Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1361 статья
Город Рим: культурный профиль
Город Рим: культурный профиль — имперская столица, через который раскрывается история и культурная география города Рим. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Рио-де-Жанейро: культурный профиль
Город Рио-де-Жанейро: культурный профиль — атлантический город музыки и музеев, через который раскрывается история и культурная география города Рио-де-Жанейро. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Самарканд: культурный профиль
Город Самарканд: культурный профиль — город Шёлкового пути, через который раскрывается история и культурная география города Самарканд. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Санкт-Петербург: культурный профиль
Город Санкт-Петербург: культурный профиль — имперский музейный город, через который раскрывается история и культурная география города Санкт-Петербург. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Севилья: культурный профиль
Город Севилья: культурный профиль — андалусский порт, через который раскрывается история и культурная география города Севилья. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Сеул: культурный профиль
Город Сеул: культурный профиль — столица династии Чосон, через который раскрывается история и культурная география города Сеул. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Сиань: культурный профиль
Город Сиань: культурный профиль — восточная столица Шёлкового пути, через который раскрывается история и культурная география города Сиань. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Слёз
Город Слёз — столица под вечным дождём в мире «Hollow Knight». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Город Стамбул: культурный профиль
Город Стамбул: культурный профиль — город на Босфоре, через который раскрывается история и культурная география города Стамбул. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Стоун-Таун: культурный профиль
Город Стоун-Таун: культурный профиль — суахилийский порт, через который раскрывается история и культурная география города Стоун-Таун. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Тимбукту: культурный профиль
Город Тимбукту: культурный профиль — сахарский центр рукописей, через который раскрывается история и культурная география города Тимбукту. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Токио: культурный профиль
Город Токио: культурный профиль — мегаполис музеев и театров, через который раскрывается история и культурная география города Токио. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Фес: культурный профиль
Город Фес: культурный профиль — мединный центр ремёсел и знания, через который раскрывается история и культурная география города Фес. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Флоренция: культурный профиль
Город Флоренция: культурный профиль — центр Возрождения, через который раскрывается история и культурная география города Флоренция. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Ханчжоу: культурный профиль
Город Ханчжоу: культурный профиль — озёрный культурный центр, через который раскрывается история и культурная география города Ханчжоу. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город Эдинбург: культурный профиль
Город Эдинбург: культурный профиль — город Просвещения и фестивалей, через который раскрывается история и культурная география города Эдинбург. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Город-на-Горхоне
Город-на-Горхоне — узнаваемая локация вселенной «Мор. Утопия», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Городище Великий Зимбабве
Городище Великий Зимбабве — исторический центр темы «Великое Зимбабве» в Южная Африка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XI–XV века.
Господин Великий Новгород
Господин Великий Новгород — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Новгородская республика». Карточка связывает объект с периодом XII–XV века, регионом северо-запад Руси и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Госсингтон-холл
Госсингтон-холл — усадьба Бэнтри в мире «Мисс Марпл». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Готэм
Город Бэтмена, построенный на коррупции, мафии и масках.
Гранд Лайн
Океанский пояс, где магнитные поля ломают обычную навигацию.
Гранд-Каньон
Гранд-Каньон — каньон реки Колорадо в Северная Америка: каньоны. Гранд-Каньон — реальный географический или культурный объект.
Грибное королевство
Страна тойадов, замков и труб, где живут Марио и Пич.
Гринвич
Гринвич — исторический район нулевого меридиана в Лондон. Гринвич — реальный географический или культурный объект.
Гринвичская обсерватория
Гринвичская обсерватория — историческая обсерватория в в Лондоне, Великобритания. Учреждена для улучшения навигации и определения долготы.
Гробницы Атуана
Гробницы Атуана — лабиринт Безымянных в мире «Земноморье». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Гробницы Времени
Гробницы Времени — аномальные сооружения в мире «Песни Гипериона». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Грубсы
Грубсы — пограничные земли в мире «Рождённый туманом: эпоха Воска». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Гьеди Прайм
Гьеди Прайм — место канона «Дюна». В той же линии рядом стоят Дункан Айдахо и Стилгар.
Дагоба
Болотный мир, место изгнания Йоды и обучения Люка Скайуокера.
Даларан
Даларан — место канона «Warcraft». В той же линии рядом стоят Тралл и Сильвана Ветрокрылая.
Дальние Врата
Дальние Врата — узнаваемая локация вселенной «Песни Гипериона», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дан-но-ура
Дан-но-ура — место морской битвы в мире «Повесть о доме Тайра». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дантуин
Тихая планета, где некоторое время скрывалась база Альянса до переноса на Явин-4.
Дануолл
Дануолл — китобойная столица в мире «Dishonored». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дартмур
Дартмур — место баскервильского дела в мире «Шерлок Холмс: поздние дела». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дартмур Баскервилей
Дартмур Баскервилей — место канона «Шерлок Холмс». В той же линии рядом стоят Ирен Адлер Холмс и Майкрофт Холмс.
