куда Сёхоку едва допустили
Всеяпонский турнир, где Сёхоку встречает Саннох и доказывает, что Канэцу умеет не только проигрывать фаворитам
Интерхай делает школьную банду национальной новостью
Опора
арены интерхая
интерхай
мера канона: локальный зал должен звучать против северной империи
Сюжетный сосед
Ханамити Сакураги (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Пол Японии, куда Сёхоку едва допустили по имени Интерхай появляется там, где «Slam Dunk» объясняет собственные правила. Всеяпонский турнир, где Сёхоку встречает Саннох и доказывает, что Канэцу умеет не только проигрывать фаворитам. делает школьную банду национальной новостью. След: интерхай — мера канона: локальный зал должен звучать против северной империи Опорные соседние сущности — Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
Контекст
Среда «Slam Dunk» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Интерхай действует из точки «арены интерхая», где пересекаются Ханамити Сакураги, Каэдэ Рукава, Зал старшей Сёхоку. делает школьную банду национальной новостью Дальше по той же ветке — Матч Сёхоку против Саннох, Подбор Сакураги.
Значение
Интерхай переводит устройство мира в поступок: интерхай — мера канона: локальный зал должен звучать против северной империи Связь с Ханамити Сакураги удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Интерхай остаётся внутри «Slam Dunk»: делает школьную банду национальной новостью Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Матч Сёхоку против СаннохИгра, где рыжий закрывает чемпионов телом по имени Матч Сёхоку против Саннох появляется там, где «Slam Dunk» объясняет собственные правила. Битва интерхая, в которой Сакураги подбирает, закрывает и падает, а Рукава бьёт в ответ на машину севера. закрепляет, что Сёхоку вошёл в историю Японии, даже если счёт жесток. След: матч — тезис канона: смысл не в кубке, а в том, что хулиган стал игроком на этом полу Опорные соседние сущности — Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- Подбор СакурагиРабота под щитом, где рыжий переводит провал снайпера в новую атаку и закрывает чужие данки. Подбор Сакураги делает из любовного неудачника необходимого игрока системы. Действие закреплено в точке «штрафная Сёхоку и интерхая» и не переносится в чужой канон. подбор — механика канона: героизм здесь грязная работа, которую не показывают в рекламе снайпера Это напрямую пересекается с линиями Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.