Dcom
Изолятор Решения Dcom задаёт одну из осей «Zero Escape». Закрытый объект Третьей Ненари, где участников снова запирают после вспышки Радикал-6
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Изолятор Решения
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Zero Escape
- Происхождение
- удалённый горный комплекс
- Темы
- zero-escape, локация
Кратко
Роль в каноне «Zero Escape»
изолятор Решения
Закрытый объект Третьей Ненари, где участников снова запирают после вспышки Радикал-6
Dcom собирает старых игроков для финальной игры Free the Soul
Опора
удалённый горный комплекс
Dcom замыкает трилогию
те же лица, другое правило казни
Сюжетный сосед
Аканэ Курасики (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Изолятор Решения по имени Dcom появляется там, где «Zero Escape» объясняет собственные правила. Закрытый объект Третьей Ненари, где участников снова запирают после вспышки Радикал-6. собирает старых игроков для финальной игры Free the Soul. След: Dcom замыкает трилогию: те же лица, другое правило казни Опорные соседние сущности — Аканэ Курасики и Сигма Клим.
Контекст
Dcom не существует вне правил «Zero Escape». Давление исходит от Аканэ Курасики, Сигма Клим, Невадский комплекс Ненари, а сцена — удалённый горный комплекс. собирает старых игроков для финальной игры Free the Soul Дальше по той же ветке — Вспышка Радикал-6, Морфогенетическое поле.
Значение
Если убрать Dcom, изменится не список имён, а механизм, который описывает dcom замыкает трилогию: те же лица, другое правило казни
Устройство места
Читатель узнаёт Dcom по следу: Dcom замыкает трилогию: те же лица, другое правило казни Место проверки — удалённый горный комплекс.
Связанные материалы
- Вспышка Радикал-6Пандемия отчаяния по имени Вспышка Радикал-6 появляется там, где «Zero Escape» объясняет собственные правила. Вирус, вызывающий суицидальное поведение и использованный культом для обрушения цивилизации. связывает марсианскую игру с земным апокалипсисом. След: Радикал-6 превращает эскейп-рум в причину конца света Опорные соседние сущности — Аканэ Курасики и Сигма Клим.
- Морфогенетическое полеКанал памяти по имени Морфогенетическое поле появляется там, где «Zero Escape» объясняет собственные правила. Гипотеза канона о том, что сильный опыт передаётся между родственными сознаниями сквозь время. позволяет Аканэ и Сигме обмениваться знаниями между партиями игры. След: поле — физика сюжета: без него спасение из будущего было бы просто чудом Опорные соседние сущности — Аканэ Курасики и Сигма Клим.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.