Эофол
Эофол — земля криган вселенной «Heroes of Might and Magic». Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Земля криган
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Heroes of Might and Magic
- Происхождение
- восток Антограхиса
- Темы
- heroes-of-might-and-magic, локация
Кратко
Роль в каноне «Heroes of Might and Magic»
земля криган
Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента
Эофол источает инферно-армии, пока Гелу и Кэтрин не несут Клинок Армагеддона
Опора
восток Антограхиса
Эофол делает демонов геополитикой, а не случайным логовым уровнем
Сюжетный сосед
Кэтрин Айронфист (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента. Эофол источает инферно-армии, пока Гелу и Кэтрин не несут Клинок Армагеддона. Действие закреплено в точке «восток Антограхиса» и не переносится в чужой канон. Эофол делает демонов геополитикой, а не случайным логовым уровнем Это напрямую пересекается с линиями Кэтрин Айронфист и Сандро.
Контекст
Чтобы понять Эофол, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «восток Антограхиса». Соседние сущности Кэтрин Айронфист, Сандро, Стедвик показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента Дальше по той же ветке — Война за восстановление Эрафии, Клинок Армагеддона.
Значение
Эофол делает демонов геополитикой, а не случайным логовым уровнем Без Эофол соседняя линия «Кэтрин Айронфист» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Эофол — земля криган. Демоническое королевство, открытое прибытием криган и ставшее раной на теле континента Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Война за восстановление ЭрафииКанон «Heroes of Might and Magic» держит Война за восстановление Эрафии как возвращение Кэтрин. Кампания, в которой столица падает, бароны предаются, а королева собирает королевство заново. задаёт классическую карту замков, героев и артефактов Место, где это становится видимым, — поля от Стедвика до границ Дейи. Restoration — базовый миф серии, на который опираются клинки и тени позже Связь с Кэтрин Айронфист показывает цену выбора, а Сандро задаёт поле давления.
- Клинок АрмагеддонаОружие, собранное, чтобы закрыть демоническую рану Эофола, ценой искушения тем, кто его несёт. В отличие от соседних фигур, Клинок Армагеддона становится ставкой поздних кампаний Антограхиса. кузницы и поля Эофола — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. клинок делает артефакт не бонусом к атаке, а этическим детонатором континента Через Кэтрин Айронфист и Сандро эта линия входит в общую карту «Heroes of Might and Magic».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.