Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Дороги Эдо
В каноне «Самурай Чамплу» Дороги Эдо занимает место тракт трёх странников. Большие пути сёгуната, по которым Фуу, Мугэн и Дзин идут от заказа к заказу
Дорокская империя
Дорокская империя — узнаваемая локация вселенной «Навсикая из Долины ветров», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Досквол
Досквол — город электричества и призраков вселенной «Blades in the Dark». Индустриальный порт за молниевыми барьерами, где улицы делят банды и стражи духов
Драконий Перевал
В каноне «Глоранта» Драконий Перевал занимает место узел мифов. Земля между горами, где орланти, лунарцы и драконы делят священные холмы
Драконьи Проходы
В каноне «Глоранта» Драконьи Проходы занимает место святая география. Земля, где миф, клан и дракон буквально лежат в складках холмов
Дранглик
Дранглик — место канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
Драссил
Лесная цитадель гигантов Драссил задаёт одну из осей «Верные и падшие». Сердце Форна, где решаются войны Элиона и Асрота и куда сходятся изгнанники, джехар и кадошим
Древние Сиракузы
Древние Сиракузы — исторический центр темы «Пелопоннесская война» в Балканская Греция и Эгеида. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 431–404 до н. э..
Древний Иерусалим
Древний Иерусалим — исторический центр темы «Царства Израиля и Иудеи» в Южный Левант. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода X–VI века до н. э..
Древний Коринф
Древний Коринф — исторический центр темы «Архаическая Греция» в Эгейский мир. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–VI века до н. э..
Древний лес
Древний лес — первая экосистема Нового мира вселенной «Monster Hunter: World». Многоярусные джунгли, где Великий ягернаут, Аптонот и Раталос задают пищевую цепь, которую охотник должен прочитать следами
Древний лес (Monster Hunter)
Древний лес — ярусная экосистема вселенной «Monster Hunter». Лес Нового Света, где ярусы крон и корней кормят цепочки от ягров до древних драконов
Древняя Капуя
Древняя Капуя — исторический центр темы «Расширение Римской республики» в Италия и Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода V–II века до н. э..
Древо душ
В каноне «Аватар» Древо душ занимает место святилище Эйвы. Корневой узел, где на’ви вплетают косы в нервную сеть луны
Древо Иифа
Древо Иифа — источник Тумана в мире «Последняя фантазия IX». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Древо мира Алреста
Древо мира Алреста — осевая башня мира в мире «Xenoblade Chronicles 2». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Древо познания EMMA
Древо познания EMMA — финальный сервер желаний вселенной «Persona 5 Strikers». Цифровое древо, в которое EMMA собирает желания Японии, чтобы дать «спасение» ценой воли
Древо Сердец
Древо Сердец — ось Харткэтч вселенной «Харткэтч ПриКюа». Великое древо, чьи цветы суть сердца людей; когда их крадут, мир сохнет в пустыню
Древо Эрд
Гигантское древо Золотого порядка, сердце Междуземья.
Дрезен
В каноне «Pathfinder: Wrath of the Righteous» Дрезен занимает место отбитая цитадель похода. Демоническая крепость, которую Командир берёт и делает столицей крестоносцев посреди Язвы
Дренор
Дренор — узнаваемая локация вселенной «Warcraft», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дрожащие острова
Дрожащие острова — узнаваемая локация вселенной «Oblivion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Другое Место
Родина духов Другое Место задаёт одну из осей «Бартимеус». Субстанция, откуда маги рвут сущностей в рабство Земли
Другой мир за дверцей
Приманка ведьмы Другой мир за дверцей задаёт одну из осей «Коралина в Стране Кошмаров». Яркая копия дома, где сад пишет имя Коралины, крысы играют джаз, а всё держится волей бельдам
Другой мир за дверью
Другой мир за дверью известен в «Коралина» как приманка-копия: Улучшенная копия дома, где еда вкуснее, родители внимательнее и всё держится на воле бельдам
Дуассетеп
Дуассетеп — цитадель Гермеса вселенной «Маг: Вознесение». Огромный горизонтный чантри Ордена Гермеса, библиотека и суд Традиций
Дуат
Дуат — место канона «Египетская мифология». В той же линии рядом стоят Исида и Анубис.
Дуб Перкунаса
Дерево клятвы Дуб Перкунаса задаёт одну из осей «Литовская мифология». Громовой дуб, куда бьёт бог и под которым нельзя лгать
Дубай под песком
Город как ад операции Дубай под песком задаёт одну из осей «Spec Ops: The Line». Мегаполис после песчаных бурь, где небоскрёбы торчат из дюн, а гражданские заперты между 33-м и мародёрами
Дублин революционный
Дублин революционный — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Ирландская независимость». Карточка связывает объект с периодом 1916–1922 годы, регионом Ирландия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дубовая долина
Дубовая долина известен в «Fable» как сожжённая колыбель: Деревня, с которой начинается жизнь Героя и которую бандиты Джека превращают в пепел
Дунай
Дунай — международная река Центральной и Юго-Восточной Европы в Вена и Дунай. Дунай — реальный географический или культурный объект.
