Побережье Корнуая
В каноне «Бретонские предания» Побережье Корнуая занимает место берег бегства. Суша, куда Градлон выносит корону, пока Ис уходит под воду
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Берег бегства
- Тематика
- Мифология, Легенды
- Вселенная
- Бретонские предания
- Происхождение
- западная Бретань
- Темы
- bretonskie-predaniya, локация
Кратко
Роль в каноне «Бретонские предания»
берег бегства
Суша, куда Градлон выносит корону, пока Ис уходит под воду
Побережье Корнуая держит память колоколов, слышных в шторм
Опора
западная Бретань
берег
то, что осталось от государства после ключа
Сюжетный сосед
Дагю (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Суша, куда Градлон выносит корону, пока Ис уходит под воду. В отличие от соседних фигур, Побережье Корнуая держит память колоколов, слышных в шторм. западная Бретань — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. берег — то, что осталось от государства после ключа Через Дагю и Градлон эта линия входит в общую карту «Бретонские предания».
Контекст
Среда «Бретонские предания» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Побережье Корнуая действует из точки «западная Бретань», где пересекаются Дагю, Градлон, Кер-Ис. держит память колоколов, слышных в шторм Дальше по той же ветке — Бегство Градлона по волне, Ключ морских врат.
Значение
Побережье Корнуая переводит устройство мира в поступок: берег — то, что осталось от государства после ключа Связь с Дагю удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Побережье Корнуая по следу: берег — то, что осталось от государства после ключа Место проверки — западная Бретань.
Связанные материалы
- Бегство Градлона по волнеКонь короля скачет по воде; святой или голос велит отпустить дочь, иначе не будет берега. Бегство Градлона по волне оставляет Ис мёртвым городом. Действие закреплено в точке «пена залива, место действия канона» и не переносится в чужой канон. бегство формулирует цену: народ или дочь Это напрямую пересекается с линиями Дагю и Градлон.
- Ключ морских вратЗасов Иса по имени Ключ морских врат появляется там, где «Бретонские предания» объясняет собственные правила. Единственный ключ, держащий дамбу против океана и хранимый короной. становится оружием Дагю и приговора городу. След: ключ — техника предания: цивилизация Иса есть замок, который можно отпереть изнутри Опорные соседние сущности — Дагю и Градлон.
- Король ГрадлонПравитель, чья столица стоит ниже прилива и держится вратами; бежит, когда дочь открывает шлюзы. В отличие от соседних фигур, Король Градлон бросает Дагю морю, чтобы спасти остаток народа. берег Корнуая — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. его бегство закрепляет, что корона в этом цикле не сильнее воды Через Дагю и Кер-Ис эта линия входит в общую карту «Бретонские предания».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.