Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1361 статья
Дом Ниро Вульфа
Дом Ниро Вульфа — офис и оранжерея в мире «Ниро Вульф». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дом семьи Кусакабэ
Дом семьи Кусакабэ — место канона «Мой сосед Тоторо». В той же линии рядом стоят Сацуки Кусакабэ и Мэй Кусакабэ.
Дом Тайн
Дом Тайн — место канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
Дом Тессалии
Дом Тессалии — место канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
Дориат
Дориат — узнаваемая локация вселенной «Сильмариллион», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дорокская империя
Дорокская империя — узнаваемая локация вселенной «Навсикая из Долины ветров», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дранглик
Дранглик — место канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
Древние Сиракузы
Древние Сиракузы — исторический центр темы «Пелопоннесская война» в Балканская Греция и Эгеида. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 431–404 до н. э..
Древний Иерусалим
Древний Иерусалим — исторический центр темы «Царства Израиля и Иудеи» в Южный Левант. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода X–VI века до н. э..
Древний Коринф
Древний Коринф — исторический центр темы «Архаическая Греция» в Эгейский мир. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–VI века до н. э..
Древняя Капуя
Древняя Капуя — исторический центр темы «Расширение Римской республики» в Италия и Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода V–II века до н. э..
Древо Иифа
Древо Иифа — источник Тумана в мире «Последняя фантазия IX». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Древо мира Алреста
Древо мира Алреста — осевая башня мира в мире «Xenoblade Chronicles 2». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Древо Эрд
Гигантское древо Золотого порядка, сердце Междуземья.
Дренор
Дренор — узнаваемая локация вселенной «Warcraft», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дрожащие острова
Дрожащие острова — узнаваемая локация вселенной «Oblivion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дуат
Дуат — место канона «Египетская мифология». В той же линии рядом стоят Исида и Анубис.
Дублин революционный
Дублин революционный — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Ирландская независимость». Карточка связывает объект с периодом 1916–1922 годы, регионом Ирландия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дунай
Дунай — международная река Центральной и Юго-Восточной Европы в Вена и Дунай. Дунай — реальный географический или культурный объект.
Дундрасил
Дундрасил — узнаваемая локация вселенной «Dragon Quest XI», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дуньхуан
Дуньхуан — город пещерных храмов и караванов в Шёлковый путь. Дуньхуан — реальный географический или культурный объект.
Дуньхуан Хань
Дуньхуан Хань — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Империя Западная Хань». Карточка связывает объект с периодом III–I века до н. э., регионом Китайская равнина и западные рубежи и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Евфрат
Евфрат — главная река Передней Азии в Месопотамия. Евфрат — реальный географический или культурный объект.
Железный город
Железный город — место канона «Принцесса Мононоке». В той же линии рядом стоят Аситака и Сан Мононоке.
Женевское озеро
Женевское озеро — озеро на Роне в Альпы. Женевское озеро — реальный географический или культурный объект.
Заброшенная Земля ВАЛЛ-И
Заброшенная Земля ВАЛЛ-И — место канона «ВАЛЛ-И». В той же линии рядом стоят ВАЛЛ-И и ЕВА.
Забытая столица Сетра
Забытая столица Сетра — место канона «Final Fantasy VII». В той же линии рядом стоят Баррет Уоллес и Зак Фэйр.
Задаш
Задаш — место канона «Critical Role». В той же линии рядом стоят Векс'алия и Калеб Видогаст.
Замогилье
Стартовая земля Междуземья, от часовни ожидания до Штормвейла.
Замок Бренненбург
Замок Бренненбург — узнаваемая локация вселенной «Amnesia», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Замок Владыки Теней
Замок Владыки Теней — узнаваемая локация вселенной «NieR Replicant», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Замок Горменгаст
Замок Горменгаст — узнаваемая локация вселенной «Горменгаст», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Замок Дракулы
Замок в Карпатах, куда приезжает Харкер.
Замок Дракулы Castlevania
Замок Дракулы Castlevania — узнаваемая локация вселенной «Castlevania», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Замок Пич
Замок принцессы, финиш многих приключений и место торта.
Замок Чудовища
Замок Чудовища — место канона «Красавица и Чудовище». В той же линии рядом стоят Белль и Чудовище Адам.
Занарканд
Занарканд — место канона «Final Fantasy X». В той же линии рядом стоят Тидус и Юна призывательница.
Заофу
Заофу — место канона «Легенда о Корре». В той же линии рядом стоят Корра и Тензин.
Запретный город
Запретный город — императорский дворцовый комплекс в Пекин. Запретный город — реальный географический или культурный объект.
Зариман Десять-ноль
Зариман Десять-ноль — узнаваемая локация вселенной «Warframe», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Затонувшая долина
Затонувшая долина — узнаваемая локация вселенной «Sekiro», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Заун
Заун — место канона «Аркейн». В той же линии рядом стоят Джинкс Аркейн и Кейтлин Кирамман.
