Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Площадь Тяньаньмэнь
Площадь Тяньаньмэнь — центральная площадь Пекина в Пекин. Площадь Тяньаньмэнь — реальный географический или культурный объект.
Пляж высадки
Пляж высадки известен в «Грань будущего» как мясорубка утра: Нормандский берег, где мимики перемалывают десант в первые минуты
Пляж Комода
Место первого удара Пляж Комода задаёт одну из осей «Ghost of Tsushima». Северный берег Цусимы, где в 1274 году высадился флот Хубилая и уничтожил почти всех самураев острова
Пляж острова Ястреба
В каноне «A Short Hike» Пляж острова Ястреба занимает место вход в парк. Песчаный берег с причалом, где Клэр начинает путь, встречает купальщиков и учится планировать над водой
Пляжный город
Человеческий якорь Пляжный город задаёт одну из осей «Вселенная Стивена». Тихий городок, где самоцветы маскируют войну тысячелетий под чудачества
Побережье Дождя
В каноне «Rain World» Побережье Дождя занимает место солёный край у воды. Прибрежный регион руин, где вода, ящеры и птицы-гиганты режут путь слизнекота к другим итераторам
Побережье Корнуая
В каноне «Бретонские предания» Побережье Корнуая занимает место берег бегства. Суша, куда Градлон выносит корону, пока Ис уходит под воду
Поверхность за экраном
Поверхность за экраном — отравленный вид вселенной «Сило». Пейзаж, который камеры показывают мёртвым, хотя костюм лжёт жильцам
Поверхность острова
В каноне «Подземелье вкусностей» Поверхность острова занимает место база искателей. Порт и лагеря гильдий, откуда партии спускаются за золотом и возвращаются с трофеями или не возвращаются
Поверхность Эдема
Поверхность Эдема известен в «Эдем» как планета двоящихся: Мир гигантских котлованов, стеклянных дорог и существ, чья анатомия не делится на «кто» и «что»
Поверхность Texhnolyze
Мир Класса, отказавшийся от тела Поверхность Texhnolyze задаёт одну из осей «Texhnolyze». Верхний ярус, где потомки «избранных» живут без страсти и считают подземных расходниками
Повстанческий флагман
Повстанческий флагман — трёхфазная крепость вселенной «FTL: Faster Than Light». Флагман Восстания, встречающий курьера у порога федеративной базы
Погорен
Погорен — город под снайперами вселенной «This War of Mine». Вымышленная столица Гразнавии, запертая осадой, где супермаркеты, больницы и церкви стали зонами ночного мародёрства
Погребальные равнины
Сердце Ужаса Погребальные равнины задаёт одну из осей «Deadlands». Искажённый Запад, где после 1863 года мёртвые не лежат спокойно
Подвал
В каноне «Бабадук» Подвал занимает место клетка имени. Нижнее помещение, куда Амелия запирает признанного Бабадука вместе с едой скорби
Подвал Солнцестояния
В каноне «Прочь» Подвал Солнцестояния занимает место комната гипноза. Помещение с каплей чая и экраном, где Миссй уводит сознание в «место подвала»
Подводный дом Фудзимото
В каноне «Рыбка Поньо на утёсе» Подводный дом Фудзимото занимает место магическая лаборатория. Судно-убежище отца Поньо, где он варит эликсиры и держит дочерей-рыб вдали от людей
Подводный завод Изнутри
В каноне «Inside» Подводный завод Изнутри занимает место лаборатория подчинения. Затопленные цеха, где шлемы водят хоры людей, а в чане зреет Хаддл
Подводный лес Креспо
Подводный лес Креспо — охотничий парк вселенной «Двадцать тысяч льё под водой». Заросли дна, куда экипаж выходит в скафандрах стрелять из воздушных ружей
Подземелье
В каноне «Рейтинг королей» Подземелье занимает место царство теней под миром живых. Мир Деши, где тени служат сильным и откуда Кагэ выводит Боджжи учиться иначе
Подземелье Шпиля
Подземелье Шпиля известен в «Slay the Spire» как первый акт восхождения: Пещеры и лагеря у основания башни, где культисты и твари проверяют, достоин ли герой города выше
Подземелья Соломона
Подземелья Соломона известен в «Magi» как башни, где выбирают королей: Данжи, оставленные системой Соломона, в которых завоеватель получает джинна и право на страну
Подземное царство Аида
Подземное царство Аида — место канона «Греческая мифология». В той же линии рядом стоят Персей и Медея.
