Вена Тремер
Вена Тремер — главный чантри вселенной «Вампир: Маскарад». Подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Главный чантри
- Тематика
- Игры, Хоррор, Фэнтези
- Вселенная
- Вампир: Маскарад
- Происхождение
- Вена канона Мира Тьмы
- Темы
- vampir-maskarad, локация
Кратко
Роль в каноне «Вампир: Маскарад»
главный чантри
Подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам
Вена Тремер держит европейскую магию крови и казнит отступников через Совет Семи
Опора
Вена канона Мира Тьмы
без венского чантри Тремер не читаются как иерархия, а только как узурпаторы Саулота
Сюжетный сосед
Хардинштадт Старший (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Вена Тремер в «Вампир: Маскарад» — главный чантри, и подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам. держит европейскую магию крови и казнит отступников через Совет Семи. Пространственная опора — Вена канона Мира Тьмы. без венского чантри Тремер не читаются как иерархия, а только как узурпаторы Саулота Рядом по канону стоят Хардинштадт Старший и Саша Выкос, без которых эта роль не читается.
Контекст
Чтобы понять Вена Тремер, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «Вена канона Мира Тьмы». Соседние сущности Хардинштадт Старший, Саша Выкос, Первый Город показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам Дальше по той же ветке — Конвенция Терновника, Джихад.
Значение
без венского чантри Тремер не читаются как иерархия, а только как узурпаторы Саулота Без Вена Тремер соседняя линия «Хардинштадт Старший» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Вена Тремер — главный чантри. Подземный комплекс клана Тремер под Веной, где хранятся кровь, ритуалы и приговор изменникам Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- ДжихадТысячелетняя шахматная партия Допотопных, где князья и секты — фигуры, а не игроки. В отличие от соседних фигур, Джихад объясняет, почему локальные интриги всегда служат чужой Геенне. сны, письма и дворы всех континентов — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Джихад делает Маскарад не этикой, а дымовой завесой старших Через Хардинштадт Старший и Саша Выкос эта линия входит в общую карту «Вампир: Маскарад».
- Конвенция ТерновникаДоговор XV века, родивший Камарилью после анархского бунта против старейшин. Конвенция Терновника закрепил Маскарад как закон секты. Действие закреплено в точке «аббатство Терновника в Англии канона» и не переносится в чужой канон. конвенция — дата рождения политики, которой играют современные хроники Это напрямую пересекается с линиями Беккет и Тео Белл.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.