Дундрасил
Дундрасил — узнаваемая локация вселенной «Dragon Quest XI», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дуньхуан
Дуньхуан — город пещерных храмов и караванов в Шёлковый путь. Дуньхуан — реальный географический или культурный объект.
Дуньхуан Хань
Дуньхуан Хань — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Империя Западная Хань». Карточка связывает объект с периодом III–I века до н. э., регионом Китайская равнина и западные рубежи и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дуренмар
Дуренмар известен в «Ars Magica» как дом Дома Бонисаг: Главная капелла Ордена в Шварцвальде, библиотека и место Большого Трибунала
Дусволл
Дусволл — город после Катаклизма вселенной «Клинки во тьме». Индустриальный порт под вечной завесой, где электроплазма жжёт тьму, а призраки лезут в щели
Дыра
Трущобы под магами Дыра задаёт одну из осей «Dorohedoro». Человеческий город-свалка, куда волшебники спускаются развлекаться убийствами и экспериментами
Дыра (Дорохедоро)
Гетто без магии Дыра задаёт одну из осей «Дорохедоро». Трущобы, куда маги сбрасывают проклятых и мусор, а люди живут среди грибов, дыма и случайных убийств
Дюссельдорфская больница
Дюссельдорфская больница известен в «Monster» как сцена первого выбора: Клиника, где Тэмма ставит жизнь неизвестного мальчика выше статуса местного политика
Европа Гезихта
В каноне «Pluto» Европа Гезихта занимает место сыскной контур. Города Евросоюза канона, где роботы служат в полиции, а люди спорят, есть ли у машины право на траур
Европол Плутона
Штаб роботов-полицейских Европол Плутона задаёт одну из осей «Pluto». Наднациональная служба, где боевые машины после войны переведены в следствие и патруль
Евфрат
Евфрат — главная река Передней Азии в Месопотамия. Евфрат — реальный географический или культурный объект.
Единое Государство
Единое Государство известен в «Мы» как стеклянная утопия: Город из стекла, где жизнь расписана Часовой Скрижалью, а частное считается болезнью
Единство
Порог между вселенными Единство задаёт одну из осей «Starfield». Пространство за артефактами, где Старборн переходят в другие Settled Systems, оставляя прежнюю жизнь
Ёкодзуна
В каноне «Like a Dragon: Infinite Wealth» Ёкодзуна занимает место токийский район Касуги. Район, где Касуга строил мирную жизнь после роспуска кланов и куда возвращается политический долг
Елизаветинская Англия Кейна
Елизаветинская Англия Кейна — дом, который не держит вселенной «Соломон Кейн». Приходы и тракты, откуда пуританин уходит, едва зло шевельнётся за морем
Ёми-но-куни
Ёми-но-куни — страна мёртвых вселенной «Кодзики». Нижний мир, куда Идзанами уходит после ожога и откуда нельзя смотреть на её тело
Ёродзуя
Ёродзуя — агентство странных заказов вселенной «Гинтама». Контора Гинтоки в Кабуки-тё, где берут любую работу от выгула до спасения страны
Ершалаим Пилата
В каноне «Мастер и Маргарита» Ершалаим Пилата занимает место второй город романа. Иудея прокуратора, где казнят Иешуа и где трусость называется карьерой
Железный город
Железный город — место канона «Принцесса Мононоке». В той же линии рядом стоят Аситака и Сан Мононоке.
Жёлоб НТИ
Жёлоб НТИ — город света внизу вселенной «Бездна». Бездна, где неземной разум держит корабли и может поднять цунами
Жёлтая земля
Жёлтая земля известен в «Нюйва» как глина людей: Почва, из которой Нюйва лепит богатых веревкой и бедных каплями с пальцев
Жёлтые зоны
Жёлтые зоны известен в «Command & Conquer» как пояса заражения: Половины континентов, где тиберий вытеснил государства и оставил людей между синими анклавами GDI и культом Нод
Жёлтый храм
Жёлтый храм известен в «Солнцестояние» как дом сожжения: Деревянная постройка, куда кладут тела и живого Кристиана для огня Аттеста
Женевское озеро
Женевское озеро — озеро на Роне в Альпы. Женевское озеро — реальный географический или культурный объект.
