Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Эврика (Эврика)
Секретный городок Эврика задаёт одну из осей «Эврика». Поселение в Орегоне, собранное для учёных, чьи открытия нельзя выпускать в обычный мир
Эгейское море
Эгейское море — море между Балканами и Малой Азией в Древняя Греция. Эгейское море — реальный географический или культурный объект.
Эгида VII
Эгида VII — узнаваемая локация вселенной «Dead Space», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Эдо
Эдо — исторический центр темы «Сёгунат Токугава» в Япония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1603–1868.
Эдо (Rise of the Ronin)
Эдо известен в «Rise of the Ronin» как столица сёгуната: Столица Токугава накануне падения, где иностранные концессии, самураи и патриоты делят улицы
Эдо амёба
Столица, где самураи стали комедией Эдо амёба задаёт одну из осей «Гинтама». Город сёгуната, оккупированный пришельцами, с небоскрёбами, концами и запретом мечей
Эдо Мандзи
Город мести Эдо Мандзи задаёт одну из осей «Клинок бессмертного». Столица сёгуната, где додзё, бордели и ночные улицы прячут мечников Итто-рю
Эдо Самурая Чамплу
Эдо Самурая Чамплу — столица, куда приводит запах подсолнуха вселенной «Самурай Чамплу». Город сёгуната, в котором поиск самурая Фуу упирается в власть, сыщиков и ложь документов
Эйфелева башня
Эйфелева башня — железная башня Всемирной выставки в Париж. Эйфелева башня — реальный географический или культурный объект.
Экспел
Экспел известен в «Star Ocean: The Second Story» как незарегистрированная планета: Планета с мечами и геральдикой, на деле колония переживших катастрофу недиан, скрытая от Федерации
Элантрис
В каноне «Элантрис» Элантрис занимает место город погасших аонов. Некогда сияющая столица богов-людей, ставшая гетто бессмертных страдальцев после Реода
Элендель
Элендель — столица Бассейна в мире «Рождённый туманом: эпоха Воска». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Элизий Архитектора
Элизий Архитектора — запретный рай над облаками вселенной «Xenoblade Chronicles 2». Мифическая земля на древе миров, куда Рекс ведёт Пиору и где скрыт Архитектор старого космоса
Элизиум
В каноне «Hades» Элизиум занимает место поля героев мёртвых. Третий круг побега, где павшие герои Эллады вечно сражаются в зелёных залах подземного рая
Элизиум (Вампир: Маскарад)
В каноне «Вампир: Маскарад» Элизиум занимает место нейтральный зал не-мёртвых. Место, объявленное князем священным, где нельзя обнажать клыки и где решают судьбы доменов
Элизиум Камарильи
Нейтральный зал не-мёртвых Элизиум Камарильи задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Место, объявленное князем священным, где нельзя обнажать клыки и где решают судьбы доменов
Элизиум Hades
Элизиум Hades — узнаваемая локация вселенной «Hades», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Элкия
Последнее королевство людей Элкия задаёт одну из осей «No Game No Life». Слабейшая держава Иксида, которую брат и сестра берут в игре у Стефани и поднимают как стол переговоров
Эллесмера
В каноне «Цикл Наследия» Эллесмера занимает место лес эльфов. Столица эльфов, где Эрагона учат мечу, языку и цене бессмертия клинка
Эль-Марроу
Эль-Марроу — город первого года пути вселенной «Grim Fandango». Загробный мегаполис, где Департамент смерти продаёт пакеты путешествий и где Манни сидит клерком среди неона и костей
Эль-Триунфо
Эль-Триунфо известен в «Мексиканская готика» как шахтёрский посёлок: Городок у серебряных выработок, откуда Дойлы когда-то тянули богатство и рабочих
Эльзас
В каноне «Xenosaga Episode I» Эльзас занимает место контрабандный корабль. Независимый грузовой корабль капитана Джюди и Хаммера, ставший домом беглецов Vector
Эмайн Маха
В каноне «Уладский цикл» Эмайн Маха занимает место столица Ветви. Крепость Улада, заложенная после проклятия Махи, где пируют герои Красной Ветви
Эмбасситаун
В каноне «Посольский город» Эмбасситаун занимает место человеческий анклав на Арехат. Город посольства, где люди живут среди биотехники Хостов, не понимая до конца цены Языка
Эмералд-Вейл
Эмералд-Вейл известен в «The Outer Worlds» как витринная колония Спенсера: Планета-ферма корпорации «Спейс Доу», где рабочим считают калории, а бунт Эджвотера ломает рекламную открытку
Эмондово поле
Деревня Двух Рек, откуда уходят Ранд, Мэт, Перрин и Эгвин.
