Валандис
Валандис известен в «Chained Echoes» как континент трёх королевств: Земля, разделённая державами, чья вечная война питается Небесной бронёй и тайной Цепи
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Континент трёх королевств
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Научная фантастика
- Вселенная
- Chained Echoes
- Происхождение
- весь материк канона Chained Echoes
- Темы
- chained-echoes, локация
Кратко
Роль в каноне «Chained Echoes»
континент трёх королевств
Земля, разделённая державами, чья вечная война питается Небесной бронёй и тайной Цепи
Валандис держит фронты, города и руины, по которым отряд читает сговор богов и машин
Опора
весь материк канона Chained Echoes
Валандис
доска канона: личная месть Гленна не считывается вне карты держав
Сюжетный сосед
Гленн (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Земля, разделённая державами, чья вечная война питается Небесной бронёй и тайной Цепи. Валандис держит фронты, города и руины, по которым отряд читает сговор богов и машин. Действие закреплено в точке «весь материк канона Chained Echoes» и не переносится в чужой канон. Валандис — доска канона: личная месть Гленна не считывается вне карты держав Это напрямую пересекается с линиями Гленн и Сиенна.
Контекст
География и институты «Chained Echoes» не декорация. весь материк канона Chained Echoes держит Валандис рядом с Гленн, Сиенна, Небесная броня. Именно здесь держит фронты, города и руины, по которым отряд читает сговор богов и машин Дальше по той же ветке — Война трёх держав Валандиса, Цепь.
Значение
Значение Валандис в том, что валандис — доска канона: личная месть Гленна не считывается вне карты держав Это меняет читаемость «Гленн».
Устройство места
Повторяемый признак Валандис — континент трёх королевств. Земля, разделённая державами, чья вечная война питается Небесной бронёй и тайной Цепи Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Война трёх держав ВаландисаВечный конфликт континента по имени Война трёх держав Валандиса появляется там, где «Chained Echoes» объясняет собственные правила. Затяжная война королевств, которую Цепь и меха не дают закончить, чтобы питание системы не иссякло. перемалывает наёмников вроде Гленна и оправдывает любую зверскую технологию. След: война — двигатель канона: без неё Небесная броня и Цепь не имели бы рынка крови Опорные соседние сущности — Гленн и Сиенна.
- ЦепьСкрытая система, которая связывает души, мехи и конфликт Валандиса в один самоподдерживающийся ритуал. В отличие от соседних фигур, Цепь кормится войной и не отпускает континент к миру, пока отряд не вскроет её закон. тайные узлы под столицами и ангарами — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Цепь — ось канона Chained Echoes: название игры есть имя тюрьмы, а не украшение Через Гленн и Сиенна эта линия входит в общую карту «Chained Echoes».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.