Зачарованный лес Фрозен
Зачарованный лес Фрозен — место канона «Холодное сердце». В той же линии рядом стоят Эльза и Анна Эренделльская.
Зебес
Зебес — место канона «Metroid». В той же линии рядом стоят Самус Аран и Ридли Metroid.
Земля Дикарей
Земля Дикарей — место канона «Marvel Comics». В той же линии рядом стоят Питер Паркер и Мэтт Мёрдок.
Земля Невона
Земля Невона — узнаваемая локация вселенной «Фафхрд и Серый Мышелов», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Зиккурат Ура
Зиккурат Ура — ступенчатый храмовый комплекс в Месопотамия. Зиккурат Ура — реальный географический или культурный объект.
Золотое блюдце
Золотое блюдце — место канона «Final Fantasy VII». В той же линии рядом стоят Баррет Уоллес и Зак Фэйр.
Золотое сердце
Корабль на Невероятностном двигателе, украденный Зэфодом.
Золотой Рог
Золотой Рог — естественная гавань Стамбула в Стамбул и проливы. Золотой Рог — реальный географический или культурный объект.
Иару
Иару — место канона «Египетская мифология». В той же линии рядом стоят Исида и Анубис.
Ивалис
Ивалис — узнаваемая локация вселенной «Final Fantasy Tactics», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Иерусалим
Иерусалим — исторический город Леванта в Иерусалим и Святая земля. Иерусалим — реальный географический или культурный объект.
Изалит
Изалит — узнаваемая локация вселенной «Dark Souls», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Иллиум
Иллиум — узнаваемая локация вселенной «Mass Effect», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Илус
Илус — узнаваемая локация вселенной «Пространство», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Императорский Рим
Императорский Рим — исторический центр темы «Римский принципат» в Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 27 до н. э. – 284 н. э..
Имперская столица Дракенгарда
Имперская столица Дракенгарда — узнаваемая локация вселенной «Drakengard», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Имперский город Тамриэля
Имперский город Тамриэля — место канона «The Elder Scrolls». В той же линии рядом стоят Вивек и Джагар Тарн.
Имррир
Имррир — узнаваемая локация вселенной «Элрик из Мелнибонэ», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Инаба
Инаба — город серии убийств в мире «Persona 4». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Ингольштадт Франкенштейна
Ингольштадт Франкенштейна — город эксперимента в мире «Франкенштейн». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Индустриальный Манчестер
Индустриальный Манчестер — исторический центр темы «Промышленная революция» в Европа и Северная Америка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XVIII–XIX века.
Иньсюй
Иньсюй — исторический центр темы «Китай эпохи Шан» в Долина Хуанхэ. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. XVI–XI века до н. э..
Иония Рунтерры
Иония Рунтерры — место канона «League of Legends». В той же линии рядом стоят Люкс Краунгард и Ясуо.
Исаакиевский собор
Исаакиевский собор — монументальный собор XIX века в Санкт-Петербург. Исаакиевский собор — реальный географический или культурный объект.
Исла-Нублар
Остров у Коста-Рики, где построен Парк юрского периода.
Испытательный полигон 09
Испытательный полигон 09 — узнаваемая локация вселенной «Portal 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Истваан III
Истваан III — место канона «Ересь Хоруса». В той же линии рядом стоят Сангвиний и Магнус Красный.
Истоки Амазонки
Истоки Амазонки — высокогорные истоки речной системы в Амазония. Истоки Амазонки — реальный географический или культурный объект.
Историческое общество Сайлент-Хилла
Историческое общество Сайлент-Хилла — узнаваемая локация вселенной «Silent Hill 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Исфахан эпохи Сефевидов
Исфахан эпохи Сефевидов — исторический центр темы «Сефевидский Иран» в Иран и Южный Кавказ. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1501–1736.
Итиль
Итиль — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Хазарский каганат». Карточка связывает объект с периодом VII–X века, регионом Нижняя Волга, Дон и Северный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Ишгард
Ишгард — северное теократическое государство в мире «Final Fantasy XIV». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Йеллоустон
Йеллоустон — первый национальный парк мира в Северная Америка: каньоны. Йеллоустон — реальный географический или культурный объект.
Йеллоустон Ревелейшн
Йеллоустон Ревелейшн — узнаваемая локация вселенной «Пространство Откровения», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Йеркская обсерватория
Йеркская обсерватория — обсерватория, связанное с темой «Исторические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Йосемити
Йосемити — ледниковая долина и национальный парк в Северная Америка: каньоны. Йосемити — реальный географический или культурный объект.
Йотунхейм
Йотунхейм — место канона «Скандинавская мифология». В той же линии рядом стоят Фрейя и Тюр.
К2
К2 — вторая по высоте вершина мира в Гималаи. К2 — реальный географический или культурный объект.
Назад
5 / 18
Далее