Купол колонии
Герметичный город Купол колонии задаёт одну из осей «Surviving Mars». Прозрачный свод, под которым живут колонисты, пока снаружи пыль, холод и метеориты
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Герметичный город
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Surviving Mars
- Происхождение
- реголит выбранного сектора
- Темы
- surviving-mars, локация
Кратко
Роль в каноне «Surviving Mars»
герметичный город
Прозрачный свод, под которым живут колонисты, пока снаружи пыль, холод и метеориты
Купол колонии держит жильё, куполные кварталы и панику, если трещина пропускает Марс внутрь
Опора
реголит выбранного сектора
купол
единица цивилизации: снаружи человек ещё не хозяин планеты
Сюжетный сосед
Командир колонии (персонаж)
Связи
Локации
Краткое содержание
Прозрачный свод, под которым живут колонисты, пока снаружи пыль, холод и метеориты. Купол колонии держит жильё, куполные кварталы и панику, если трещина пропускает Марс внутрь. Действие закреплено в точке «реголит выбранного сектора» и не переносится в чужой канон. купол — единица цивилизации: снаружи человек ещё не хозяин планеты Это напрямую пересекается с линиями Командир колонии и Пророк Нового Ковчега.
Контекст
Купол колонии не существует вне правил «Surviving Mars». Давление исходит от Командир колонии, Пророк Нового Ковчега, Станция на Марсе, а сцена — реголит выбранного сектора. держит жильё, куполные кварталы и панику, если трещина пропускает Марс внутрь Дальше по той же ветке — Первая высадка, Марсианская мистерия.
Значение
Если убрать Купол колонии, изменится не список имён, а механизм, который описывает купол — единица цивилизации: снаружи человек ещё не хозяин планеты
Устройство места
Купол колонии остаётся внутри «Surviving Mars»: держит жильё, куполные кварталы и панику, если трещина пропускает Марс внутрь Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Марсианская мистерияСкрытый сценарий планеты по имени Марсианская мистерия появляется там, где «Surviving Mars» объясняет собственные правила. Один из канонических секретов — от ИИ и внутреннего света до следов древней войны — ломающий рутину добычи. делает колонию детективом, а не только таблицей кислорода. След: мистерия удерживает Surviving Mars в научной фантастике, а не в чистом симуляторе Опорные соседние сущности — Командир колонии и Пророк Нового Ковчега.
- Первая высадкаПервая высадка в «Surviving Mars» — забивка колышка, и прибытие дронов и первых людей, после которого Марс перестаёт быть картой NASA и становится кассой выживания. открывает цепочку куполов и мистерий. Пространственная опора — посадочная площадка. высадка — минута, когда city builder становится обществом Рядом по канону стоят Командир колонии и Пророк Нового Ковчега, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.