Эврика (Эврика)
Секретный городок Эврика задаёт одну из осей «Эврика». Поселение в Орегоне, собранное для учёных, чьи открытия нельзя выпускать в обычный мир
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Секретный городок
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика
- Вселенная
- Эврика
- Происхождение
- лесная долина Тихоокеанского Северо-Запада
- Темы
- evrika, локация
Кратко
Роль в каноне «Эврика»
секретный городок
Поселение в Орегоне, собранное для учёных, чьи открытия нельзя выпускать в обычный мир
Эврика жил бытовыми катастрофами
разумный дом, дыры во времени, артефакт в шахте
Опора
лесная долина Тихоокеанского Северо-Запада
городок
тезис сериала: большая наука есть сосед по забору
Сюжетный сосед
Джек Картер (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Поселение в Орегоне, собранное для учёных, чьи открытия нельзя выпускать в обычный мир. В отличие от соседних фигур, Эврика жил бытовыми катастрофами: разумный дом, дыры во времени, артефакт в шахте. лесная долина Тихоокеанского Северо-Запада — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. городок — тезис сериала: большая наука есть сосед по забору Через Джек Картер и Эллисон Блейк эта линия входит в общую карту «Эврика».
Контекст
Эврика не существует вне правил «Эврика». Давление исходит от Джек Картер, Эллисон Блейк, Global Dynamics, а сцена — лесная долина Тихоокеанского Северо-Запада. жил бытовыми катастрофами: разумный дом, дыры во времени, артефакт в шахте Дальше по той же ветке — Кризис Артефакта, Протокол секретности Эврики.
Значение
Если убрать Эврика, изменится не список имён, а механизм, который описывает городок — тезис сериала: большая наука есть сосед по забору
Устройство места
Повторяемый признак Эврика — секретный городок. Поселение в Орегоне, собранное для учёных, чьи открытия нельзя выпускать в обычный мир Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Кризис АртефактаПробуждение устройства в шахте, способного переписать физику городка. Кризис Артефакта собрало всех гениев против находки, которая старше GD. Действие закреплено в точке «шахты под Эврикой» и не переносится в чужой канон. артефакт напоминает, что секретный город стоит на чужом фундаменте Это напрямую пересекается с линиями Джек Картер и Эллисон Блейк.
- Протокол секретности ЭврикиКанон «Эврика» держит Протокол секретности Эврики как город вне карт. Правило, скрывающее поселение от обычной Америки ради оборонных патентов. ломается каждым сбежавшим изобретением и каждым гостем Место, где это становится видимым, — КПП и жилые улицы. протокол — закон мира: научная мечта существует как режим допуска Связь с Джек Картер показывает цену выбора, а Эллисон Блейк задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.