Даруджистан
Даруджистан — узнаваемая локация вселенной «Малазанская книга павших», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дасин
Дасин — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Империя Суй». Карточка связывает объект с периодом VI–VII века, регионом объединенный Китай и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Датомир
Туманный мир ночных сестёр и братьев; родина Асажж Вентресс и связан с Дартом Молом.
Дворец Джаббы
Крепость хатта на Татуине, где Хан Соло висел в карбоните, а Лея убила Джаббу.
Дворец Дракона Восточного моря
Дворец Дракона Восточного моря — место канона «Путешествие на Запад». В той же линии рядом стоят Сунь Укун и Тан Саньцзан.
Дворец Императора
Дворец Императора — место канона «Ересь Хоруса». В той же линии рядом стоят Сангвиний и Магнус Красный.
Дворец Камисамы
Дворец Камисамы — место канона «Dragon Ball». В той же линии рядом стоят Сон Гоку и Вегета.
Дворец Первоисточника
Дворец Первоисточника — узнаваемая локация вселенной «Sekiro», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дворец Топкапы
Дворец Топкапы — резиденция османских султанов в Стамбул и проливы. Дворец Топкапы — реальный географический или культурный объект.
Дворы Хаоса
Дворы Хаоса — узнаваемая локация вселенной «Хроники Амбера», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дейли Бьюгл
Дейли Бьюгл — место канона «Человек-паук». В той же линии рядом стоят Мэри Джейн Уотсон и Норман Озборн.
Дели
Дели — столичный мегаполис Индии в Индия: Дели и Агра. Дели — реальный географический или культурный объект.
Дельта Нила
Дельта Нила — плодородная речная дельта в Древний Египет. Дельта Нила — реальный географический или культурный объект.
Дельфы
Дельфы — общеэллинское святилище Аполлона в Древняя Греция. Дельфы — реальный географический или культурный объект.
Дельфы мифические
Дельфы мифические — место канона «Греческая мифология». В той же линии рядом стоят Персей и Медея.
Демасия
Демасия — место канона «League of Legends». В той же линии рядом стоят Люкс Краунгард и Ясуо.
Денали
Денали — высшая вершина Северной Америки в Северная Америка: каньоны. Денали — реальный географический или культурный объект.
Деревня Белль
Деревня Белль — место канона «Красавица и Чудовище». В той же линии рядом стоят Белль и Чудовище Адам.
Деревня Песка
Сунагакуре, деревня Гаары в Стране Ветра.
Деревня семи самураев
Деревня семи самураев — поселение под угрозой в мире «Семь самураев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Деревня Тумана
Деревня Тумана — место канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Дерри
Дерри — город циклического ужаса в мире «Оно». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Детектор Супер-Камиоканде
Детектор Супер-Камиоканде — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Детский сад «Солнышко»
Детский сад «Солнышко» — место канона «История игрушек». В той же линии рядом стоят Вуди и Базз Лайтер.
Джеда
Пустынная луна с Святым городом и храмом кайбера; место пробного выстрела Звезды Смерти.
Джемини-Север
Джемини-Север — обсерватория, связанное с темой «Современные оптические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Джемини-Юг
Джемини-Юг — обсерватория, связанное с темой «Современные оптические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Дженне
Дженне — исторический город внутренней дельты Нигера в Западная Африка. Дженне — реальный географический или культурный объект.
Джеонозис
Пустынная планета дроидовых заводов, место первой битвы войны клонов.
Джокьякарта революционная
Джокьякарта революционная — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Индонезийская независимость». Карточка связывает объект с периодом 1945–1949 годы, регионом Индонезийский архипелаг и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Джоустон-Хилл
Джоустон-Хилл — узнаваемая локация вселенной «Suikoden II», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Джоhto регион
Джоhto регион — место канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Брок Покемон.
Дип Спейс Девять
Дип Спейс Девять — место канона «Звёздный путь: Следующее поколение». В той же линии рядом стоят Уильям Райкер и Джорди Ла Форж.
Дирвуд
Дирвуд — узнаваемая локация вселенной «Pillars of Eternity», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Додона
Додона — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Эпирское царство». Карточка связывает объект с периодом IV–II века до н. э., регионом Балканы и Ионическое побережье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дождевые чащи
Дождевые чащи — узнаваемая локация вселенной «Сага о Видящих», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дол Блатанна
Дол Блатанна — узнаваемая локация вселенной «Ведьмак», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Долина Вахау
Долина Вахау — культурный ландшафт Дуная в Вена и Дунай. Долина Вахау — реальный географический или культурный объект.
Долина Завершения
Долина Завершения — место канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Долина Катманду
Долина Катманду — исторический культурный ландшафт Непала в Гималаи. Долина Катманду — реальный географический или культурный объект.
Долина Царей
Долина Царей — некрополь фараонов Нового царства в Древний Египет. Долина Царей — реальный географический или культурный объект.
Дом Аида
Дом Аида — узнаваемая локация вселенной «Hades», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Назад
4 / 18
Далее