Повстанческий флагман
Повстанческий флагман — трёхфазная крепость вселенной «FTL: Faster Than Light». Флагман Восстания, встречающий курьера у порога федеративной базы
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Трёхфазная крепость
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- FTL: Faster Than Light
- Происхождение
- подступы к штабу Федерации
- Темы
- ftl-faster-than-light, локация
Кратко
Роль в каноне «FTL: Faster Than Light»
трёхфазная крепость
Флагман Восстания, встречающий курьера у порога федеративной базы
Повстанческий флагман ломает щиты, экипаж и корпус малым кораблём в финальном секторе
Опора
подступы к штабу Федерации
сам корабль
локация-босс, без которой гонка не имеет финиша
Сюжетный сосед
Капитан федерального крейсера (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Трёхфазная крепость по имени Повстанческий флагман появляется там, где «FTL: Faster Than Light» объясняет собственные правила. Флагман Восстания, встречающий курьера у порога федеративной базы. ломает щиты, экипаж и корпус малым кораблём в финальном секторе. След: сам корабль — локация-босс, без которой гонка не имеет финиша Опорные соседние сущности — Капитан федерального крейсера и Командир повстанческого флагмана.
Контекст
Чтобы понять Повстанческий флагман, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «подступы к штабу Федерации». Соседние сущности Капитан федерального крейсера, Командир повстанческого флагмана, Федеративная база показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Флагман Восстания, встречающий курьера у порога федеративной базы Дальше по той же ветке — Прорыв курьера к базе, Сверхсветовой прыжок.
Значение
сам корабль — локация-босс, без которой гонка не имеет финиша Без Повстанческий флагман соседняя линия «Капитан федерального крейсера» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повстанческий флагман остаётся внутри «FTL: Faster Than Light»: ломает щиты, экипаж и корпус малым кораблём в финальном секторе Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Прорыв курьера к базеПоследний рейс по имени Прорыв курьера к базе появляется там, где «FTL: Faster Than Light» объясняет собственные правила. Цепочка прыжков малого крейсера через восемь секторов под преследованием флагмана. решает, получит ли Федерация данные до падения штаба. След: рейс — весь канон игры: победа измеряется прибытием, не завоёванной картой Опорные соседние сущности — Капитан федерального крейсера и Командир повстанческого флагмана.
- Сверхсветовой прыжокТехнология FTL, перебрасывающая корабль между звёздными маяками ценой топлива и риска засады. Сверхсветовой прыжок задаёт ритм канона: каждый прыжок — ставка экипажа. Действие закреплено в точке «гондола двигателя крейсера» и не переносится в чужой канон. прыжок делает галактику сетью коротких боёв, а не непрерывным космосом Это напрямую пересекается с линиями Капитан федерального крейсера и Командир повстанческого флагмана.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.