Постоянство
Карманный мир голода Постоянство задаёт одну из осей «Don't Starve». Чужое измерение вечной осени и зимы, куда Тени затягивают людей и заставляют жить крафтом против ночи
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Карманный мир голода
- Тематика
- Игры, Хоррор
- Вселенная
- Don't Starve
- Происхождение
- за занавесом Максвелла, вне обычной Земли
- Темы
- dont-starve, локация
Кратко
Роль в каноне «Don't Starve»
карманный мир голода
Чужое измерение вечной осени и зимы, куда Тени затягивают людей и заставляют жить крафтом против ночи
Постоянство меняет сезоны, призывает гончих и не отпускает мёртвых без штрафа
Опора
за занавесом Максвелла, вне обычной Земли
Постоянство
клетка канона: выживание здесь спектакль для трона, не робинзонада
Сюжетный сосед
Уилсон (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Don't Starve» держит Постоянство как карманный мир голода. Чужое измерение вечной осени и зимы, куда Тени затягивают людей и заставляют жить крафтом против ночи. меняет сезоны, призывает гончих и не отпускает мёртвых без штрафа Место, где это становится видимым, — за занавесом Максвелла, вне обычной Земли. Постоянство — клетка канона: выживание здесь спектакль для трона, не робинзонада Связь с Уилсон показывает цену выбора, а Максвелл задаёт поле давления.
Контекст
Постоянство не существует вне правил «Don't Starve». Давление исходит от Уилсон, Максвелл, Кошмарный трон, а сцена — за занавесом Максвелла, вне обычной Земли. меняет сезоны, призывает гончих и не отпускает мёртвых без штрафа Дальше по той же ветке — Сделка Максвелла с Тьмой, Рассудок у костра.
Значение
Если убрать Постоянство, изменится не список имён, а механизм, который описывает постоянство — клетка канона: выживание здесь спектакль для трона, не робинзонада
Устройство места
Постоянство остаётся внутри «Don't Starve»: меняет сезоны, призывает гончих и не отпускает мёртвых без штрафа Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Рассудок у костраРассудок у костра в «Don't Starve» — мера, которую ест ночь, и психический запас выжившего, который падает в темноте, от монстров и от чужих открытий, пока не придут тени. открывает галлюцинации и делает факел законом жизни. Пространственная опора — круг света любого лагеря. рассудок — вторая шкала канона: в Постоянстве можно сытым сойти с ума и быть съеденным своим страхом Рядом по канону стоят Уилсон и Максвелл, без которых эта роль не читается.
- Сделка Максвелла с ТьмойПакт Картера с теневой силой, который дал ему сцену и затем приковал к трону, породив Постоянство как тюрьму. Сделка Максвелла с Тьмой запускает все выживания и таблички «Добро пожаловать». Действие закреплено в точке «закулисье между Землёй и Постоянством» и не переносится в чужой канон. сделка — космогония канона: голодный мир существует как цена чужого тщеславия Это напрямую пересекается с линиями Уилсон и Максвелл.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.