Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Вавилонская библиотека
В каноне «Вымыслы Борхеса» Вавилонская библиотека занимает место вселенная-каталог. Шестигранники, содержащие все возможные книги, в том числе бессмыслицу
Ваканда
Скрытое африканское государство с месторождением вибраниума.
Валандис
Валандис известен в «Chained Echoes» как континент трёх королевств: Земля, разделённая державами, чья вечная война питается Небесной бронёй и тайной Цепи
Валахия Castlevania
Валахия Castlevania — узнаваемая локация вселенной «Castlevania», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Валентайн
Валентайн известен в «Red Dead Redemption 2» как скотоводческий городок: Грязный центр Нью-Ганновера с скотобойнями, банком и салуном, куда банда приходит после схода снега
Валерия (Tactics Ogre)
Остров трёх народов Валерия задаёт одну из осей «Tactics Ogre». Герцогство, где валистерцы, галгастанцы и бакрам делят землю после смерти правителя
Валинор
Валинор — место канона «Сильмариллион». В той же линии рядом стоят Берэн и Лютиэн.
Валусия
Валусия — царство интриг вселенной «Кулл». Древнее королевство, где Кулл правит среди заговоров, старше Гибории
Ванахейм
Ванахейм — место канона «Скандинавская мифология». В той же линии рядом стоят Фрейя и Тюр.
Ванзее в этом мире
В каноне «Отечество Харриса» Ванзее в этом мире занимает место архив у озера. Место, где следы конференции и списков всё ещё можно выкопать, если не бояться гестапо
Вано
Вано — место канона «One Piece». В той же линии рядом стоят Нико Робин и Трафальгар Ло.
Вартвуд
Вартвуд известен в «Амфибия» как лягушачья деревня: Селение в Долине, живущее урожаем, праздниками и недоверием к чужакам, пока Энн не вписывается в быт
Варшава вечного мороза
Варшава вечного мороза известен в «Лёд Дукая» как столица нерастаявшего века: Город, где после Тунгуски климат и политика застыли в логике империи
Вашингтон 2054
Вашингтон 2054 — город без убийств вселенной «Особое мнение». Столица, где реклама зовёт по имени, а общественный транспорт узнаёт беглеца по глазам
Вашингтон Линдберга
Вашингтон Линдберга — столица изоляционизма вселенной «Заговор против Америки». Столица, куда Герман везёт сына увидеть, что памятники ещё стоят, а смысл республики уже сдвинут
Вварденфелл
Вварденфелл — место канона «Morrowind». В той же линии рядом стоят Нереварин и Дагот Ур.
ВДНХ
ВДНХ — северная станция в мире «Метро 2033». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Вектор
Вектор — столица империи в мире «Последняя фантазия VI». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Великая гробница Назарик
В каноне «Overlord» Великая гробница Назарик занимает место гильдейский дом, ставший государством. Подземелье Аинз Оал Гоун, перенесённое в Новый мир сокровищами, стражами и иерархией этажей
Великая мечеть Дженне
Великая мечеть Дженне — монумент сырцовой архитектуры в Западная Африка. Великая мечеть Дженне — реальный географический или культурный объект.
Великая Пирамида
Великая Пирамида — последний дом вселенной «Ночная Страна». Крепость человечества в Ночной Стране, окружённая Дозорными и тьмой
Великая рифтовая долина
Великая рифтовая долина — система тектонических впадин в Восточная Африка. Великая рифтовая долина — реальный географический или культурный объект.
Великие равнины 1719
В каноне «Хищник» Великие равнины 1719 занимает место охота Нейру. Открытая степь, где яутжа испытывает людей команчей и французских трапперов
Великий зал ведьм
В каноне «Ателье колдовских колпаков» Великий зал ведьм занимает место институт шляпного закона. Центр, где ведьмам выдают право на колпак и где судят запрещённые рисунки
Великий зал ведьм (Ателье ведьм)
В каноне «Ателье ведьм» Великий зал ведьм занимает место институт касты. Центр экзамена и закона, где решают, кто достоин шляпы и кого стереть за запретный рисунок
Великий Новгород
Вечевой город Великий Новгород задаёт одну из осей «Новгородские былины». Торговая республика цикла, где сила спорит с посадом, а не с князем Киева
Великое герцогство Розария
Великое герцогство Розария известен в «Final Fantasy XVI» как родина Феникса: Западное герцогство Валистии, чья власть держалась на доминанте Феникса и союзе с Щитами
Веллингтон-Уэллс
Веллингтон-Уэллс — город обязательного счастья вселенной «We Happy Few». Английский островной полис альтернативных шестидесятых, где Джой заменил память о войне
Вена
Вена — столица Австрии на Дунае в Вена и Дунай. Вена — реальный географический или культурный объект.
