Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1361 статья
Кадат
Кадат — узнаваемая локация вселенной «Цикл снов Лавкрафта», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кадианские врата
Кадианские врата — рубеж у Ока Ужаса в мире «Warhammer 40,000: Инквизиция». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кадия
Кадия — место канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
Казань ханская
Казань ханская — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Казанское ханство». Карточка связывает объект с периодом XV–XVI века, регионом Среднее Поволжье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Казвин
Казвин — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Государство Сефевидов раннего периода». Карточка связывает объект с периодом XVI век, регионом Иран и Южный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каир мамлюков
Каир мамлюков — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мамлюкский султанат». Карточка связывает объект с периодом XIII–XVI века, регионом Египет и Сирия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каир Фатимидов
Каир Фатимидов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Фатимидский халифат». Карточка связывает объект с периодом X–XII века, регионом Северная Африка, Египет и Левант и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кайтайн
Кайтайн — имперская столица в мире «Дюна: эпоха Муад'Диба». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кайфэн Поздней Лян
Кайфэн Поздней Лян — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Пять династий». Карточка связывает объект с периодом X век, регионом Северный Китай и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кайфэн эпохи Сун
Кайфэн эпохи Сун — исторический центр темы «Империя Сун» в Китай. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 960–1279.
Какарико
Деревня шиика у подножия смерти-горы в классических картах.
Каладан
Водный родной мир дома Атрейдес до перевода на Арракис.
Калган
Калган — место канона «Основание». В той же линии рядом стоят Гаал Дорник и Бейта Дарелл.
Калла Брин Стерджис
Калла Брин Стерджис — узнаваемая локация вселенной «Тёмная Башня», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Каллисто Bebop
Каллисто Bebop — место канона «Ковбой Бибоп». В той же линии рядом стоят Вишез и Эдвард Вонг.
Калькутта колониальная
Калькутта колониальная — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Британская Бенгалия». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом восточная Индия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Камакура
Камакура — исторический центр темы «Камакурский сёгунат» в Япония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1185–1333.
Камар-Тадж
Камар-Тадж — место канона «Кинематографическая вселенная Marvel». В той же линии рядом стоят Стивен Стрэндж и Кэрол Дэнверс.
Камелот
Двор Артура, место Круглого стола.
Каменный город Занзибара
Каменный город Занзибара — суахилийский портовый центр в Восточная Африка. Каменный город Занзибара — реальный географический или культурный объект.
Камень Тира
Камень Тира — место канона «Колесо Времени». В той же линии рядом стоят Мэт Коутон и Перрин Айбара.
Камино
Океаническая планета клонировщиков, где по заказу Республики создали армию солдат.
Камфорное дерево
Камфорное дерево — место канона «Мой сосед Тоторо». В той же линии рядом стоят Сацуки Кусакабэ и Мэй Кусакабэ.
Канализация Дерри
Канализация Дерри — логово Оно в мире «Оно». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кано
Кано — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Государства хауса». Карточка связывает объект с периодом XI–XIX века, регионом Западный Судан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Канто
Первый регион игр и аниме: восемь стадионов и Лига.
Канченджанга
Канченджанга — третья по высоте вершина мира в Гималаи. Канченджанга — реальный географический или культурный объект.
Канчипурам
Канчипурам — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Паллавы». Карточка связывает объект с периодом IV–IX века, регионом юг Индии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кап-Аитьен
Кап-Аитьен — исторический центр темы «Атлантические революции» в Европа, Америка и Карибы. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода конец XVIII – начало XIX века.
Каражан
Каражан — узнаваемая локация вселенной «Warcraft», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Каракорум
Каракорум — исторический центр темы «Монгольская империя» в Евразия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1206–1368.
Карантинная зона Сити-17
Карантинная зона Сити-17 — узнаваемая локация вселенной «Half-Life: Alyx», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Карлов мост
Карлов мост — средневековый мост через Влтаву в Прага и Богемия. Карлов мост — реальный географический или культурный объект.
Карнака
Карнака — южный город ветров в мире «Dishonored». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Карнакский храм
Карнакский храм — крупнейший храмовый комплекс Египта в Древний Египет. Карнакский храм — реальный географический или культурный объект.
Карфаген
Карфаген — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Карфагенская Африка». Карточка связывает объект с периодом VI–II века до н. э., регионом побережье современного Туниса и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Карфакс
Поместье близ Лондона, купленное Дракулой как плацдарм.
Карьер Чёрного камня
Карьер Чёрного камня — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Карhide
Карhide — узнаваемая локация вселенной «Левая рука Тьмы», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кастрима
Кастрима — узнаваемая локация вселенной «Расколотая земля», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Като-Неимойдия
Богатая колония неймодианцев и опорный мир Торговой федерации.
Кафе Leblanc
Кофейня Содзиро в Йонген-Джае, дом Джокера в Токио.
Каффа
Каффа — исторический центр темы «Чёрная смерть» в Евразия и Северная Африка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1346–1353.
Кахокия
Кахокия — исторический центр темы «Миссисипская культура» в Восток Северной Америки. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 800–1600.
Кашгар
Кашгар — оазис у западной окраины пустыни Такла-Макан в Шёлковый путь. Кашгар — реальный географический или культурный объект.
