Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
160 статей на «М»
Маастрихт
Маастрихт — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Европейская интеграция». Карточка связывает объект с периодом 1951–1993 годы, регионом Западная Европа и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Маг Туиред
Поле двух битв Маг Туиред задаёт одну из осей «Ирландский мифологический цикл». Равнина, где Племена богини Дану бьются сначала с Фир Болг, затем с фоморами
Маг Туиред (Мифологический цикл Ирландии)
Поле двух битв Маг Туиред задаёт одну из осей «Мифологический цикл Ирландии». Равнина, где Туата сначала бьют Фир Болг, а затем фоморов Балора
Магазин Камэ
Магазин Камэ — дом головоломки вселенной «Ю-Ги-О!». Лавка деда Юги, где хранятся карты и откуда начинается охота за предметами тысячелетия
Магазин Кэндзи
В каноне «20th Century Boys» Магазин Кэндзи занимает место точка сборки взрослых детей. Обычная лавка, где бывшие одноклассники узнают символ Друга на пакетах и новостях
Магазин тофу Фудзивары
Магазин тофу Фудзивары известен в «Initial D» как гараж, где живёт восемь-шесть: Лавка отца, из которой по ночам уходит AE86 и куда Такуми возвращается как работник, не как чемпион
Магдебург после штурма
Магдебург после штурма — память резни вселенной «1632». Город, чья историческая гибель в каноне становится ставкой политики Грантвилла
Магратея
Планета, где проектируют другие планеты, включая Землю.
Магратея (Автостопом по Галактике)
Планета-верфь Магратея задаёт одну из осей «Автостопом по Галактике». Мифический мир строителей планет, который «не существует», пока герои на него не садятся
Маджула
Маджула — место канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
Мадурай
В каноне «Силаппадикарам» Мадурай занимает место город сожжения. Столица пандьев, где неправый суд казнит Ковалена и куда Каннаки приносит огонь целомудрия
Мазандеран
Мазандеран — земля дивов вселенной «Шахнаме». Опасная страна, куда Кай-Кавус лезет за славой и откуда Рустам выводит его семь подвигов подряд
Макай
Макай известен в «Darkstalkers» как демоническое царство: Иной мир тёмных сталкеров, где суккубы, вампиры и демоны имеют дворы, законы и войны за трон
Макондо
Макондо известен в «Сто лет одиночества» как город зеркал: Поселение, основанное Буэндиа, прошедшее бессонницу, банановую компанию и ветер
Макросс-сити
В каноне «Макросс» Макросс-сити занимает место улицы внутри орудия. Город, восстановленный в трюмах крепости, где Минмэй поёт, а гражданские живут под калибром главной пушки
МАКУСА
МАКУСА — место канона «Фантастические твари». В той же линии рядом стоят Ньют Саламандер и Тина Голдштейн.
Малаз-город
В каноне «Малазанская Книга Павших» Малаз-город занимает место островная столица. Грязный порт на острове Малаз, откуда выросла империя и где до сих пор режутся старые тени
Малакаль
В каноне «Чёрный леопард, красный волк» Малакаль занимает место город заказов. Поселение, откуда Следопыта нанимают и куда он тащит ложь отчёта
Малакор
Мёртвый мир древней войны ситхов и джедаев, полный отголосков Силы.
Малафеас
Малафеас известен в «Оборотень: Апокалипсис» как сердце Вирма: Гнилая реальность Умбры, где Вирм сидит в паутине Ткачихи и рождает Бане
Маленький дворец
Двор гришей Маленький дворец задаёт одну из осей «Гришаверс». Резиденция Второго войска в Ос Альте, где учат Малую науку и копят верность
Манаус
Манаус — город у слияния Риу-Негру и Солимойнса в Амазония. Манаус — реальный географический или культурный объект.
Мандалай Конбаунов
Мандалай Конбаунов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Бирма Конбаунов». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом долина Иравади и соседние регионы и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Мандалор
Родная планета мандалорцев, расколотая между пацифистским правлением и воинской традицией.
