Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
261 статья на «С»
Сад расходящихся тропок
Лабиринт времён Сад расходящихся тропок задаёт одну из осей «Вымыслы Борхеса». Сад-книга, где каждая развилка случается сразу во всех исходах
Сад старого дома
Граничная зона Сад старого дома задаёт одну из осей «Ариэтти из страны карликов». Сад, где Ариэтти берёт листья и где её почти съедает ворона, а Шо ищет следы
Садогасима
Остров-улей Садогасима задаёт одну из осей «Muv-Luv». Остров, превращённый BETA в передовой улей у Японии, цель операции 21-го
Садрит Мора
Садрит Мора — узнаваемая локация вселенной «Morrowind», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Саис
Саис — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Саисский Египет». Карточка связывает объект с периодом VII–VI века до н. э., регионом Дельта Нила и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сайд 7
Колония, с которой начался гражданский кошмар Сайд 7 задаёт одну из осей «Мобильный воин Гандам». Космический остров, атакованный Зионом и тем вытолкнувший Амуро в кабину ещё не принятого оружия
Сайрааг
Сайрааг известен в «Рубаки» как белый город, стёртый одним заклинанием: Столица, которую Лина уничтожает Драгон Слейвом, спасая мир ценой камня и имён
Сакаар
Сакаар — место канона «Кинематографическая вселенная Marvel». В той же линии рядом стоят Стивен Стрэндж и Кэрол Дэнверс.
Саккара
Саккара — древний некрополь Мемфиса в Древний Египет. Саккара — реальный географический или культурный объект.
Саксайуаман
Саксайуаман — мегалитическая крепость у Куско в Анды и инки. Саксайуаман — реальный географический или культурный объект.
Салвадор-да-Баия
Салвадор-да-Баия — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Португальская Бразилия». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVIII века, регионом атлантическое побережье Южной Америки и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Салукамай
Планета Внешнего Кольца, неоднократно становившаяся полем войны клонов.
Салуса Секундус
Салуса Секундус — узнаваемая локация вселенной «Дюна», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Самарканд
Самарканд — оазисный город Центральной Азии в Шёлковый путь. Самарканд — реальный географический или культурный объект.
Самний
Самний — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Самнитские войны». Карточка связывает объект с периодом IV–III века до н. э., регионом Апеннинская Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Самолёт Invisible, Inc.
Самолёт Invisible, Inc. — летающий офис вселенной «Invisible, Inc.». Мобильная база после падения стационарного штаба, где агенты чинятся между рейдами
Сан-Мигель
Сан-Мигель — пограничный город в мире «Вестерн: Доллары». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сан-Паулу
Мегаполис ночной стрельбы Сан-Паулу задаёт одну из осей «Max Payne 3». Город небоскрёбов и фавел, где частная охрана, милиция и ополченцы делят ночь, а Макс снова берёт пистолет
Сан-Франциско после войны
Сан-Франциско после войны — радиоактивный город вселенной «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Полувымерший мегаполис, где люди эмигрируют на Марс, а оставшиеся коллекционируют живых животных
Сан-Франциско ПСЯ
В каноне «Человек в высоком замке» Сан-Франциско ПСЯ занимает место японский запад. Город Тихоокеанских штатов Японии, где американцы носят статус побеждённых, а антиквариат — валюта вины
Сан-Хуниперо
Сан-Хуниперо — курорт мёртвых вселенной «Чёрное зеркало». Симуляция прибрежного города, куда подключают пожилых и куда хоронят сознание
Санкт-Петербург
Санкт-Петербург — город в дельте Невы в Санкт-Петербург. Санкт-Петербург — реальный географический или культурный объект.
