Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
416 статей на «К»
Кореллия
Промышленная планета верфей и пилотов; родина Хана Соло.
Корико
Корико — приморский город вселенной «Kiki's Delivery Service». Вымышленный европейский порт с пекарней Осоно и часовой башней
Корико (Ведьмина служба доставки)
Корико — портовый город ученичества вселенной «Ведьмина служба доставки». Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу
Коринф
Коринф — торговый полис у перешейка в Древняя Греция. Коринф — реальный географический или культурный объект.
Корова-бар «Корова»
В каноне «Заводной апельсин» Корова-бар «Корова» занимает место молочный притон. Заведение, где подростки пьют молочные смеси с наркотиками перед ночной работой
Королевская Гавань
Столица Семи Королевств на Чёрноводной.
Королевская трасса Кингс-Роу
Лондонская арена раскола Королевская трасса Кингс-Роу задаёт одну из осей «Overwatch». Лондонский район, где люди и омники спорят о правах, а Талон устраивает теракты на виду у камер
Королевский двор Ингарии
Королевский двор Ингарии — место канона «Ходячий замок». В той же линии рядом стоят Хаул и Софи Хаттер.
Королевство Боссе
Двор великанов и слабого наследника Королевство Боссе задаёт одну из осей «Рейтинг королей». Держава огромного короля, где принцы Дайда и Боджжи читаются как сила и позор
Королевство Гардия
Королевство Гардия известен в «Chrono Trigger» как средневековый стержень эпох: Королевство, которое существует в 600 и 1000 годах и чья линия престола связывает войны с Мистиками и ярмарку Кроно
Королевство Зил
Королевство Зил — парящая магическая цивилизация в мире «Chrono Trigger». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Королевство Клевера
В каноне «Чёрный клевер» Королевство Клевера занимает место держава гримуаров и отрядов. Страна, где магия ранжирует сословия, а король магов командует отрядами рыцарей
Королевство Кэй
Страна без правителя, ждущая Ёко Королевство Кэй задаёт одну из осей «Двенадцать королевств». Одно из двенадцати царств, чьи люди и ёма страдают, пока трон пуст или занят самозванцем
Королевство Персия Плутона
Опустошённый театр войны Королевство Персия Плутона задаёт одну из осей «Pluto». Страна, которую великие роботы «освобождали», оставив трон, сирот и фальшивую победу
Королевство Ре-Эстиз
В каноне «Overlord» Королевство Ре-Эстиз занимает место человеческая держава под взглядом гробницы. Королевство, которое Назарик ломает показательной резнёй, чтобы мир понял имя Аинза
Королевство Фанэль
Королевство Фанэль — земля крылатых и Эскафлона вселенной «Видение Эскафлона». Родина Вана, где кровь дракона и гаймелеф связаны с правом на трон
Корпоративная башня
В каноне «Invisible, Inc.» Корпоративная башня занимает место офис-лабиринт охраны. Типовой небоскрёб K&O, Sankaku или FTM с камерами, охранниками и сейфами, куда агенты входят на одну ночь
Корпорация Роузен
Корпорация Роузен — завод Нексуса вселенной «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Компания, производящая андроидов, которые почти не отличимы и потому приговорены к бегству
Корпус 3-E на горе
Корпус 3-E на горе известен в «Класс убийц» как школа изгоев: Обветшалое здание Кунугигаоки, куда ссылают двоечников, чтобы основная школа сияла
Корусант
Столичная планета-город Галактической республики, затем Империи; место сената и храма джедаев.
Космическая аномалия
В каноне «No Man's Sky» Космическая аномалия занимает место перекрёсток итераций. Корабль-убежище, где встречаются Странники разных сохранений и где Нада с Поло держат память
Космическая станция DRG
Космическая станция DRG известен в «Deep Rock Galactic» как орбитальный бар и ангар: Станция над Hoxxes, где дварфы пьют, копят косметику и снова лезут в капсулу
Космодром Эдо аманто
Дыра, через которую небесные вошли в бакумацу Космодром Эдо аманто задаёт одну из осей «Гинтама». Порт, связавший исторический Эдо с инопланетной оккупацией и сломавший изоляцию Японии иначе, чем в учебнике
Косово поле
В каноне «Королевич Марко» Косово поле занимает место память поражения. Поле, которое песни помнят как стыд и меру юначества после битвы с османами
Косой переулок
Косой переулок — место канона «Гарри Поттер». В той же линии рядом стоят Рон Уизли и Минерва Макгонагалл.