Мандрагора
Мандрагора — коронный мир в мире «Warhammer 40,000: Некроны». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Мантикора
Мантикора известен в «Тёмный ангел» как ферма трангенов: Секретная база, где детей-солдат учили убивать и ставили штрихкоды
Манхэттен
Манхэттен — остров и центральный боро в Нью-Йорк. Манхэттен — реальный географический или культурный объект.
Манхэттен-тюрьма
В каноне «Побег из Нью-Йорка» Манхэттен-тюрьма занимает место остров пожизненных. Весь остров за стеной, куда с 1988 года сбрасывают преступников без охраны внутри
Маражо
Маражо — остров в устьевой области Амазонки в Амазония. Маражо — реальный географический или культурный объект.
Марафон
Марафон — исторический центр темы «Греко-персидские войны» в Эгейское море и Малая Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 499–449 до н. э..
Мари
Мари — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мари на Евфрате». Карточка связывает объект с периодом XIX–XVIII века до н. э., регионом средний Евфрат и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Маркет Чиппинг
В каноне «Ходячий замок» Маркет Чиппинг занимает место город шляп. Поселение, где Софи работает в лавке и откуда Ведьма уводит её старостью
Мармола
Мармола известен в «Метабароны» как планета эпистемия: Мир, где добывают священный минерал касты и где семья метабаронов держит своё жестокое гнездо
Марракеш
Марракеш — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Марокко Саадитов». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVII века, регионом Магриб и западная Сахара и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Марс Механикус
Марс Механикус — место канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
Марс Смита
В каноне «Нортвест Смит» Марс Смита занимает место портовый Марс. Планета притонов, каналов и древних культов, где землянин — не джеддак, а уголовник
Марс Соацеры
В каноне «Аэлита» Марс Соацеры занимает место умирающая планета. Марс Алексея Толстого с каналами, расой магнитцев и угасающим воздухом городов
Марсианский комплекс UAC
Марсианский комплекс UAC — место канона «Doom». В той же линии рядом стоят Палач Рока и Сэмюэл Хайден.
Марстен-хаус
Логово Барлоу Марстен-хаус задаёт одну из осей «Салемова участь». Заброшенный особняк на холме, куда Ричард Стрейкер ввозит хозяина в ящике с землёй
Мартиназ
Мартиназ — прибрежный район Ревашоля вселенной «Disco Elysium». Западный терминал Ревашоля, где после революции застряли докеры, наёмники и руины старой столицы
Мартинез
Мартинез — узнаваемая локация вселенной «Disco Elysium», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Маршрут Зеро
Тайное шоссе долгов Маршрут Зеро задаёт одну из осей «Kentucky Route Zero». Подземная и полусонная трасса Кентукки, где бары, шахты и Бюро существуют вне дневной карты
Маскат
Маскат — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Оманская морская держава». Карточка связывает объект с периодом XVII–XIX века, регионом Оман, Восточная Африка и Индийский океан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Масличная гора
Масличная гора — холм к востоку от Старого города в Иерусалим и Святая земля. Масличная гора — реальный географический или культурный объект.
Мастерская Бэзила Холлуорда
Мастерская Бэзила Холлуорда — место зачатия портрета вселенной «Портрет Дориана Грея». Студия художника, где дружба, кисть и взгляд лорда Генри сходятся в одном холсте
Мастерская конструкторов
Мастерская конструкторов известен в «Кибериада» как кузница миров: Место, где из железа и логики собирают богов, палачей и утопии на час
Мастерская Пэдуэя
Мастерская Пэдуэя известен в «Да не опустится тьма» как фабрика отсрочки тьмы: Двор, где появляются дистилляция, печатный станок и оптический телеграф
Материнский корабль
В каноне «Homeworld» Материнский корабль занимает место ковчег кланов Харака. Гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака
Матрица
Симуляция конца XX века, в которой живут тела людей.
Маттерхорн
Маттерхорн — пирамидальная вершина на границе Швейцарии и Италии в Альпы. Маттерхорн — реальный географический или культурный объект.
Матхура кушанская
Матхура кушанская — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Кушанская империя». Карточка связывает объект с периодом I–III века, регионом Бактрия, Северная Индия и Центральная Азия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Матьшка
В каноне «Psychonauts 2» Матьшка занимает место штаб ментальных агентов. Подземный комплекс Психонавтов, где интерны, лаборатории и лифты в чужие мозги живут под одной эмблемой
Мауна-Лоа
Мауна-Лоа — крупный щитовой вулкан в Полинезия. Мауна-Лоа — реальный географический или культурный объект.
