Порог Хине-нуи-те-по
В каноне «Цикл Мауи» Порог Хине-нуи-те-по занимает место врата смерти. Тело богини как проход, которым Мауи надеется вывернуть смерть наизнанку
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Врата смерти
- Тематика
- Мифология, Легенды
- Вселенная
- Цикл Мауи
- Происхождение
- край ночи, место действия канона
- Темы
- tsikl-maui, локация
Кратко
Роль в каноне «Цикл Мауи»
врата смерти
Тело богини как проход, которым Мауи надеется вывернуть смерть наизнанку
Порог Хине-нуи-те-по не пропускает живого героя живым
Опора
край ночи, место действия канона
порог
анатомическая космология, не пещера босса
Сюжетный сосед
Мауи-тикитики-а-Таранга (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Цикл Мауи» держит Порог Хине-нуи-те-по как врата смерти. Тело богини как проход, которым Мауи надеется вывернуть смерть наизнанку. не пропускает живого героя живым Место, где это становится видимым, — край ночи, место действия канона. порог — анатомическая космология, не пещера босса Связь с Мауи-тикитики-а-Таранга показывает цену выбора, а Хине-нуи-те-по задаёт поле давления.
Контекст
Среда «Цикл Мауи» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Порог Хине-нуи-те-по действует из точки «край ночи, место действия канона», где пересекаются Мауи-тикитики-а-Таранга, Хине-нуи-те-по, Те-Ика-а-Мауи. не пропускает живого героя живым Дальше по той же ветке — Попытка отнять смерть, Огонь Махуики.
Значение
Порог Хине-нуи-те-по переводит устройство мира в поступок: порог — анатомическая космология, не пещера босса Связь с Мауи-тикитики-а-Таранга удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Порог Хине-нуи-те-по по следу: порог — анатомическая космология, не пещера босса Место проверки — край ночи, место действия канона.
Связанные материалы
- Огонь МахуикиОгонь, который Мауи выманивает у Махуики, пока та не бросает последний жар в деревья. В отличие от соседних фигур, Огонь Махуики объясняет, почему пламя живёт в древесине. дом Махуики, место действия канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. огонь отделяет маорийский цикл от гавайского клана Пеле: здесь кража у бабушки, не кратер сестёр Через Мауи-тикитики-а-Таранга и Хине-нуи-те-по эта линия входит в общую карту «Цикл Мауи».
- Попытка отнять смертьМауи входит в Хине; птица фантейл смеётся, богиня просыпается, герой гибнет. В отличие от соседних фигур, Попытка отнять смерть оставляет людям смертность. порог ночи, место действия канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. попытка учит, что цикл не даёт вечной жизни даже трикстеру Через Мауи-тикитики-а-Таранга и Хине-нуи-те-по эта линия входит в общую карту «Цикл Мауи».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.