Вена Тремер
Вена Тремер — главный чантри вселенной «Вампир: Маскарад». Подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам
Венера Смита
В каноне «Нортвест Смит» Венера Смита занимает место влажные порты. Планета туманов и зверолюдей, куда дуэт везёт груз и откуда едва уходит
Венеравилл
Венеравилл известен в «Вспомнить всё» как купол Марса: Колония под стеклом, где администрация Кохагана душит рабочих воздухом
Венеция Стренджа
Венеция Стренджа — узнаваемая локация вселенной «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Венок
Венок — узнаваемая локация вселенной «Saga», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Вербоверский район
Хасидский анклав Вербоверский район задаёт одну из осей «Союз еврейских полисменов». Квартал династии, где Менахем- Mendel мог стать царём, а полиция ходит в гости осторожно
Верден
Верден — исторический центр темы «Первая мировая война» в Европа, Ближний Восток, Африка и океаны. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1914–1918.
Вермунд
Человеческое королевство Вермунд задаёт одну из осей «Dragon's Dogma 2». Королевство людей, где двор, инквизиция и драконья политика пересекаются с судьбой Воскресшего
Версаль 1871 года
Версаль 1871 года — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Германское объединение». Карточка связывает объект с периодом 1864–1871 годы, регионом Центральная Европа и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Вертящаяся в лохмотьях
Вертящаяся в лохмотьях — гостиница расследования вселенной «Disco Elysium». Кафе-гостиница в Мартиназе, где детектив теряет память, дерётся с хозяйкой и ставит штаб дела
Верфь Пикколо
Верфь Пикколо известен в «Порко Россо» как семейная мастерская: Миланская верфь, где клан механиков собирает гидросамолёты вопреки долгам и полиции
Верхний мир
Верхний мир — небо до падения вселенной «Небесная женщина». Страна, где Небесная женщина жила у древа и откуда её столкнули или она шагнула в дыру
Вестмарш
Вестмарш — узнаваемая локация вселенной «Diablo», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Вестминстерское аббатство
Вестминстерское аббатство — коронационная церковь в Лондон. Вестминстерское аббатство — реальный географический или культурный объект.
Вечная дверь
Порог окончательного ухода Вечная дверь задаёт одну из осей «Spiritfarer». Сияющая арка в море, куда Стелла отвозит духа, когда тот сказал всё, что держало его на борту
Вигрид
Город вечной ведьмовской войны Вигрид задаёт одну из осей «Bayonetta». Европейский город, где улицы, соборы и кладбища открываются в Paradiso и Инферно прямо посреди дня
Византийский Константинополь
Византийский Константинополь — исторический центр темы «Византийская империя» в Восточное Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода IV–XV века.
Византиум Секундус
Византиум Секундус известен в «Fading Suns» как имперская столица: Мир-столица, где дворы домов спорят под охраной имперского флота
Византиум-Секундус
Византиум-Секундус — трон jumweb вселенной «Угасающие солнца». Столичный мир Второй империи, где двор, гильдии и инквизиция делят причалы
Вилла магов
Вилла магов известен в «Умирающая Земля» как клуб бессмертных эго: Особняки, где заклинания — конечный список, а соседи крадут друг у друга демонов
Вилла Стрейлайт
Орбитальный клан Вилла Стрейлайт задаёт одну из осей «Трилогия Киберпространства». Семейный лабиринт Тессье-Эшпул на Фрисайд, где клоны, бархат и серверы ИИ живут в одном особняке
Вилла Стрэйлайт
Вилла Стрэйлайт — узнаваемая локация вселенной «Нейромант», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Вилла Straylight
Вилла Straylight известен в «Neuromancer» как родовой ковчег: Фрагмент станции Freeside, где клан Tessier-Ashpool живёт в криосне
Вилтрум
Вилтрум — планета-империя вселенной «Неуязвимый». Родина сверхсильного народа, который выжил в гражданской войне и обратил слабость соседей в дань
Винден
Город-часы Винден задаёт одну из осей «Тьма». Немецкий городок у АЭС, где семьи Канвальд, Нильсен, Допплер и Tiedemann сплетены временем
Винланд
Земля без рабов и королей Винланд задаёт одну из осей «Сага о Винланде». Берег за океаном, о котором говорит Лейф и который Торфинн хочет сделать поселением без меча
Винланд саги
Винланд саги известен в «Сага о Винланде» как земля обещанного мира: Западный берег за океаном, который Торфинн ищет как место без рабов, дани и вечной войны
Винтерфелл
Родовой замок Старков на Севере Вестероса.
