Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
94 статьи на «С»
Садрит Мора
Садрит Мора — узнаваемая локация вселенной «Morrowind», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Саис
Саис — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Саисский Египет». Карточка связывает объект с периодом VII–VI века до н. э., регионом Дельта Нила и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сакаар
Сакаар — место канона «Кинематографическая вселенная Marvel». В той же линии рядом стоят Стивен Стрэндж и Кэрол Дэнверс.
Саккара
Саккара — древний некрополь Мемфиса в Древний Египет. Саккара — реальный географический или культурный объект.
Саксайуаман
Саксайуаман — мегалитическая крепость у Куско в Анды и инки. Саксайуаман — реальный географический или культурный объект.
Салвадор-да-Баия
Салвадор-да-Баия — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Португальская Бразилия». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVIII века, регионом атлантическое побережье Южной Америки и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Салукамай
Планета Внешнего Кольца, неоднократно становившаяся полем войны клонов.
Салуса Секундус
Салуса Секундус — узнаваемая локация вселенной «Дюна», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Самарканд
Самарканд — оазисный город Центральной Азии в Шёлковый путь. Самарканд — реальный географический или культурный объект.
Самний
Самний — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Самнитские войны». Карточка связывает объект с периодом IV–III века до н. э., регионом Апеннинская Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сан-Мигель
Сан-Мигель — пограничный город в мире «Вестерн: Доллары». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Санкт-Петербург
Санкт-Петербург — город в дельте Невы в Санкт-Петербург. Санкт-Петербург — реальный географический или культурный объект.
Санкт-Петербург реформ
Санкт-Петербург реформ — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Российские великие реформы». Карточка связывает объект с периодом 1860–1870-е годы, регионом Российская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сарай-Бату
Сарай-Бату — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Золотая Орда». Карточка связывает объект с периодом XIII–XV века, регионом степи Евразии и Нижняя Волга и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сарды
Сарды — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Лидийское царство». Карточка связывает объект с периодом VII–VI века до н. э., регионом запад Малой Азии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сарир
Сарир — пустыня Бога-Императора в мире «Дюна: Бог-Император». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Свитуотер
Свитуотер — земля у будущей станции в мире «Вестерн: Однажды на Диком Западе». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Святая Терра
Земля M41, тронный мир Империума.
Святилище Сферы
Святилище Сферы — узнаваемая локация вселенной «Amnesia», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Священная долина инков
Священная долина инков — долина реки Урубамбы в Анды и инки. Священная долина инков — реальный географический или культурный объект.
Северная звезда
Северная звезда — узнаваемая локация вселенной «Half-Life: Alyx», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Северное племя Воды
Северное племя Воды — место канона «Аватар: Легенда об Аанге». В той же линии рядом стоят Сокка и Айро.
Северные земли
Северные земли — узнаваемая локация вселенной «Первый закон», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Селидор
Селидор — узнаваемая локация вселенной «Земноморье», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сена
Сена — река северной Франции в Париж. Сена — реальный географический или культурный объект.
Сенот Ик-Киль
Сенот Ик-Киль — карстовый колодец Юкатана в Мезоамерика. Сенот Ик-Киль — реальный географический или культурный объект.
Сент-Мэри-Мид
Сент-Мэри-Мид — деревня мисс Марпл в мире «Мисс Марпл». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сердце Сновидения
Сердце Сновидения — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сеть кибермозгов
Сеть кибермозгов — место канона «Призрак в доспехах». В той же линии рядом стоят Мотоко Кусанаги и Бато.
Сибуя магической битвы
Сибуя магической битвы — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
Сивенна
Сивенна — место канона «Основание». В той же линии рядом стоят Гаал Дорник и Бейта Дарелл.
Сигил
Сигил — узнаваемая локация вселенной «Planescape: Torment», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сидней
Сидней — крупнейший город Австралии в Австралия. Сидней — реальный географический или культурный объект.
Сиднейский оперный театр
Сиднейский оперный театр — архитектурный символ гавани в Австралия. Сиднейский оперный театр — реальный географический или культурный объект.
Синно регион
Синно регион — место канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Брок Покемон.
Сион
Последний город людей у ядра Земли.
Сионский каньон
Сионский каньон — узнаваемая локация вселенной «Fallout: New Vegas», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сипан
Сипан — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Моче». Карточка связывает объект с периодом I–VIII века, регионом северное побережье Перу и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сиракузы
Сиракузы — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сиракузская держава». Карточка связывает объект с периодом V–III века до н. э., регионом восточная Сицилия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сирпински
Сирпински — узнаваемая локация вселенной «Signalis», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сити 17
Сити 17 — место канона «Half-Life». В той же линии рядом стоят Гордон Фримен и Аликс Вэнс.