Эндор
Лесная луна в системе второй Звезды Смерти; место наземного сражения, решившего битву 4 ПБЯ.
Эндьюранс
Эндьюранс — межзвёздный корабль вселенной «Интерстеллар». Станция с вращающимися модулями, несущая экипаж к Миллер, Манну и Эдмундс
Энергетическая Нед
Скрытый мир недиан Энергетическая Нед задаёт одну из осей «Star Ocean: The Second Story». Продвинутая родина недиан, живущая в энергетическом измерении и считающая низшие миры расходным материалом
Энканто
Долина за горами Энканто задаёт одну из осей «Энканто». Укрытое чудом поселение, куда горы не пускают беду, пока свеча горит
Энтерпрайз NCC-1701
Энтерпрайз NCC-1701 — место канона «Звёздный путь: Оригинальный сериал». В той же линии рядом стоят Леонард Маккой и Монтгомери Скотт.
Энтерпрайз NCC-1701-D
Энтерпрайз NCC-1701-D — место канона «Звёздный путь: Следующее поколение». В той же линии рядом стоят Уильям Райкер и Джорди Ла Форж.
Эорзея
Эорзея — земля городов-государств в мире «Final Fantasy XIV». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Эофол
Эофол — земля криган вселенной «Heroes of Might and Magic». Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента
Эпоха 802701 года
Эпоха 802701 года — расслоенное будущее вселенной «Машина времени». Эпоха, где верхний мир — детская идиллия элоев, а подземелье — завод морлоков
Эпоха Сэнгоку
В каноне «Инуяся» Эпоха Сэнгоку занимает место Япония, где ёкаи едят деревни. Воюющие провинции, по которым группа ищет осколки и где Нараку плетёт паутину из людей и демонов
Эреб
Эреб известен в «Hades II» как первая тьма вылазки: Порог подземной тьмы, через который Мелиноя пробивается к владениям, занятым солдатами Хроноса
Эребор
Эребор — место канона «Хоббит». В той же линии рядом стоят Бильбо Бэггинс и Торин Дубощит.
Эребуни
Эребуни — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Царство Урарту». Карточка связывает объект с периодом IX–VI века до н. э., регионом Армянское нагорье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Эренделл
Эренделл — место канона «Холодное сердце». В той же линии рядом стоят Эльза и Анна Эренделльская.
Эресунн
Эресунн — пролив между Данией и Швецией в Скандинавия. Эресунн — реальный географический или культурный объект.
Эрлитоу
Эрлитоу — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Цивилизация Эрлитоу». Карточка связывает объект с периодом II тысячелетие до н. э., регионом долина Хуанхэ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Эрмитаж
Эрмитаж — музейный комплекс в Зимнем дворце в Санкт-Петербург. Эрмитаж — реальный географический или культурный объект.
Эрос (Игра Эндера)
Эрос — командный узел вселенной «Игра Эндера». Астероид Командной школы, откуда дети ведут флот к миру формиков
Эс-Сувайра
В каноне «Корто Мальтезе» Эс-Сувайра занимает место марокканский порт судьбы. Город, связанный с происхождением Корто и с его вечным возвращением к берегу, который не держит якоря
Эсагила
Эсагила — храм Мардука вселенной «Энума элиш». Дом «поднятой головы» в Вавилоне, который боги строят Мардуку как плату за космос
Эстар
Эстар — узнаваемая локация вселенной «Final Fantasy VIII», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Этаж 7½
Офис с низким потолком Этаж 7½ задаёт одну из осей «Быть Джоном Малковичем». Полуэтаж Лестера, где служащие ходят согнувшись и прячут портал за шкафом
Этаж severed
Офис без памяти Этаж severed задаёт одну из осей «Разделение». Подземный уровень Lumon, куда инни приходят без воспоминаний о семье
Эу на Уррасе
В каноне «Обделённые» Эу на Уррасе занимает место богатая держава. Процветающее государство Урраса с университетами, армией и стенами для бедных
Эшлендс
Пепел империй Эшлендс задаёт одну из осей «Kenshi». Мёртвая зона кислотных дождей и остовов скелетов, где кончилась Вторая империя
Юг Империи
Юг Империи известен в «Калпа Империя» как край, откуда приходят сюжеты: Периферия, поставляющая завоевателей, ереси и другие обычаи
Югдрассиль Эрдреи
Югдрассиль Эрдреи — мировое древо света вселенной «Dragon Quest XI». Священное древо, которое питает свет Луминария и которое Мордагон низвергает, переписывая мир во тьму
Южная Атария
Остров, который корабль унёс с собой Южная Атария задаёт одну из осей «Макросс». Земной кусок суши и города, оказавшийся внутри и вокруг SDF-1 после катастрофического старта
Южноафриканский редут
В каноне «Мировая война Z» Южноафриканский редут занимает место зона плана Редекера. Территория, куда правительство отступило, сознательно бросив часть населения как приманку
Южный городок «Арктической нации»
Очаг расового террора Южный городок «Арктической нации» задаёт одну из осей «Блэксэд». Провинция, где белые звери строят иерархию «чистоты» и охотятся на темношёрстных
Юнгфрау
Юнгфрау — вершина Бернских Альп в Альпы. Юнгфрау — реальный географический или культурный объект.