Костёр
В каноне «Monster Train» Костёр занимает место сердце Ада. Пламя Херцаля, без которого адские народы гаснут и не могут ответить Небесам
Костотряс
Костотряс известен в «Monster Train» как адский поезд: Состав, везущий уцелевший Костёр вверх по кольцам Небес, вагон за вагоном принимая бои
Котагеде
Котагеде — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Матарам». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVIII века, регионом Центральная Ява и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Котельная Камадзи
Котельная Камадзи — место канона «Унесённые призраками». В той же линии рядом стоят Камадзи и Лин из купален.
Котлован двоящихся
Котлован двоящихся известен в «Эдем» как биозавод: Яма, где тела обитателей производятся, сортируются и уничтожаются без земного понятия личности
Коттан
Коттан известен в «Айнский юкар» как селение людей: Айнское поселение, где ставят инау, держат очаг и принимают камуя-медведя как гостя
Коттедж Мейтлендов
В каноне «Битлджус» Коттедж Мейтлендов занимает место дом на границе. Жёлтый дом, который живые Деetz перестраивают, а мёртвые не могут покинуть надолго
Кошмар Менсиса
Кошмар Менсиса — узнаваемая локация вселенной «Bloodborne», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кошмарный трон
В каноне «Don't Starve» Кошмарный трон занимает место сиденье, которое ест правителя. Трон в сердце Приключения, который даёт власть над Постоянством и взамен держит Максвелла, пока его не сменят
КПП Грестина
В каноне «Papers, Please» КПП Грестина занимает место стол между двумя странами. Пограничный пост Аристотки, где с востока и запада сходятся беженцы, шпионы и торговцы после шестилетней войны
Край королевства
Край королевства — узнаваемая локация вселенной «Hollow Knight», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Красная гора
Красная гора — место канона «Morrowind». В той же линии рядом стоят Нереварин и Дагот Ур.
Красная площадь
Красная площадь — главная площадь Москвы в Москва. Красная площадь — реальный географический или культурный объект.
Красная река
В каноне «Лак Лонг Куан» Красная река занимает место дом дракона. Долина, где сходятся водный муж и горная жена и откуда идёт память Лаквьета
Красное Здание
Красное Здание — ложный храм власти вселенной «Град обреченный». Сооружение, куда тянет тех, кто хочет понять Эксперимент и получает мираж
Красный берег
Красный берег — узнаваемая локация вселенной «Задача трёх тел», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Красный берег (The Three-Body Problem)
Красный берег — радиотелескоп вселенной «The Three-Body Problem». Секретная база, искавшая внеземные сигналы во время Культурной революции
Красный карлик
Шахтёрский корабль Красный карлик задаёт одну из осей «Красный карлик». Пятимильный рудовоз Юпитера, улетевший в глубокий космос после радиационной аварии
Красный форт
Красный форт — крепость Великих Моголов в Индия: Дели и Агра. Красный форт — реальный географический или культурный объект.
Красный центр
Красный центр — школа служанок вселенной «Рассказ служанки». Бывший школьный зал, где Тётки дрессируют женщин быть Оффред, Офглен и молчать
Крат
Крат — город марионеток и Эрго вселенной «Lies of P». Столица, разбогатевшая на Эрго и автоматах, затем павшая от Безумия марионеток и окаменения жителей
Кратер 4546B
Кратер 4546B — карантинная экосистема вселенной «Subnautica». Ударный кратер океанской планеты, внутри которого Предтечи поставили Хранилище и пушку, сбивающую чужие корабли
Крейсер «Непобедимый»
Тяжёлый разведчик Крейсер «Непобедимый» задаёт одну из осей «Непобедимый». Земной корабль с полевыми пушками и роботами, посланный выяснить судьбу предшественника
Кремль Кузьмича
Склад запретных книг Кремль Кузьмича задаёт одну из осей «Кысь». Укрепление, где прячут Фонд печатных книг, от которых пухнут умы
Кремниевая долина ранняя
Кремниевая долина ранняя — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Цифровая революция». Карточка связывает объект с периодом 1970–2000-е годы, регионом мировые научные и промышленные центры и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Крепость Грааля
Крепость Грааля — цитадель сектантов вселенной «Проповедник». Скрытая твердыня организации, столетиями хранящей кровь Христа и готовящей марионеточного Мессию
Крепость Одиночества
Крепость Одиночества — место канона «Супермен». В той же линии рядом стоят Лоис Лейн и Лекс Лютор.
