Deepsea Metro
В каноне «Splatoon 2» Deepsea Metro занимает место подводный испытательный комплекс. Секретное метро Такотрида, где Агента 8 гоняют по станциям ради «обещанной земли»
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Подводный испытательный комплекс
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Splatoon 2
- Происхождение
- глубины под Инкполисом
- Темы
- splatoon-2, локация
Кратко
Роль в каноне «Splatoon 2»
подводный испытательный комплекс
Секретное метро Такотрида, где Агента 8 гоняют по станциям ради «обещанной земли»
Deepsea Metro стало тюрьмой и экзаменационным полигоном, пока Жемчуг и Марина не взломали систему
Опора
глубины под Инкполисом
метро раскрывает, что окталинги всё ещё подопытные военной машины глубин
Сюжетный сосед
Агент 4 (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Секретное метро Такотрида, где Агента 8 гоняют по станциям ради «обещанной земли». Deepsea Metro стало тюрьмой и экзаменационным полигоном, пока Жемчуг и Марина не взломали систему. Действие закреплено в точке «глубины под Инкполисом» и не переносится в чужой канон. метро раскрывает, что окталинги всё ещё подопытные военной машины глубин Это напрямую пересекается с линиями Агент 4 и Марина.
Контекст
Среда «Splatoon 2» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Deepsea Metro действует из точки «глубины под Инкполисом», где пересекаются Агент 4, Марина, Inkopolis Square. стало тюрьмой и экзаменационным полигоном, пока Жемчуг и Марина не взломали систему Дальше по той же ветке — Зачистка Котлованной горы, Turf War.
Значение
Deepsea Metro переводит устройство мира в поступок: метро раскрывает, что окталинги всё ещё подопытные военной машины глубин Связь с Агент 4 удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Deepsea Metro по следу: метро раскрывает, что окталинги всё ещё подопытные военной машины глубин Место проверки — глубины под Инкполисом.
Связанные материалы
- Зачистка Котлованной горыКампания Агента 4 по имени Зачистка Котлованной горы появляется там, где «Splatoon 2» объясняет собственные правила. Операция, в которой Агент 4 выбивает окталингов из комплексов горы и освобождает Большой Заппинг. вернуло энергетическую установку Инкполису и открыло путь к примирению. След: кампания — военный фон повседневных Turf War Опорные соседние сущности — Агент 4 и Марина.
- Turf WarКанон «Splatoon 2» держит Turf War как чернильный спорт-война. Ритуализированные четырёхминутные бои за заливку территории чернилами, заменившие тотальную войну видов. структурирует жизнь Инкполиса и скрывает, что под городом всё ещё идёт настоящая война Место, где это становится видимым, — арены вокруг Inkopolis Square. спорт делает мирную поверхность возможной, пока глубины не напомнят о Такотриде Связь с Агент 4 показывает цену выбора, а Марина задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.