Жуари
Жуари известен в «Жирель из Жуари» как замок воительницы: Французское фэнтези-владение, откуда Жирель правит и выходит в чужие миры
Заброшенная Земля ВАЛЛ-И
Заброшенная Земля ВАЛЛ-И — место канона «ВАЛЛ-И». В той же линии рядом стоят ВАЛЛ-И и ЕВА.
Заброшенное святилище
Место жительства Заброшенное святилище задаёт одну из осей «Дитя погоды». Полуразрушенный храмовый корпус, где Ходка, Аманэ и младший брат живут вне семьи и полиции
Заброшенный курорт Кюсю
Первые врата Заброшенный курорт Кюсю задаёт одну из осей «Судзумэ, закрывающая двери». Опустевшие термы, где Судзумэ снимает камень-ключ и выпускает червя
Заброшенный район Психопаспорта
Зона, куда ссылают мутный оттенок Заброшенный район Психопаспорта задаёт одну из осей «Психопаспорт». Изолированный район для тех, чей коэффициент не позволяет жить в «здоровом» городе
Забулистан
Забулистан — удел Рустама вселенной «Шахнаме». Восточная земля, откуда пехлеван едет на службу и куда возвращается с кровью сына
Забытая столица Сетра
Забытая столица Сетра — место канона «Final Fantasy VII». В той же линии рядом стоят Баррет Уоллес и Зак Фэйр.
Забытый город
Забытый город — подземная римская колония вселенной «The Forgotten City». Целый римский город, спрятанный под современной итальянской руиной и застывший под проклятием Плутона
Завод кракатита
Завод кракатита известен в «Кракатит» как цех конца света: Предприятие, где вещество становятся товаром и оружием
Завод Medical Mechanica
Утюг, гладящий мысль Завод Medical Mechanica задаёт одну из осей «FLCL». Инопланетная фабрика, которая «разглаживает» человеческие головы и производит пустоту вместо товара
Завод Tetravaal
Завод Tetravaal известен в «Чаппи» как конвейер охраны: Комплекс, выпускающий скаутов и секретный Моос Винсента
Заводы Саксонии
Кузница мехов Заводы Саксонии задаёт одну из осей «Iron Harvest». Индустриальное сердце западной империи, где собирают шагающие орудия Великой войны
Завоёванные земли
Завоёванные земли известен в «Tyranny» как последняя непокорённая окраина: Край, куда Кайрос послал двух архионтов, и где их вражда важнее, чем остатки свободных племён
Загробный зал ожидания
В каноне «Битлджус» Загробный зал ожидания занимает место чистилище с номерками. Канцелярия мёртвых, где сидят изувеченные и заполняют формы на «помощь»
Задаш
Задаш — место канона «Critical Role». В той же линии рядом стоят Векс'алия и Калеб Видогаст.
Задворки
Информационное инобытие Задворки задаёт одну из осей «Guilty Gear». Иное информационное пространство, откуда после Рассвета течёт магия и откуда можно переписать реальность
Задний дворец
Задний дворец — город женщин и ядов вселенной «Записки аптекаря». Закрытый мир наложниц, евнухов и служанок, где болезнь есть убийство, пока Маомао не докажет состав
Закатная поляна
Закатная поляна известен в «Pikmin 4» как первый сад гигантов: Стартовая зона Pikmin 4, где крошечный отряд видит травинки как деревья и учится свистеть пикминам
Закусочная Doc's Diner
В каноне «Fahrenheit» Закусочная Doc's Diner занимает место место первого ритуального убийства. Закусочная, где Лукас под контролем силы зарезал человека на глазах посетителей
Зал ассоциации сёги
Зал ассоциации сёги известен в «Мартовский лев» как место, где Рэя едят титулы: Профессиональные залы, в которых подростки стареют за доской и где Гото и прочие напоминают о доме, из которого он сбежал
Зал духовного мира
В каноне «Yu Yu Hakusho» Зал духовного мира занимает место бюро, вернувшее Юсукэ. Канцелярия Коамы, где решают, кто воскреснет, кто идёт в ад и кого нанять детективом
Зал Разностной машины
Собор счёта Зал Разностной машины задаёт одну из осей «Разностная машина». Дворец шестерён, где государство считает граждан, преступления и стихи
Зал старшей Карасуно
Зал старшей Карасуно — ворон, которых снова учат летать вселенной «Haikyuu!!». Школьный зал, где тренер Укай и капитан Дайти собирают команду после лет упадка
Зал старшей Сёхоку
Зал старшей Сёхоку известен в «Slam Dunk» как школа, которую Канэцу не ставил в расчёт: Зал, где тренер Андзай собирает банду из гения, рыжего, Мицуи и Мияги
Назад
11 / 41
Далее