Крепость Сай
Узел оборонительной войны Крепость Сай задаёт одну из осей «Кингдом». Город, который Цинь удерживает малым числом против огромной армии союзников, когда столица уже под ударом
Крепость сожалений
Крепость сожалений — узнаваемая локация вселенной «Planescape: Torment», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Крепость уединения
Арктическая клиника Крепость уединения задаёт одну из осей «Док Сэвидж». Скрытая база в полярных льдах, где Док оперирует мозг зла, стирая память о преступлении
Кривое поместье
Кривое поместье — узнаваемая локация вселенной «Архивы Прачечной», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кристариум
Кристариум — место канона «Final Fantasy XIV». В той же линии рядом стоят Альфино Левейер и Эмет-Селх.
Кристопсис
Кристаллическая планета, место одной из первых крупных кампаний войны клонов.
Крокетт-Айленд
В каноне «Полуночная месса» Крокетт-Айленд занимает место приход без парома. Рыбацкий остров, отрезанный туманом и экономикой, живущий мессой и сплетней
Кромка
В каноне «Охотник: Расплата» Кромка занимает место зона Гонцов. Психическое пространство, где Гонцы клеймят смертных и шепчут задания
Круг
Круг — арена Севера вселенной «Первый Закон». Священная площадка поединков, где северные вожди решают споры один на один без войска
Крулл
Крулл — краевое царство в мире «Плоский мир: волшебники». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Крыша и улица смерти
Крыша и улица смерти известен в «Русская кукла» как выходы, которые лгут: Места, куда Надя бежит из петли — только чтобы снова удариться о цикл
Ксеркс алхимиков
Ксеркс алхимиков — место канона «Стальной алхимик». В той же линии рядом стоят Эдвард Элрик и Альфонс Элрик.
Ксибальба
Ксибальба — узнаваемая локация вселенной «Persona 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Ксион
Ксион — последний город людей вселенной «Stellar Blade». Подземный город выживших, живущий в тени Матери-сферы и торгующий с андроидами за защиту
Куб Devs
В каноне «Devs» Куб Devs занимает место золотая клетка. Экранированная камера, где симулятор показывает любое прошлое и будущее как фильм
Кузница Курдалагона
Кузница Курдалагона известен в «Нартский эпос» как небо кузнеца: Небесная кузня, где калят Сослана и куют оружие Батрадза
Кузница Тлепша
В каноне «Адыгские нартские сказания» Кузница Тлепша занимает место место закалки. Горн божественного кузнеца, где Сосруко получают из камня и где не покрывают ступни
Кукурузное поле кругов
Кукурузное поле кругов известен в «Знаки» как письмо на земле: Узоры в посевах, которые Грэм сначала считает шуткой подростков
Кукурузный лабиринт троп
Кукурузный лабиринт троп известен в «Тихое место» как карта без слов: Посевы, где семья ходит босиком и оставляет метки, чтобы не закричать, сбившись
Кульджа
Кульджа — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Джунгарское ханство». Карточка связывает объект с периодом XVII–XVIII века, регионом Джунгария и Центральная Азия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кумандра
В каноне «Райя и последний дракон» Кумандра занимает место разъятая земля. Единый когда-то край, расколотый на Сердце, Клык, Корень, Коготь и Хвост после бегства самоцвета
Кумаси
Кумаси — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Ашанти». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом внутренние районы Золотого Берега и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кумби-Сале
Кумби-Сале — исторический центр темы «Ганская империя» в Западный Судан. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. VI–XIII века.
Куннэсон
Куннэсон — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Корея Когурё». Карточка связывает объект с периодом I век до н. э. – VII век, регионом Маньчжурия и север Кореи и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Куньлунь
Ось каталога Куньлунь задаёт одну из осей «Шань хай цзин». Священная гора с садами Си Ванму, реками и зверями, через которую читают устройство сторон света
Куньлунь (Каталог гор и морей)
Осевая гора Куньлунь задаёт одну из осей «Каталог гор и морей». Священная вершина с висячими садами, реками бессмертия и зверями, которых не держат обычные царства
Купол Вормвуда
В каноне «Розуотер» Купол Вормвуда занимает место упавший организм. Инопланетная биомасса, вокруг которой строится экономика и психика героев
Купол колонии
Герметичный город Купол колонии задаёт одну из осей «Surviving Mars». Прозрачный свод, под которым живут колонисты, пока снаружи пыль, холод и метеориты
Назад
5 / 6
Далее