Подземные города
Подземные города известен в «Блуждающая Земля» как ковчег коры: Жилища, куда человечество спряталось, пока поверхность отдали мотору и льду
Подземные ярусы Бее-Шю
В каноне «Текумел» Подземные ярусы Бее-Шю занимает место город под городом. Лабиринты предыдущих эпох, куда кланы спускают неугодных и откуда лезут твари Петли
Подземный мир Аида
Подземный мир Аида — царство армии мёртвых вселенной «Kid Icarus: Uprising». Царство Аида, откуда идёт армия монстров, оспаривающая землю смертных у Палутены
Подземный мир Мвиндо
Подземный мир Мвиндо — царство испытаний в мире «Эпос о Мвиндо». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Подземный мир Мукити
Царство испытаний Подземный мир Мукити задаёт одну из осей «Эпос о Мвиндо». Низ, куда Мвиндо сходит за отцом и где правит водяной змей Мукити
Подземный Пекин
Подземный Пекин известен в «Блуждающая Земля» как ковчег под вечной зимой: Многоярусный город, куда человечество спряталось, когда поверхность стала ледяной трассой двигателей
Подземный пункт спецотряда
Штаб ракеты Подземный пункт спецотряда задаёт одну из осей «Ghost Trick». Скрытая база под парком, откуда иностранный отряд готовит запуск, связанный с осколком
Подземный Текумел
Подземный Текумел — ярусы древних вселенной «Текумел». Лабиринты под городами, полные машин Предшественников и зверей
Подземный Токио
В каноне «Страна Чудес без тормозов и Конец Света» Подземный Токио занимает место Страна Чудес без тормозов. Система тоннелей, лифтов и лабораторий, где корпорации, учёные и ИНКЛинги ведут войну за данные в черепе героя
Подземье Фаэруна
Подземье Фаэруна — место канона «Baldur's Gate». В той же линии рядом стоят Астарион и Шэдоухарт.
Поднебесная
В каноне «Красный Марс» Поднебесная занимает место первая база. Раннее поселение Первой сотни, откуда росли теплицы, лаборатории и быт первопроходцев
Подполье заёмщиков
Подполье заёмщиков известен в «Ариэтти из страны карликов» как скрытый дом: Квартира семьи Клок за стеной, с крошечной мебелью из украденных мелочей
Поезд Flying Pussyfoot
В каноне «Baccano!» Поезд Flying Pussyfoot занимает место 1931 год, несколько адских вагонов. Состав, где одновременно идут ограбление, маньяк, бессмертные и молочные братья, чьи линии Нарита сплетает
Пожарная часть Монтага
Цех сожжения Пожарная часть Монтага задаёт одну из осей «451 градус по Фаренгейту». Станция, где механический пёс чует химию страха, а саламандра едет жечь дома с книгами
Позднеантичный Константинополь
Позднеантичный Константинополь — исторический центр темы «Поздняя Античность» в Средиземноморье и Передняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода III–VIII века.
Поле матча со сборной до 20
Поле матча со сборной до 20 известен в «Blue Lock» как экзамен проекта перед страной: Арена, где одиннадцать Blue Lock выходят против официальной молодёжки, чтобы оправдать тюрьму Эго
Поле под линией электропередач
Точка признания Поле под линией электропередач задаёт одну из осей «Девочка, которая прыгнула сквозь время». Пустырь, куда герои бегут, когда петли уже нельзя тратить на удобство
Поле подсолнухов
Цель Фуу Поле подсолнухов задаёт одну из осей «Самурай Чамплу». Место, связанное с отцом девушки — человеком, которого звали самураем запаха подсолнухов
Полигон шаровой молнии
Полигон шаровой молнии известен в «Шаровая молния» как лаборатория неба: Место, где явление ловят, размножают и учат убивать выбранную цель
Полис
Полис — центр знаний метро в мире «Метро 2033». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Полис-Масса
Отдалённый астероидный центр, где Падме Амидала родила Люка и Лею и умерла.
Полная иммерсия
Полная иммерсия известен в «Трабл и её друзья» как сеть как место: Виртуальное пространство, куда входят с червём в мозгу, рискуя телом
Полония
Полония — разорванная республика вселенной «Iron Harvest». Центральноевропейская страна канона, по которой ходят мехи Саксонии и Русвета как по коридору
Полый Бастион
Полый Бастион — место канона «Kingdom Hearts». В той же линии рядом стоят Сора Kingdom Hearts и Рику Kingdom Hearts.
Полый Мир
Полый Мир — внутренняя Мистара вселенной «Мистара». Освещённая красным солнцем внутренняя поверхность планеты, где Бессмертные прячут культуры
Поместье Армитаж
В каноне «Прочь» Поместье Армитаж занимает место усадьба пересадок. Дом с идеальным газоном, где в подвале ждут тела, а наверху пьют чай
Поместье Грейсток
В каноне «Тарзан» Поместье Грейсток занимает место английский полюс. Наследство Клейтонов, куда Тарзан возвращается как лорд и откуда снова бежит
Поместье Джостаров
Дом украденного братства Поместье Джостаров задаёт одну из осей «JoJo: Призрачная кровь». Английская усадьба, где мальчик из трущоб становится названым сыном и начинает войну за наследство
Поместье Лост-Хоуп
Поместье Лост-Хоуп — узнаваемая локация вселенной «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Поместье Фантомхайв
Поместье Фантомхайв известен в «Тёмный дворецкий» как дом, где демоны подают чай: Английская усадьба, восстановленная контрактом и служащая штабом пса королевы
Поместье Хаггервеллов
Дом с дырой во времени Поместье Хаггервеллов задаёт одну из осей «Принесите юбилей». Усадьба, где прячут машину, способную вынуть человека в 1863 год
Помпеи
Помпеи — город, погребённый извержением Везувия в Древний Рим. Помпеи — реальный географический или культурный объект.
