Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1361 статья
Османский Стамбул
Османский Стамбул — исторический центр темы «Османская империя» в Юго-Восточная Европа, Анатолия и Ближний Восток. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 1299–1922.
Особняк Химуро
Особняк Химуро — узнаваемая локация вселенной «Fatal Frame», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Остров Буян
Остров Буян — чудесный остров в мире «Славянская мифология». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Остров Ветропадов
Остров Ветропадов — место канона «The Legend of Zelda». В той же линии рядом стоят Мидна и Дарук.
Остров Гавайи
Остров Гавайи — крупнейший остров архипелага в Полинезия. Остров Гавайи — реальный географический или культурный объект.
Остров Горе
Остров Горе — исторический пункт атлантической торговли в Западная Африка. Остров Горе — реальный географический или культурный объект.
Остров доктора Моро
Остров доктора Моро — лаборатория гибридов в мире «Герберт Уэллс: марсиане». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Остров Йоши
Остров Йоши — место канона «Super Mario». В той же линии рядом стоят Йоши и Розалина.
Остров Линкольна
Остров Линкольна — таинственная колония в мире «Жюль Верн: капитан Немо». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Остров Номанисан
Остров Номанисан — место канона «Суперсемейка». В той же линии рядом стоят Боб Парр и Хелен Парр.
Остров Пасхи
Остров Пасхи — вулканический остров Рапа-Нуи в Полинезия. Остров Пасхи — реальный географический или культурный объект.
Остров Порт-Айленд
Остров Порт-Айленд — место канона «Persona 3». В той же линии рядом стоят Макото Юки и Айгис.
Остров Рокфорт
Остров Рокфорт — узнаваемая локация вселенной «Resident Evil», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Остров Тивия
Остров Тивия — узнаваемая локация вселенной «Dishonored», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Острова Судьбы
Острова Судьбы — место канона «Kingdom Hearts». В той же линии рядом стоят Сора Kingdom Hearts и Рику Kingdom Hearts.
Очарование
Очарование — узнаваемая локация вселенной «Чёрный отряд», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Очень большой массив антенн
Очень большой массив антенн — обсерватория, связанное с темой «Радиообсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Очень большой телескоп
Очень большой телескоп — обсерватория, связанное с темой «Современные оптические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Павия
Павия — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Лангобардская Италия». Карточка связывает объект с периодом VI–VIII века, регионом Северная и Центральная Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Палембанг
Палембанг — исторический центр темы «Шривиджая» в Суматра и Малаккский пролив. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VII–XIII века.
Паленке
Паленке — исторический центр темы «Классическая цивилизация майя» в Мезоамерика. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 250–900.
Палермо
Палермо — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Нормандская Сицилия». Карточка связывает объект с периодом XI–XII века, регионом Сицилия и Южная Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Паллет-Таун
Тихий городок Канто, откуда начинают Эш и игровой герой.
Пальмира
Пальмира — исторический центр темы «Кризис III века» в Римская империя. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 235–284.
Пандемоний
Пандемоний — место канона «Diablo». В той же линии рядом стоят Декард Каин и Лилит Diablo.
Пандемониум
Пандемониум — узнаваемая локация вселенной «Diablo», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пандемониум Хеллбоя
Пандемониум Хеллбоя — узнаваемая локация вселенной «Хеллбой», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пантеон
Пантеон — античный храм с бетонным куполом в Древний Рим. Пантеон — реальный географический или культурный объект.
Пантикапей
Пантикапей — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Боспорское царство». Карточка связывает объект с периодом V век до н. э. – IV век н. э., регионом Керченский пролив и Приазовье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Панхея
Панхея — узнаваемая локация вселенной «Deus Ex», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Парадис
Остров, где стоят три стены; элдийцы внутри не знали моря.
Паранальская обсерватория
Паранальская обсерватория — обсерватория ESO в в пустыне Атакама, Чили. Очень сухой климат обеспечивает множество ясных ночей.
Париж
Париж — столица Франции на Сене в Париж. Париж — реальный географический или культурный объект.
Париж эпохи Наполеона
Париж эпохи Наполеона — исторический центр темы «Наполеоновская эпоха» в Европа и Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1799–1815.
Парижская канализация Реми
Парижская канализация Реми — место канона «Рататуй». В той же линии рядом стоят Реми и Альфредо Лингвини.
Парижская обсерватория
Парижская обсерватория — обсерватория, связанное с темой «Исторические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Парк развлечений
Парк развлечений — машинные руины в мире «NieR: Automata». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Пасифика Найт-Сити
Пасифика Найт-Сити — место канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
Паталипутра
Паталипутра — исторический центр темы «Империя Маурьев» в Южная Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода IV–II века до н. э..
Патос-II
Патос-II — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пекин
Пекин — столица Китая в Пекин. Пекин — реальный географический или культурный объект.
