Зал старшей Сёхоку
Зал старшей Сёхоку известен в «Slam Dunk» как школа, которую Канэцу не ставил в расчёт: Зал, где тренер Андзай собирает банду из гения, рыжего, Мицуи и Мияги
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Школа, которую Канэцу не ставил в расчёт
- Тематика
- Комиксы, Анимация
- Вселенная
- Slam Dunk
- Происхождение
- префектура Канагава
- Темы
- slam-dunk, локация
Кратко
Роль в каноне «Slam Dunk»
школа, которую Канэцу не ставил в расчёт
Зал, где тренер Андзай собирает банду из гения, рыжего, Мицуи и Мияги
Зал старшей Сёхоку держит вечерние броски как ответ префектуре
Опора
префектура Канагава
зал
нуль карты: национальные Сёхоку начинаются с пыльного паркета, не с телекамеры
Сюжетный сосед
Ханамити Сакураги (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Slam Dunk» держит Зал старшей Сёхоку как школа, которую Канэцу не ставил в расчёт. Зал, где тренер Андзай собирает банду из гения, рыжего, Мицуи и Мияги. держит вечерние броски как ответ префектуре Место, где это становится видимым, — префектура Канагава. зал — нуль карты: национальные Сёхоку начинаются с пыльного паркета, не с телекамеры Связь с Ханамити Сакураги показывает цену выбора, а Каэдэ Рукава задаёт поле давления.
Контекст
География и институты «Slam Dunk» не декорация. префектура Канагава держит Зал старшей Сёхоку рядом с Ханамити Сакураги, Каэдэ Рукава, Интерхай. Именно здесь держит вечерние броски как ответ префектуре Дальше по той же ветке — Матч Сёхоку против Саннох, Подбор Сакураги.
Значение
Значение Зал старшей Сёхоку в том, что зал — нуль карты: национальные Сёхоку начинаются с пыльного паркета, не с телекамеры Это меняет читаемость «Ханамити Сакураги».
Устройство места
Зал старшей Сёхоку остаётся внутри «Slam Dunk»: держит вечерние броски как ответ префектуре Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Матч Сёхоку против СаннохИгра, где рыжий закрывает чемпионов телом по имени Матч Сёхоку против Саннох появляется там, где «Slam Dunk» объясняет собственные правила. Битва интерхая, в которой Сакураги подбирает, закрывает и падает, а Рукава бьёт в ответ на машину севера. закрепляет, что Сёхоку вошёл в историю Японии, даже если счёт жесток. След: матч — тезис канона: смысл не в кубке, а в том, что хулиган стал игроком на этом полу Опорные соседние сущности — Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- Подбор СакурагиРабота под щитом, где рыжий переводит провал снайпера в новую атаку и закрывает чужие данки. Подбор Сакураги делает из любовного неудачника необходимого игрока системы. Действие закреплено в точке «штрафная Сёхоку и интерхая» и не переносится в чужой канон. подбор — механика канона: героизм здесь грязная работа, которую не показывают в рекламе снайпера Это напрямую пересекается с линиями Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.