Внешние Земли
Нейтральный диск Внешние Земли задаёт одну из осей «Planescape». План в форме диска, где стоят врата городов у подножия Шпили
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Нейтральный диск
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Planescape
- Происхождение
- вокруг Шпили
- Темы
- planescape, локация
Кратко
Роль в каноне «Planescape»
нейтральный диск
План в форме диска, где стоят врата городов у подножия Шпили
Внешние Земли даёт дорогу к Великому Кольцу без присяги одному мировоззрению
Опора
вокруг Шпили
Земли объясняют географию планов как карту философий
Сюжетный сосед
Леди Боли (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Внешние Земли в «Planescape» — нейтральный диск, и план в форме диска, где стоят врата городов у подножия Шпили. даёт дорогу к Великому Кольцу без присяги одному мировоззрению. Пространственная опора — вокруг Шпили. Земли объясняют географию планов как карту философий Рядом по канону стоят Леди Боли и Отпавшая-от-Благодати, без которых эта роль не читается.
Контекст
Внешние Земли не существует вне правил «Planescape». Давление исходит от Леди Боли, Отпавшая-от-Благодати, Сигил, а сцена — вокруг Шпили. даёт дорогу к Великому Кольцу без присяги одному мировоззрению Дальше по той же ветке — Война фракций, Вера творит планы.
Значение
Если убрать Внешние Земли, изменится не список имён, а механизм, который описывает земли объясняют географию планов как карту философий
Устройство места
Повторяемый признак Внешние Земли — нейтральный диск. План в форме диска, где стоят врата городов у подножия Шпили Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Вера творит планыВера творит планы в «Planescape» — закон убеждения, и правило, по которому сильная вера смертных и петиционеров меняет саму материю планов. делает идеологию географией. Пространственная опора — Великое Кольцо. закон объясняет, почему в этом каноне спор важнее меча Рядом по канону стоят Леди Боли и Отпавшая-от-Благодати, без которых эта роль не читается.
- Война фракций (Planescape)Кровавый конфликт, свергший старый совет фактолов и выгнавший часть фракций из Клетки. В отличие от соседних фигур, Война фракций переписал политику города под указ Леди. районы Сигила — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. война доказывает, что даже философия здесь убивает улицами Через Леди Боли и Отпавшая-от-Благодати эта линия входит в общую карту «Planescape».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.