Ситч Табр
Ситч Табр — поселение фрименов в мире «Дюна: эпоха Муад'Диба». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Скайпия
Скайпия — место канона «One Piece». В той же линии рядом стоят Нико Робин и Трафальгар Ло.
Скайрим
Северная провинция Тамриэля, родина нордов.
Скайхолд
Горная крепость Инквизиции после прорыва Бреши.
Скала Предков
Скала Предков — место канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
Скариф
Тропическая имперская цитадель, где хранились планы Звезды Смерти; место битвы 0 ДБЯ.
Скаро
Скаро — место канона «Доктор Кто». В той же линии рядом стоят Ривер Сонг и Мастер Повелитель Времени.
Скодра
Скодра — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Иллирийское царство». Карточка связывает объект с периодом IV–II века до н. э., регионом восточная Адриатика и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Скопье
Скопье — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сербское царство». Карточка связывает объект с периодом XIV век, регионом центральные Балканы и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Скотопригоньевск
Скотопригоньевск — город семейной трагедии в мире «Проклятие рода Достоевских героев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Слоновье кладбище
Слоновье кладбище — место канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
Смолвиль
Смолвиль — место канона «Супермен». В той же линии рядом стоят Лоис Лейн и Лекс Лютор.
Снаряд «Колумбиады»
Снаряд «Колумбиады» — лунный аппарат в мире «Жюль Верн: необыкновенные путешествия». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сновидение
Царство Сна: дворец, библиотека и земли снов всех спящих.
Собор Василия Блаженного
Собор Василия Блаженного — храм-памятник XVI века в Москва. Собор Василия Блаженного — реальный географический или культурный объект.
Собор Святого Стефана
Собор Святого Стефана — готический символ Вены в Вена и Дунай. Собор Святого Стефана — реальный географический или культурный объект.
Собор Святой Софии
Собор Святой Софии — византийская базилика и памятник архитектуры в Стамбул и проливы. Собор Святой Софии — реальный географический или культурный объект.
Содружество Массачусетса
Содружество Массачусетса — место канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
Содружество Pyre
Содружество Pyre — узнаваемая локация вселенной «Pyre», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сокото
Сокото — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сокотский халифат». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Западный Судан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Солдатский остров
Солдатский остров — место изолированного преступления в мире «Эркюль Пуаро». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Солемнейс
Солемнейс — мир-музей в мире «Warhammer 40,000: Некроны». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Солнечная обсерватория Китт-Пик
Солнечная обсерватория Китт-Пик — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Солнечный телескоп Даниэля Иноуэ
Солнечный телескоп Даниэля Иноуэ — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Солстхейм
Солстхейм — узнаваемая локация вселенной «Skyrim», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Солярис
Солярис — узнаваемая локация вселенной «Xenogears», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Соуэто
Соуэто — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Южноафриканский апартеид». Карточка связывает объект с периодом 1948–1994 годы, регионом Южная Африка и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Спарта
Спарта — исторический центр темы «Древняя Спарта» в Лакония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–II века до н. э..
Спеллхолд
Спеллхолд — узнаваемая локация вселенной «Baldur's Gate II», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Спира
Спира — место канона «Final Fantasy X». В той же линии рядом стоят Тидус и Юна призывательница.
Средневековый Дели
Средневековый Дели — исторический центр темы «Делийский султанат» в Северная Индия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1206–1526.
Средневековый Орлеан
Средневековый Орлеан — исторический центр темы «Столетняя война» в Франция и Англия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1337–1453.
Сталинград
Сталинград — исторический центр темы «Вторая мировая война» в Европа, Азия, Африка и океаны. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1939–1945.
Стамбул
Стамбул — город на Босфоре в Стамбул и проливы. Стамбул — реальный географический или культурный объект.
Стамбул Танзимата
Стамбул Танзимата — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Османские Танзиматы». Карточка связывает объект с периодом 1839–1876 годы, регионом Османская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Старая Aperture
Старая Aperture — место канона «Portal». В той же линии рядом стоят Челл и ГЛаДОС.
Старейший Дом
Старейший Дом — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Статуя Свободы
Статуя Свободы — монумент в Нью-Йоркской гавани в Нью-Йорк. Статуя Свободы — реальный географический или культурный объект.
Стена Плача
Стена Плача — сохранившаяся часть храмового комплекса в Иерусалим и Святая земля. Стена Плача — реальный географический или культурный объект.
1 / 2
Далее