Дыра (Дорохедоро)
Гетто без магии Дыра задаёт одну из осей «Дорохедоро». Трущобы, куда маги сбрасывают проклятых и мусор, а люди живут среди грибов, дыма и случайных убийств
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Гетто без магии
- Тематика
- Комиксы, Фэнтези, Хоррор, Анимация
- Вселенная
- Дорохедоро
- Происхождение
- изнанка мира Dorohedoro
- Темы
- dorokhedoro, локация
Кратко
Роль в каноне «Дорохедоро»
гетто без магии
Трущобы, куда маги сбрасывают проклятых и мусор, а люди живут среди грибов, дыма и случайных убийств
Дыра принимает набеги семьи Эна, когда те ищут Каймана и Никайдо
Опора
изнанка мира Dorohedoro
Дыра
классовая карта: магия здесь привилегия этажа выше, а не чудо
Сюжетный сосед
Кайман (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Трущобы, куда маги сбрасывают проклятых и мусор, а люди живут среди грибов, дыма и случайных убийств. В отличие от соседних фигур, Дыра принимает набеги семьи Эна, когда те ищут Каймана и Никайдо. изнанка мира Dorohedoro — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Дыра — классовая карта: магия здесь привилегия этажа выше, а не чудо Через Кайман и Никайдо эта линия входит в общую карту «Дорохедоро».
Контекст
Дыра не существует вне правил «Дорохедоро». Давление исходит от Кайман, Никайдо, Мир магов, а сцена — изнанка мира Dorohedoro. принимает набеги семьи Эна, когда те ищут Каймана и Никайдо Дальше по той же ветке — Набеги чистильщиков на Дыру, Магия дыма.
Значение
Если убрать Дыра, изменится не список имён, а механизм, который описывает дыра — классовая карта: магия здесь привилегия этажа выше, а не чудо
Устройство места
Повторяемый признак Дыра — гетто без магии. Трущобы, куда маги сбрасывают проклятых и мусор, а люди живут среди грибов, дыма и случайных убийств Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Магия дымаСила, которую маги вдыхают через розетки в теле, тратя дым на проклятия, двери и убийства. Магия дыма отделяет касту от жителей Дыры жёстче любой стены. Действие закреплено в точке «лёгкие магов канона» и не переносится в чужой канон. дым — экономика мира: кто дышит розеткой, тот пишет закон для тех, кто жарит пирожки внизу Это напрямую пересекается с линиями Кайман и Никайдо.
- Набеги чистильщиков на ДыруКанон «Дорохедоро» держит Набеги чистильщиков на Дыру как карательные вылазки. Маги спускаются убивать «мусор», когда эксперименты и долги требуют зачистки трущоб. держат жителей в страхе и толкают Каймана вверх Место, где это становится видимым, — улицы Дыры. набеги напоминают, что комедия канона стоит на колониальном жесте верхнего мира Связь с Кайман показывает цену выбора, а Никайдо задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.