Подземный пункт спецотряда
Штаб ракеты Подземный пункт спецотряда задаёт одну из осей «Ghost Trick». Скрытая база под парком, откуда иностранный отряд готовит запуск, связанный с осколком
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Штаб ракеты
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Ghost Trick
- Происхождение
- недра парка
- Темы
- ghost-trick, локация
Кратко
Роль в каноне «Ghost Trick»
штаб ракеты
Скрытая база под парком, откуда иностранный отряд готовит запуск, связанный с осколком
Подземный пункт спецотряда становится финальной сценой трюков Сисселя
Опора
недра парка
база переводит личную месть Йомиэля в международный инцидент
Сюжетный сосед
Сиссель (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Ghost Trick» держит Подземный пункт спецотряда как штаб ракеты. Скрытая база под парком, откуда иностранный отряд готовит запуск, связанный с осколком. становится финальной сценой трюков Сисселя Место, где это становится видимым, — недра парка. база переводит личную месть Йомиэля в международный инцидент Связь с Сиссель показывает цену выбора, а Йомиэль задаёт поле давления.
Контекст
Подземный пункт спецотряда не существует вне правил «Ghost Trick». Давление исходит от Сиссель, Йомиэль, Парк Йомиэля, а сцена — недра парка. становится финальной сценой трюков Сисселя Дальше по той же ветке — Падение осколка Темсика, Призрачный трюк.
Значение
Если убрать Подземный пункт спецотряда, изменится не список имён, а механизм, который описывает база переводит личную месть Йомиэля в международный инцидент
Устройство места
Читатель узнаёт Подземный пункт спецотряда по следу: база переводит личную месть Йомиэля в международный инцидент Место проверки — недра парка.
Связанные материалы
- Падение осколка ТемсикаМетеоритный дар по имени Падение осколка Темсика появляется там, где «Ghost Trick» объясняет собственные правила. Удар фрагмента, дающий власть над объектами и останавливающий настоящую смерть носителя. заражает цепочку тел и объясняет трюки Сисселя. След: Темсик — физика призраков: без камня трюки были бы просто сном Опорные соседние сущности — Сиссель и Йомиэль.
- Призрачный трюкПризрачный трюк в «Ghost Trick» — четыре минуты до смерти, и способность вселяться в предметы и возвращать живого на четыре минуты назад, чтобы вывернуть роковую сцену. позволяет Сисселю спасать Линн, Миссиль и других уже «умерших». Пространственная опора — любая комната, где только что остановилось сердце. механика трюка — этика канона: смерть можно оспорить, если успеть к предмету Рядом по канону стоят Сиссель и Йомиэль, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.