Задворки
Информационное инобытие Задворки задаёт одну из осей «Guilty Gear». Иное информационное пространство, откуда после Рассвета течёт магия и откуда можно переписать реальность
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Информационное инобытие
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Научная фантастика
- Вселенная
- Guilty Gear
- Происхождение
- за пределами обычной географии
- Темы
- guilty-gear, локация
Кратко
Роль в каноне «Guilty Gear»
информационное инобытие
Иное информационное пространство, откуда после Рассвета течёт магия и откуда можно переписать реальность
Задворки служит ставкой Конклава, Универсал Уилл и тех, кто хочет нового конца света
Опора
за пределами обычной географии
Задворки
физика канона: магия здесь данные, а не стихия фэнтези
Сюжетный сосед
Сол Бэдгай (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Guilty Gear» держит Задворки как информационное инобытие. Иное информационное пространство, откуда после Рассвета течёт магия и откуда можно переписать реальность. служит ставкой Конклава, Универсал Уилл и тех, кто хочет нового конца света Место, где это становится видимым, — за пределами обычной географии. Задворки — физика канона: магия здесь данные, а не стихия фэнтези Связь с Сол Бэдгай показывает цену выбора, а Кай Киск задаёт поле давления.
Контекст
Задворки не существует вне правил «Guilty Gear». Давление исходит от Сол Бэдгай, Кай Киск, Иллирия, а сцена — за пределами обычной географии. служит ставкой Конклава, Универсал Уилл и тех, кто хочет нового конца света Дальше по той же ветке — Рассвет Возрождения, Магия информации.
Значение
Если убрать Задворки, изменится не список имён, а механизм, который описывает задворки — физика канона: магия здесь данные, а не стихия фэнтези
Устройство места
Повторяемый признак Задворки — информационное инобытие. Иное информационное пространство, откуда после Рассвета течёт магия и откуда можно переписать реальность Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Магия информацииМагия информации в «Guilty Gear» — замена электричества, и система сил, черпающая из Задворок и ставшая инфраструктурой цивилизации после Рассвета. кормит и заклинания бойцов, и политику Иллирии. Пространственная опора — формулы рыцарей и лаборатории гиров. магия-как-данные — закон сеттинга, без которого файтинг был бы просто аниме-ударами Рядом по канону стоят Сол Бэдгай и Кай Киск, без которых эта роль не читается.
- Рассвет ВозрожденияКоллапс электричества по имени Рассвет Возрождения появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Катастрофа, после которой электроника умерла, а человечество перешло на магию информации из Задворок. открывает эпоху гиров и Крестовых походов. След: Рассвет — точка, отделяющая Guilty Gear от нашего мира Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.