Винтерхоум
Винтерхоум — мёртвый город-генератор вселенной «Frostpunk». Соседняя колония, павшая изнутри раньше, чем от холода, и ставшая уроком для разведчиков Нового Лондона
Вирикониум
Вирикониум — город вечного заката вселенной «Вирикониум». Столица, существующая как стиль, руина и сцена одновременно
Висла
Висла — река Ванды вселенной «Крак и Ванда». Река, принявшая княжну и служащая границей, которую не продают замуж
Виттенберг
Виттенберг — исторический центр темы «Реформация» в Европа. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XVI–XVII века.
Влтава
Влтава — главная река Чехии в Прага и Богемия. Влтава — реальный географический или культурный объект.
Внешние Земли
Нейтральный диск Внешние Земли задаёт одну из осей «Planescape». План в форме диска, где стоят врата городов у подножия Шпили
Внешние земли Прокси
Внешние земли Прокси известен в «Ergo Proxy» как мёртвая поверхность Земли: Загрязнённые пустоши между куполами, где живут изгнанники и обломки старой цивилизации
Внешний мир
В каноне «Mortal Kombat» Внешний мир занимает место завоёванное царство. Жестокое измерение под пятой Шао Кана, куда проигравшие миры вливаются как провинции
Внешняя обшивка Сидонии
В каноне «Рыцари Сидонии» Внешняя обшивка Сидонии занимает место вакуум, где Гауна касается корабля. Поверхность астероида, по которой ходят гарды и где столкновение с чудовищем рвёт металл и людей
Внутреннее море Каспака
В каноне «Каспак» Внутреннее море Каспака занимает место вода ярусов. Море внутри острова, разделяющее ступени развития
Водачче
Водачче известен в «Седьмое море» как купеческие башни яда: Разделённая земля князей, где судьба, яд и Сорте-ведьмы дороже королевских указов
Водденское море
Водденское море известен в «7th Sea» как кладбище кораблей: Коварные воды между державами, полные сирен, крушений и пиратских трактов
Водоёмы Йирркалы
Колодцы имён Водоёмы Йирркалы задаёт одну из осей «Джангаву». Священные воды у Йирркалы и соседних кланов, оставленные ступнями Джангаву
Воды смерти
Воды смерти известен в «Эпос о Гильгамеше» как порог Утнапишти: Воды, которые нельзя касаться руками; перевозчик Уршанаби ведёт царя шестами
Волшебный мир Энку
Верх, откуда падает дым Волшебный мир Энку задаёт одну из осей «Dorohedoro». Цивилизация магов с семьями, чистильщиками и рынком проклятий над Дырой
Вольный Город
Форпост Порядка Вольный Город задаёт одну из осей «Age of Sigmar». Укреплённое поселение смертных в Царствах, живущее под защитой Грозорождённых и культов
Вольный город Грейхок
Ось Фланаэсса Вольный город Грейхок задаёт одну из осей «Грейхок». Независимый город на озере, где сходятся караваны, шпионы и маги
Вольффорт
Вольффорт известен в «Triangle Strategy» как особый лен на стыке: Владение между тремя державами Норзелии, формально вассал Гленбрука, фактически — замок-весы
Воронка
Остаток Токио Воронка задаёт одну из осей «Shin Megami Tensei III: Nocturne». Искажённый после Зачатия Токио, где районы плавают в пустоте, а люди стали добычей демонов
Ворота Расёмон
Ворота Расёмон — место легендарной схватки в мире «Легенды эпохи Хэйан». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Вортекс-мир
Вортекс-мир — узнаваемая локация вселенной «Shin Megami Tensei», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Восемьдесят шестой этаж
Штаб над Манхэттеном Восемьдесят шестой этаж задаёт одну из осей «Док Сэвидж». Этажи небоскрёба, где приёмная, лаборатории и ангары Дока смотрят на город
Восторг BioShock
Восторг BioShock — место канона «BioShock». В той же линии рядом стоят Джек Райан BioShock и Элизабет Комсток.
Назад
5 / 41
Далее