Юнивилль
Городок у ворот Юнивилль задаёт одну из осей «Хранилище 13». Крошечное поселение, прикрывающее секретный объект закусочной и мотелем
Ютбина
Ютбина — край крешников вселенной «Песни крешников». Эпическая земля, откуда братья выезжают на пастбища и куда гонят отбитый скот
Юшань
Небо бюрократии Юшань задаёт одну из осей «Exalted». Небесный город богов, где Непобедимое Солнце сидит в Играх Божественности
Ябмеаймо
В каноне «Саамская мифология» Ябмеаймо занимает место страна мёртвых. Нижний мир, куда нойд едет на бубне за душой больного и откуда не всех отпускают
Явин-4
Лесная луна в системе Явин, база Союза повстанцев во время атаки на первую Звезду Смерти.
Ядерная пустошь
Ядерная пустошь известен в «Кулак Северной Звезды» как земля после конца государств: Мир, в котором вода, бензин и женщины стали добычей, а деревни молят любого кулака о защите
Ядро Промеа
Жилище инопланетного пламени Ядро Промеа задаёт одну из осей «Promare». Глубинный слой Земли, где существа Промеа ждут контакта и откуда Крэй хочет выкачать энергию
Ямуна
Ямуна — крупный приток Ганга в Индия: Дели и Агра. Ямуна — реальный географический или культурный объект.
Ямы Хатсина
Лагерь смерти, где добывают атиум и где сидел Кельсиер.
Ямы Хатсина Лор
Ямы Хатсина Лор — место канона «Рождённый туманом». В той же линии рядом стоят Марш Железные Глаза и Уэйн Террисец.
Ясень
Ясень — мировое дерево вселенной «American Gods». Дерево, на котором Тень висит, повторяя жертву Одина
Ястребиный пик
Ястребиный пик — гора, ради которой едут вселенной «A Short Hike». Высокая гора острова, с которой ловится связь и откуда парк Ястреба читается целиком
Ящик
В каноне «Primer» Ящик занимает место камера сдвига. Холодильник с катушками, внутри которого субъективные часы расходятся с внешними
ALMA
ALMA — радиоинтерферометр в на плато Чахнантор, Чили. Антенны совместно работают как виртуальный телескоп миллиметрового диапазона.
Aperture Science
Aperture Science — место канона «Portal». В той же линии рядом стоят Челл и ГЛаДОС.
Barrens
Законные трущобы вне корпораций Barrens задаёт одну из осей «Shadowrun Returns». Районы, которые мегакорпорации не патрулируют, где орки, банды и шаманы держат свою власть
Clockworks
Clockworks — клиника-лабиринт вселенной «Легион». Психиатрическая больница, где Дэвида держали до побега в Summerland
Dcom
Изолятор Решения Dcom задаёт одну из осей «Zero Escape». Закрытый объект Третьей Ненари, где участников снова запирают после вспышки Радикал-6
Deepcore
Нефтяная станция Deepcore задаёт одну из осей «Бездна». Подводный комплекс, реквизированный флотом после падения субмарины
Deepsea Metro
В каноне «Splatoon 2» Deepsea Metro занимает место подводный испытательный комплекс. Секретное метро Такотрида, где Агента 8 гоняют по станциям ради «обещанной земли»
Equus Oils
В каноне «Kentucky Route Zero» Equus Oils занимает место порог шоссе Зеро. Ночная заправка, где Конвей получает первые указания и где обычный Кентукки уже подтекает в подземный маршрут
Event Horizon
Корабль-врата Event Horizon задаёт одну из осей «Сквозь горизонт». Исследовательский корабль, исчезнувший в прыжке и вернувшийся пропитанным чужим измерением
Fangtasia
В каноне «Настоящая кровь» Fangtasia занимает место клуб шерифа. Вампирский клуб Эрика Нортмана, где кровь, власть и шоу не разделены
Назад
40 / 41
Далее