Санкт-Петербург реформ
Санкт-Петербург реформ — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Российские великие реформы». Карточка связывает объект с периодом 1860–1870-е годы, регионом Российская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Саннидейл
Саннидейл — город на Пасти вселенной «Баффи — истребительница вампиров». Калифорнийский городок, построенный как шведский стол для демонов над Хеллмаус
Санта-Крус
Санта-Крус известен в «Мы» как город зеркал: Курорт с парком аттракционов, где в 1986-м девочка вошла в зал и вышла другой
Санта-Моника
Санта-Моника — прибрежный район потомка вселенной «Vampire: The Masquerade – Bloodlines». Приморский квартал, где новорождённый получает первую квартиру, клинику и уроки Маскарада
Санта-Сесилио
Санта-Сесилио известен в «Тайна Коко» как живое селение: Мексиканский городок мастеров обуви, где семья Риверов запретила музыку после ухода прадеда
Сапнар
Страна торо Сапнар задаёт одну из осей «Амтор». Земли гаганообразных торо, враждебных людям Амтора
Сар
Столица империи Сар задаёт одну из осей «Пеллюсидар». Город Инеса во внутреннем мире, якорь человеческой власти
Сарай-Бату
Сарай-Бату — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Золотая Орда». Карточка связывает объект с периодом XIII–XV века, регионом степи Евразии и Нижняя Волга и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Саракш
Саракш известен в «Обитаемый остров» как закрытая планета: Мир после ядерной войны, где небо кажется куполом, а радиация и пропаганда держат географию вранья
Саракш (Мир Полудня)
Саракш известен в «Мир Полудня» как мир радиации и войн: Планета с барьером, империями и «отшельниками», куда падает Максим
Сарды
Сарды — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Лидийское царство». Карточка связывает объект с периодом VII–VI века до н. э., регионом запад Малой Азии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сарир
Сарир — пустыня Бога-Императора в мире «Дюна: Бог-Император». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сасун
В каноне «Давид Сасунский» Сасун занимает место горный дом. Край четырёх ветвей, куда Цовинар приносит божественных близнецов и откуда бьют Мсра
Саут-Таун
Саут-Таун известен в «The King of Fighters» как город криминальных боёв: Преступный мегаполис канона SNK, откуда растут истории Фатального Ярости и куда KOF приходит как политика улиц
Свитуотер
Свитуотер — земля у будущей станции в мире «Вестерн: Однажды на Диком Западе». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Свитуотер (Westworld)
Городок парка Свитуотер задаёт одну из осей «Westworld». Главная декорация Дикого Запада, где гости стреляют в хозяев
Свободная зона Боулдера
В каноне «Противостояние» Свободная зона Боулдера занимает место община выживших. Колорадоский город, куда стекаются видевшие мать Эбигейл и пытаются восстановить закон
Свободный порт Осло
Свободный порт Осло — склад времени вселенной «Довод». Таможенная зона, где Сатор прячет картины и где стоит поворотные ворота инверсии
Святая Терра
Земля M41, тронный мир Империума.
Святая Терра (Угасающие солнца)
Святая Терра — колыбель, ставшая алтарём вселенной «Угасающие солнца». Земля, превращённая Церковью в реликвию, к которой паломники летят сквозь меркнущие звёзды
Святая Терра (Fading Suns)
Святая Терра — закрытая колыбель вселенной «Fading Suns». Земля, удерживаемая Церковью и почти запретная для мирян
Святилище
Заводская столица Спасителей Святилище задаёт одну из осей «Ходячие мертвецы». Промышленное здание, где Ниган держит жён, работников и склады награбленного
Святилище (Re:Zero)
Барьер полукровок Святилище задаёт одну из осей «Re:Zero». Деревня за испытаниями Эхидны, где Розваль прячет прошлое и где Субару встречает ведьм
Святилище Итто-рю
В каноне «Клинок бессмертного» Святилище Итто-рю занимает место гнездо ста мечей. Место, где собираются убийцы школы, считающие резню Асано актом искусства меча
Святилище разлома
Зона древней ярости Святилище разлома задаёт одну из осей «Monster Hunter Rise». Священный ландшафт, где следы древних виверн и ярости Rampage читаются в руинах
Святилище Сферы
Святилище Сферы — узнаваемая локация вселенной «Amnesia», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Святилище Тени
Тайный штаб Святилище Тени задаёт одну из осей «Тень Крэнстона». Скрытое помещение, откуда агенты получают приказы голосом, которого нет в полицейских картотеках
Святилище Хакурей
Дырка в барьере Святилище Хакурей задаёт одну из осей «Touhou Project». Храм на границе, через который внешний мир ещё дышит в Генсокё, а Рейму собирает дань за мир
Святой город Рабона
В каноне «Клеймор» Святой город Рабона занимает место человеческий анклав стен. Город, пытающийся жить без клеймор и без йома за высокими стенами и церковным законом
Святые горы
Святые горы — край великанов вселенной «Святогор». Хребты, где ступает Святогор и где земля стонет под его весом
Священная гора Тэбэк
Место схода Священная гора Тэбэк задаёт одну из осей «Тангун и Чумон». Гора, где Хванун спускает алтарь и где медведица ест чеснок и полынь в пещере
Священная гробница
В каноне «Fire Emblem: Three Houses» Священная гробница занимает место склеп Сотис под монастырём. Подземелье Гарег Маха, где Рея хранит тело богини и где Байлет пробуждает силу Камня Творца
Священная долина инков
Священная долина инков — долина реки Урубамбы в Анды и инки. Священная долина инков — реальный географический или культурный объект.
