Королевство Гардия
Королевство Гардия известен в «Chrono Trigger» как средневековый стержень эпох: Королевство, которое существует в 600 и 1000 годах и чья линия престола связывает войны с Мистиками и ярмарку Кроно
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Средневековый стержень эпох
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Chrono Trigger
- Происхождение
- континент среднего времени канона
- Темы
- chrono-trigger, локация
Кратко
Роль в каноне «Chrono Trigger»
средневековый стержень эпох
Королевство, которое существует в 600 и 1000 годах и чья линия престола связывает войны с Мистиками и ярмарку Кроно
Королевство Гардия даёт замок, собор и суд над Марл как якоря двух эпох
Опора
континент среднего времени канона
Гардия доказывает, что Chrono Trigger
не только доисторический Зил, но и живая династия
Сюжетный сосед
Кроно (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Королевство, которое существует в 600 и 1000 годах и чья линия престола связывает войны с Мистиками и ярмарку Кроно. В отличие от соседних фигур, Королевство Гардия даёт замок, собор и суд над Марл как якоря двух эпох. континент среднего времени канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Гардия доказывает, что Chrono Trigger — не только доисторический Зил, но и живая династия Через Кроно и Марл эта линия входит в общую карту «Chrono Trigger».
Контекст
География и институты «Chrono Trigger» не декорация. континент среднего времени канона держит Королевство Гардия рядом с Кроно, Марл, Королевство Зил. Именно здесь даёт замок, собор и суд над Марл как якоря двух эпох Дальше по той же ветке — Падение Лавоса, Врата времени.
Значение
Значение Королевство Гардия в том, что гардия доказывает, что Chrono Trigger — не только доисторический Зил, но и живая династия Это меняет читаемость «Кроно».
Устройство места
Королевство Гардия остаётся внутри «Chrono Trigger»: даёт замок, собор и суд над Марл как якоря двух эпох Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Врата времениДыры между эпохами по имени Врата времени появляется там, где «Chrono Trigger» объясняет собственные правила. Порталы, которые кулон Марл, Яйцо времени и хранители открывают между 65000000 до, Зилом, Гардией и будущим. перевозят отряд и позволяют чинить причинность, а не только смотреть на неё. След: врата — транспорт канона: без них Кроно остался бы подростком одной ярмарки Опорные соседние сущности — Кроно и Марл.
- Падение ЛавосаПадение Лавоса в «Chrono Trigger» — удар паразита по истории, и прибытие и пробуждение Лавоса, которое жжёт эпохи от доистории до 1999 года и ради отмены которого собран отряд врат. пожирает энергию планеты и ставит финальный бой вне обычного времени. Пространственная опора — ядро планеты и точка 1999 года. Лавос — враг всех глав сразу: канон есть заговор эпох против одного паразита Рядом по канону стоят Кроно и Марл, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.