Кашиик
Лесная планета вуки, союзник Республики; Йода командовал обороной в последние дни войны клонов.
Каэд Нуа
Каэд Нуа — узнаваемая локация вселенной «Pillars of Eternity», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Каэр Морхен
Скрытая крепость школы Волка в Синих горах.
Кватч
Кватч — узнаваемая локация вселенной «Oblivion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кёнджу
Кёнджу — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Корея Силла». Карточка связывает объект с периодом I век до н. э. – X век, регионом Корейский полуостров и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кессель
Планета шахт спайса, связанная с контрабандными маршрутами Хана Соло.
Кибо-Дайни
Кибо-Дайни — узнаваемая локация вселенной «Сага о Форкосиганах», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Килва-Кисивани
Килва-Кисивани — исторический центр темы «Города суахили» в Побережье Восточной Африки. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–XVI века.
Килиманджаро
Килиманджаро — вулканический массив и высшая точка Африки в Восточная Африка. Килиманджаро — реальный географический или культурный объект.
Кинкаку-дзи
Кинкаку-дзи — Золотой павильон дзэнского храма в Киото и Нара. Кинкаку-дзи — реальный географический или культурный объект.
Киото
Киото — историческая императорская столица Японии в Киото и Нара. Киото — реальный географический или культурный объект.
Кирина
Кирина — место решающей битвы в мире «Эпос о Сундиате». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Киркволл
Киркволл — место канона «Dragon Age». В той же линии рядом стоят Варрик Тетрас и Дориан Павус.
Китруп
Китруп — узнаваемая локация вселенной «Сага о Возвышении», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Клатч
Клатч — узнаваемая локация вселенной «Плоский мир», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Клаудбанк
Клаудбанк — узнаваемая локация вселенной «Transistor», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Клуб «Диоген»
Клуб «Диоген» — убежище молчаливых джентльменов в мире «Шерлок Холмс: поздние дела». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Клуб Диоген
Клуб Диоген — место канона «Шерлок Холмс». В той же линии рядом стоят Ирен Адлер Холмс и Майкрофт Холмс.
Ключевое пространство: «Агнец» 2021 года
Ключевое пространство: «Агнец» 2021 года — самостоятельная лорная карточка о том, как исландская фольклорная драма о семье, присвоившей необычного ребёнка раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Актриса тысячелетия»
Ключевое пространство: «Актриса тысячелетия» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная драма, где биография актрисы сливается с ролями и историей кино раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Алиса» Яна Шванкмайера
Ключевое пространство: «Алиса» Яна Шванкмайера — самостоятельная лорная карточка о том, как тактическая сюрреалистическая анимация о враждебном мире оживших вещей раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Аннигиляция»
Ключевое пространство: «Аннигиляция» — самостоятельная лорная карточка о том, как биологическая фантастика об экспедиции в преломляющую жизнь Зону раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Атлантика» 2019 года
Ключевое пространство: «Атлантика» 2019 года — самостоятельная лорная карточка о том, как сенегальская мистическая драма о миграции, долге и возвращающихся духах раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Аэлита» 1924 года
Ключевое пространство: «Аэлита» 1924 года — самостоятельная лорная карточка о том, как немая фантазия о Марсе, революции и земной мечте инженера раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Баскин»
Ключевое пространство: «Баскин» — самостоятельная лорная карточка о том, как турецкий хоррор о полицейских, провалившихся в ритуальный кошмар раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Близкие контакты третьей степени»
Ключевое пространство: «Близкие контакты третьей степени» — самостоятельная лорная карточка о том, как история навязчивого зова и мирной встречи людей с пришельцами раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Бразилия» Терри Гиллиама
Ключевое пространство: «Бразилия» Терри Гиллиама — самостоятельная лорная карточка о том, как бюрократическая антиутопия о мечтателе, попавшем в механизм ошибки раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Братство волка»
Ключевое пространство: «Братство волка» — самостоятельная лорная карточка о том, как историческое фэнтези о Жеводанском звере, заговоре и расследовании раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Варяг» Роберта Эггерса
Ключевое пространство: «Варяг» Роберта Эггерса — самостоятельная лорная карточка о том, как северная трагедия о мести, судьбе и ритуальном образе власти раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Вершина богов»
Ключевое пространство: «Вершина богов» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная драма о загадке старой камеры и одержимости альпинизмом раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Видеодром»
Ключевое пространство: «Видеодром» — самостоятельная лорная карточка о том, как телесный хоррор о сигнале, меняющем восприятие, плоть и медиа раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Властелины времени»
Ключевое пространство: «Властелины времени» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная космическая история о спасательной миссии и временной петле раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Волчьи дети Амэ и Юки»
Ключевое пространство: «Волчьи дети Амэ и Юки» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная семейная история о взрослении детей-оборотней раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Вопль» 2016 года
Ключевое пространство: «Вопль» 2016 года — самостоятельная лорная карточка о том, как корейский фолк-хоррор о деревенской эпидемии и борьбе толкований раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Воспоминания о будущем»
Ключевое пространство: «Воспоминания о будущем» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная антология о космической иллюзии, оружии и автоматизированной войне раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Назад
6 / 18
Далее