Порог Хине-нуи-те-по
В каноне «Цикл Мауи» Порог Хине-нуи-те-по занимает место врата смерти. Тело богини как проход, которым Мауи надеется вывернуть смерть наизнанку
Порт Корико
Порт Корико известен в «Ведьмина служба доставки» как портовый город ученичества: Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу
Портал в Малковича
Портал в Малковича — тоннель за шкафом вселенной «Быть Джоном Малковичем». Влажный ход, выбрасывающий пассажира в сознание актёра на четверть часа
Портленд
В каноне «Гримм» Портленд занимает место лес в городе. Город, где везены живут как граждане, а гримм патрулирует как коп
Портмир
Портмир известен в «Человек-невидимка» как дом старьёвщика: Лавка, где Гриффин прятался, грабил и оставил след крови, пока учился быть невидимкой среди людей
Порту
Порту — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Португалия Ависской династии». Карточка связывает объект с периодом XIV–XVI века, регионом Атлантическая Иберия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Посейдонис
Посейдонис — последняя Атлантида вселенной «Посейдонис». Остров-остаток в цикле Кларка Эштона Смита, где цивилизация доживает до волны
Поселение атеистов
Поселение атеистов известен в «Воспитанные волками» как ферма без бога: Лагерь, где Мать и Отец растят двенадцать из эмбрионального депо
Посёлок у Блэквудов
Посёлок у Блэквудов известен в «Мы всегда жили в замке» как люди за калиткой: Соседи, кидающие камни и слухи в сестёр, которых считают отравительницами
Последний город
Последний город известен в «Destiny 2» как человеческий анклав под Путешественником: Единственный большой город людей под скорлупой Путешественника, окружённый стеной и Башней Стражей
Посмертие Найт-Сити
Посмертие Найт-Сити — место канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
Поссум-Спрингс
В каноне «Night in the Woods» Поссум-Спрингс занимает место малый город после шахты. Городок в Пенсильвании канона, где церковь, рельсы и закрытая добыча держат молодых в вечном «пока»
Постоялый двор Айпинга
В каноне «Человек-невидимка» Постоялый двор Айпинга занимает место первая сцена ужаса. Гостиница, куда заезжает забинтованный незнакомец и откуда начинается порча утвари и нервов деревни
Постоянство
Карманный мир голода Постоянство задаёт одну из осей «Don't Starve». Чужое измерение вечной осени и зимы, куда Тени затягивают людей и заставляют жить крафтом против ночи
Похьёла
Похьёла — северная страна в мире «Калевала». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Почтовая компания CH
Почтовая компания CH известен в «Violet Evergarden» как контора, где солдата учат быть человеком: Агентство кукол памяти в Лейдене, куда Клаудия берёт Вайолет после войны
Пояс Схизматрицы
Арена фракций Пояс Схизматрицы задаёт одну из осей «Схизматрица». Солнечная система как сеть станций, кланов и идеологий после ухода от земной нормы
Прага
Прага — столица Чехии на Влтаве в Прага и Богемия. Прага — реальный географический или культурный объект.
Прага (Либуше)
Прага — град пророчества вселенной «Либуше». Город, который Либуше называет, видя порог (праг) в земле
Прага 2029
Город ауг-апартеида Прага 2029 задаёт одну из осей «Deus Ex: Mankind Divided». Европейская столица, где после инцидента аугментов согнали в гетто Голема, а проверки чипов стали бытом
Прага Гладстона
Прага Гладстона — узнаваемая локация вселенной «Бартимеус», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Прага Йохана
Город спектакля близнецов Прага Йохана задаёт одну из осей «Monster». Столица, где Нина Фортнер ищет стёртую память, а Йохан ставит массовое самоубийство как пьесу
Пражский Град
Пражский Град — крепостной и дворцовый комплекс в Прага и Богемия. Пражский Град — реальный географический или культурный объект.
Пражское гетто
Город как лабиринт Пражское гетто задаёт одну из осей «Голем Майринка». Йозефов, где улицы помнят легенду и где Пернат теряет границы сна
Пракс
В каноне «Глоранта» Пракс занимает место кочевые пустоши. Сухие равнины зверонаездников, живущих заветом Вахи и порчей Хаоса
Назад
27 / 41
Далее