Священная дубрава
Храм без стен Священная дубрава задаёт одну из осей «Балтийская мифология». Роща, где дуб Перкунаса нельзя рубить и где оставляют ткань, воск, хлеб
Священный двигатель
Сердце состава Священный двигатель задаёт одну из осей «Сквозь снег». Вечный мотор, который Уилфорд превратил в религию и в ясли для детского труда
Сеахейвен
Сеахейвен известен в «Трабл и её друзья» как город после запрета: Прибрежный полис, где крекеры, бары и закон о brainworm сходятся в быт
Северная звезда
Северная звезда — узнаваемая локация вселенной «Half-Life: Alyx», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Северная роща
В каноне «Okami» Северная роща занимает место лес, потерявший цвет. Земли, посеревшие под дыханием скверны, которые Аматерасу возвращает к цвету Небесной кистью
Северная старшая школа
В каноне «Меланхолия Харухи Судзумии» Северная старшая школа занимает место клетка, в которой бог ходит на уроки. Обычная школа, где пришельцы, эсперы и агенты времени сидят за соседними партами
Северное племя Воды
Северное племя Воды — место канона «Аватар: Легенда об Аанге». В той же линии рядом стоят Сокка и Айро.
Северные баронства
Северные баронства известен в «Battle Brothers» как лоскут благородных домов: Священно-римский аналог канона, где графы нанимают роту против соседей, зверей и ереси
Северные земли
Северные земли — узнаваемая локация вселенной «Первый закон», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Северные земли (Торгал)
Северные земли известен в «Торгал» как викингский мир: Фьорды, деревни и моря, где живут по закону меча, хотя над ними уже висят следы звездолётов
Северные земли Клеймор
В каноне «Claymore» Северные земли Клеймор занимает место поле, где пробуждённые съели войну. Край континента, куда Организация отправляет воительниц на заведомо смертную кампанию
Северный плато
В каноне «Фрирен» Северный плато занимает место направление прощания. Холодный край, куда Фрирен идёт увидеть души ушедших и завершить то, что не успела сказать Химмелю
Сейда
Сейда известен в «Саамская мифология» как священный камень: Валун или скала с дарами, через которую сийда говорит с духами места
Сектор выжженных
Сектор выжженных — зона аварии вселенной «Paranoia». Районы, где Компьютер ошибся, и стены помнят радиацию и предательство
Селение нартов
Аул богатырей Селение нартов задаёт одну из осей «Нартские сказания осетин». Квартал, где стоят дома Уархага, Ахсара и Ахсартаг и где спорят о чести чаши
Селение Энканто
Селение Энканто известен в «Энканто» как закрытая долина: Селение за горами, созданное чудом свечи, чтобы укрыть беженцев
Селидор
Селидор — узнаваемая локация вселенной «Земноморье», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Семафорные башни
Нервы без электричества Семафорные башни задаёт одну из осей «Павана». Цепь оптических телеграфов, которыми Церковь и гильдии говорят быстрее коня
Сен-Дени
В каноне «Red Dead Redemption 2» Сен-Дени занимает место портовый город Лемойна. Болотный мегаполис с трамваями, оперой и мэрией, построенный как южный порт на стыке реки и Карибского пути
Сена
Сена — река северной Франции в Париж. Сена — реальный географический или культурный объект.
Сенот Ик-Киль
Сенот Ик-Киль — карстовый колодец Юкатана в Мезоамерика. Сенот Ик-Киль — реальный географический или культурный объект.
Сент-Мэри-Мид
Сент-Мэри-Мид — деревня мисс Марпл в мире «Мисс Марпл». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сердце Сновидения
Сердце Сновидения — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Серебряная копь
В каноне «Mushishi» Серебряная копь занимает место место света. Пространство, связанное с происхождением Гинко и океаном муси
Серебряное море муси
В каноне «Mushishi» Серебряное море муси занимает место исток, где тонет имя. Светящийся поток жизни, из которого Гинко вышел, потеряв прошлое и получив белые волосы
1 / 4
Далее