Дуренмар
Дуренмар известен в «Ars Magica» как дом Дома Бонисаг: Главная капелла Ордена в Шварцвальде, библиотека и место Большого Трибунала
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом Дома Бонисаг
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Ars Magica
- Происхождение
- Чёрный Лес мифической Европы
- Темы
- ars-magica, локация
Кратко
Роль в каноне «Ars Magica»
дом Дома Бонисаг
Главная капелла Ордена в Шварцвальде, библиотека и место Большого Трибунала
Дуренмар держит кодекс и память Исследования
Опора
Чёрный Лес мифической Европы
Дуренмар
столица закона магов
Сюжетный сосед
Бонисаг (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Дом Дома Бонисаг по имени Дуренмар появляется там, где «Ars Magica» объясняет собственные правила. Главная капелла Ордена в Шварцвальде, библиотека и место Большого Трибунала. держит кодекс и память Исследования. След: Дуренмар — столица закона магов Опорные соседние сущности — Бонисаг и Тремер-основатель.
Контекст
География и институты «Ars Magica» не декорация. Чёрный Лес мифической Европы держит Дуренмар рядом с Бонисаг, Тремер-основатель, Мифическая Европа. Именно здесь держит кодекс и память Исследования Дальше по той же ветке — Схизматическая война, Парима Магика.
Значение
Значение Дуренмар в том, что дуренмар — столица закона магов Это меняет читаемость «Бонисаг».
Устройство места
Читатель узнаёт Дуренмар по следу: Дуренмар — столица закона магов Место проверки — Чёрный Лес мифической Европы.
Связанные материалы
- Парима МагикаРитуал взаимной защиты, без которого дар мага жжёт смертных и коллег. В отличие от соседних фигур, Парима Магика делает Орден возможным как общество. капеллы и советы — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Парима объясняет, почему маги вообще терпят друг друга Через Бонисаг и Тремер-основатель эта линия входит в общую карту «Ars Magica».
- Схизматическая войнаИстребление Дидне по имени Схизматическая война появляется там, где «Ars Magica» объясняет собственные правила. Внутренняя война Ордена, стёршая Дом Дидне и закрепившая власть Тремер и других. научила магов бояться своих сильнее королей. След: Схизма — первородный грех Гермеса Опорные соседние сущности — Бонисаг и Тремер-основатель.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.