Махакам
Махакам — узнаваемая локация вселенной «Ведьмак», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мачу-Пикчу
Мачу-Пикчу — горный город инков в Анды и инки. Мачу-Пикчу — реальный географический или культурный объект.
Машина на мысе
Транспорт послания Машина на мысе задаёт одну из осей «Контакт». Гигантские кольца, собранные по чертежам из сигнала, куда сажают одного человека
Машинный город 01
Машинный город 01 — место канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
Маяк Брона
Дом без шкуры Маяк Брона задаёт одну из осей ««Песнь моря»». Островной маяк, где отец прячет селкину шубу в сундук, чтобы дочь не ушла в море
Мбанза-Конго
Мбанза-Конго — исторический центр темы «Королевство Конго» в Центральная Африка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 1390–1914.
Мега-Сити-Один
В каноне «Судья Дредд» Мега-Сити-Один занимает место мегаполис-государство. Слившиеся восточные штаты за стеной, где судьи заменили полицию, прокуратуру и казнь
Мегаполис Зверополис
Мегаполис Зверополис — город климатов вселенной «Зверополис». Город районов тундры, саванны и дождя, построенный как витрина равенства видов
Мегаполис ADVENT
Город-витрина оккупации Мегаполис ADVENT задаёт одну из осей «XCOM». Человеческие города под администрацией пришельцев, с чистыми улицами, чипами и чёрными площадями репрессий
Мегаструктура
Город без края Мегаструктура задаёт одну из осей «Blame!». Самостроящаяся оболочка вокруг Земли, выросшая в астрономические масштабы после сбоя Системы
Медблок протокола
Медблок протокола известен в «The Callisto Protocol» как лаборатория заражения: Медицинские палубы, где протокол испытывают на телах зеков, выдавая мутации за «инцидент»
Медиа Луна
Медиа Луна — усадьба касика вселенной «Педро Парамо». Земля Педро, с которой он кормил и душил Комалу
Медина-станция
Медина-станция — узнаваемая локация вселенной «Пространство», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Меконис
Меконис — механический титан в мире «Xenoblade Chronicles». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Меловой край
Меловой край — родина Тиффани в мире «Плоский мир: ведьмы». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Мельница Видаля
Мельница Видаля известен в «Pan's Labyrinth» как пост: Военный пост в горах, где держат продовольствие и пытки
Мельница времён
В каноне «Первовек и другие времена» Мельница времён занимает место узел труда и чуда. Место, где хозяйство встречается с нечистым и с историей зерна
Мельница Зверя
В каноне «По ту сторону изгороди» Мельница Зверя занимает место пресс душ. Тёмная мельница, где из детей, поддавшихся отчаянию, делают деревья и жгут масло в фонаре
Мемфис
Мемфис — исторический центр темы «Древнее царство Египта» в Долина Нила. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XXVII–XXII века до н. э..
Мензоберранзан
Мензоберранзан — место канона «Забытые Королевства». В той же линии рядом стоят Дриззт До'Урден и Эльминстер.
Меония
Меония известен в «Корум» как утраченный дом: Царство ваддаг-ха до резни Мабден, память которого гонит Корума
Меотида
Меотида известен в «Хунор и Магор» как болото охоты: Приазовские плавни, куда олень заводит братьев и где они остаются, потеряв след
Мерв
Мерв — древний город Маргианы в Шёлковый путь. Мерв — реальный географический или культурный объект.
Меридиана
В каноне «Mass Effect: Andromeda» Меридиана занимает место сердце Остатков. Сфера-экология, которую кетты хотят присвоить, а Pathfinder — сделать домом для ковчегов
Меровингский клуб
Меровингский клуб — место канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
Мероэ
Мероэ — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мероитское царство». Карточка связывает объект с периодом III век до н. э. – IV век н. э., регионом Средний Нил и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Мёртвое море
Мёртвое море — бессточное солёное озеро в Иерусалим и Святая земля. Мёртвое море — реальный географический или культурный объект.
1 / 2
Далее