Пекин эпохи Цин
Пекин эпохи Цин — исторический центр темы «Империя Цин» в Китай и Внутренняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1644–1912.
Пелла
Пелла — исторический центр темы «Возвышение Македонии» в Балканы. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода IV век до н. э..
Перевал Торугарт
Перевал Торугарт — горный путь через Тянь-Шань в Шёлковый путь. Перевал Торугарт — реальный географический или культурный объект.
Персеполь
Персеполь — исторический центр темы «Держава Ахеменидов» в Иран и Передняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VI–IV века до н. э..
Персефона Восторга
Персефона Восторга — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Петербург 1905 года
Петербург 1905 года — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Первая русская революция». Карточка связывает объект с периодом 1905–1907 годы, регионом Российская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Петербург Раскольникова
Петербург Раскольникова — душный лабиринт романа в мире «Проклятие рода Достоевских героев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Петергоф
Петергоф — дворцово-парковый ансамбль в Санкт-Петербург. Петергоф — реальный географический или культурный объект.
Петра
Петра — скальный город Набатейского царства в Исторические столицы. Петра — реальный географический или культурный объект.
Петропавловская крепость
Петропавловская крепость — историческое ядро города в Санкт-Петербург. Петропавловская крепость — реальный географический или культурный объект.
Пещера чудес
Пещера чудес — место канона «Аладдин Disney». В той же линии рядом стоят Аладдин и Жасмин.
Пивная «Дофин»
Пивная «Дофин» — место встреч следователей в мире «Комиссар Мегрэ». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Пилос
Пилос — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Микенская Греция». Карточка связывает объект с периодом XVII–XII века до н. э., регионом материковая Греция и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Пилтовер
Пилтовер — место канона «Аркейн». В той же линии рядом стоят Джинкс Аркейн и Кейтлин Кирамман.
Пирамида Солнца
Пирамида Солнца — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Теотиуаканская цивилизация». Карточка связывает объект с периодом I–VII века, регионом Центральная Мексика и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Пирамида Тайрелла
Штаб-квартира корпорации, где живут совы и бог-инженер.
Пирей
Пирей — исторический центр темы «Классические Афины» в Аттика. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода V–IV века до н. э..
Планета 4 Инженеров
Планета 4 Инженеров — место канона «Чужой». В той же линии рядом стоят Аманда Рипли и Дэвид 8.
Планета Намек
Планета Намек — место канона «Dragon Ball». В той же линии рядом стоят Сон Гоку и Вегета.
Площадь Тяньаньмэнь
Площадь Тяньаньмэнь — центральная площадь Пекина в Пекин. Площадь Тяньаньмэнь — реальный географический или культурный объект.
Подземное царство Аида
Подземное царство Аида — место канона «Греческая мифология». В той же линии рядом стоят Персей и Медея.
Подземный мир Мвиндо
Подземный мир Мвиндо — царство испытаний в мире «Эпос о Мвиндо». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Подземье Фаэруна
Подземье Фаэруна — место канона «Baldur's Gate». В той же линии рядом стоят Астарион и Шэдоухарт.
Позднеантичный Константинополь
Позднеантичный Константинополь — исторический центр темы «Поздняя Античность» в Средиземноморье и Передняя Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода III–VIII века.
Полис
Полис — центр знаний метро в мире «Метро 2033». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Полис-Масса
Отдалённый астероидный центр, где Падме Амидала родила Люка и Лею и умерла.
Полый Бастион
Полый Бастион — место канона «Kingdom Hearts». В той же линии рядом стоят Сора Kingdom Hearts и Рику Kingdom Hearts.
Поместье Лост-Хоуп
Поместье Лост-Хоуп — узнаваемая локация вселенной «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Помпеи
Помпеи — город, погребённый извержением Везувия в Древний Рим. Помпеи — реальный географический или культурный объект.
Порту
Порту — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Португалия Ависской династии». Карточка связывает объект с периодом XIV–XVI века, регионом Атлантическая Иберия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Посмертие Найт-Сити
Посмертие Найт-Сити — место канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
Похьёла
Похьёла — северная страна в мире «Калевала». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Прага
Прага — столица Чехии на Влтаве в Прага и Богемия. Прага — реальный географический или культурный объект.
Прага Гладстона
Прага Гладстона — узнаваемая локация вселенной «Бартимеус», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пражский Град
Пражский Град — крепостной и дворцовый комплекс в Прага и Богемия. Пражский Град — реальный географический или культурный объект.
Прачечная
Прачечная — узнаваемая локация вселенной «Архивы Прачечной», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Предел Желания
Предел Желания — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Приют бедняка
Приют бедняка — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Пространство Затмения
Иное пространство, где Банда стала жертвой и родился Фемто.
Назад
11 / 18
Далее