Королевство Клевера
В каноне «Чёрный клевер» Королевство Клевера занимает место держава гримуаров и отрядов. Страна, где магия ранжирует сословия, а король магов командует отрядами рыцарей
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Держава гримуаров и отрядов
- Тематика
- Комиксы, Анимация, Фэнтези
- Вселенная
- Чёрный клевер
- Происхождение
- столица и деревни Клевера
- Темы
- chernyy-klever, локация
Кратко
Роль в каноне «Чёрный клевер»
держава гримуаров и отрядов
Страна, где магия ранжирует сословия, а король магов командует отрядами рыцарей
Королевство Клевера отражает эльфов, дьяволов и соседей, пока церковь Хагэ растит двух сирот
Опора
столица и деревни Клевера
королевство
социальная магия: сила здесь сословие, и Аста ломает таблицу
Сюжетный сосед
Аста Чёрного клевера (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Страна, где магия ранжирует сословия, а король магов командует отрядами рыцарей. Королевство Клевера отражает эльфов, дьяволов и соседей, пока церковь Хагэ растит двух сирот. Действие закреплено в точке «столица и деревни Клевера» и не переносится в чужой канон. королевство — социальная магия: сила здесь сословие, и Аста ломает таблицу Это напрямую пересекается с линиями Аста Чёрного клевера и Юно Гринбеллиор.
Контекст
Среда «Чёрный клевер» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Королевство Клевера действует из точки «столица и деревни Клевера», где пересекаются Аста Чёрного клевера, Юно Гринбеллиор, Штаб Чёрных быков. отражает эльфов, дьяволов и соседей, пока церковь Хагэ растит двух сирот Дальше по той же ветке — Церемония гримуаров Хагэ, Антимагия.
Значение
Королевство Клевера переводит устройство мира в поступок: королевство — социальная магия: сила здесь сословие, и Аста ломает таблицу Связь с Аста Чёрного клевера удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Королевство Клевера — держава гримуаров и отрядов. Страна, где магия ранжирует сословия, а король магов командует отрядами рыцарей Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- АнтимагияСвойство мечей Асты и дьявола Либе, обнуляющее чужие заклинания вместо добавления новых. В отличие от соседних фигур, Антимагия делает безмагического парня опаснее аристократов ветра и огня. клинки гримуара Асты — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. антимагия — дыра в физике мира: канон даёт герою не «ещё стихию», а отмену правил Через Аста Чёрного клевера и Юно Гринбеллиор эта линия входит в общую карту «Чёрный клевер».
- Церемония гримуаров ХагэРитуал, на котором сверстники берут гримуары, а Аста уходит ни с чем, пока не появляется пятилистный. Церемония гримуаров Хагэ запускает обещание двух сирот стать королём магов разными путями. Действие закреплено в точке «башня гримуаров у деревни Хагэ» и не переносится в чужой канон. церемония — исходный отказ мира: вся манга отвечает на пустые руки Асты Это напрямую пересекается с линиями Аста Чёрного клевера и Юно Гринбеллиор.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.