Порт Корико
Порт Корико известен в «Ведьмина служба доставки» как портовый город ученичества: Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Портовый город ученичества
- Тематика
- Анимация, Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Ведьмина служба доставки
- Происхождение
- берег и холмы вымышленной приморской страны
- Темы
- vedmina-sluzhba-dostavki, локация
Кратко
Роль в каноне «Ведьмина служба доставки»
портовый город ученичества
Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу
Порт Корико даёт ведьме клиентов, друзей и первый кризис уверенности
Опора
берег и холмы вымышленной приморской страны
без этого города служба доставки не существует как самостоятельная жизнь
Сюжетный сосед
Ведьма Кики (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Порт Корико в «Ведьмина служба доставки» — портовый город ученичества, и приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу. даёт ведьме клиентов, друзей и первый кризис уверенности. Пространственная опора — берег и холмы вымышленной приморской страны. без этого города служба доставки не существует как самостоятельная жизнь Рядом по канону стоят Ведьма Кики и Урсула, без которых эта роль не читается.
Контекст
География и институты «Ведьмина служба доставки» не декорация. берег и холмы вымышленной приморской страны держит Порт Корико рядом с Ведьма Кики, Урсула, Хижина Урсулы. Именно здесь даёт ведьме клиентов, друзей и первый кризис уверенности Дальше по той же ветке — Утрата полёта, Ведьминское совершеннолетие.
Значение
Значение Порт Корико в том, что без этого города служба доставки не существует как самостоятельная жизнь Это меняет читаемость «Ведьма Кики».
Устройство места
Повторяемый признак Порт Корико — портовый город ученичества. Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Ведьминское совершеннолетиеОбычай, по которому ведьма в тринадцать лет покидает семью и ищет город, где её ремесло будет нужно. Ведьминское совершеннолетие задаёт срок, маршрут и одиночество Кики ещё до первой доставки. Действие закреплено в точке «деревни ведьм и города людей» и не переносится в чужой канон. традиция делает фильм историей инициации, а не случайного путешествия Это напрямую пересекается с линиями Кики и Урсула.
- Утрата полётаКризис магии по имени Утрата полёта появляется там, где «Ведьмина служба доставки» объясняет собственные правила. После череды неудач Кики перестаёт понимать Дзидзи и не может поднять метлу. останавливает доставку и заставляет искать причину в потере цели, а не в поломке метлы. След: кризис объясняет, что полёт в этом каноне — не техника, а связь с собственным делом Опорные соседние сущности — Кики и Урсула.
- Корико (Ведьмина служба доставки)Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу. Корико даёт ведьме клиентов, друзей и первый кризис уверенности. Действие закреплено в точке «берег и холмы вымышленной приморской страны» и не переносится в чужой канон. без этого города служба доставки не существует как самостоятельная жизнь Это напрямую пересекается с линиями Кики и Урсула.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.