Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
261 статья на «С»
Серое побережье
Серое побережье — конец маршрута вселенной «Дорога Маккарти». Океан, к которому отец вёл сына как к обещанию иного воздуха и иной жизни
Сеть кибермозгов
Сеть кибермозгов — место канона «Призрак в доспехах». В той же линии рядом стоят Мотоко Кусанаги и Бато.
Сеть после инсульта
Сеть после инсульта — среда, получившая тело вселенной «Синнеры». Инфосфера, в которую Марк и вирус вписали человеческий спазм как архитектуру
Сибуя магической битвы
Сибуя магической битвы — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
Сивенна
Сивенна — место канона «Основание». В той же линии рядом стоят Гаал Дорник и Бейта Дарелл.
Сигил
Сигил — узнаваемая локация вселенной «Planescape: Torment», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сигил (Planescape)
Клетка в центре Сигил задаёт одну из осей «Planescape». Город-кольцо на вершине Бесконечной Шпили, полный порталов и фракций
Сидней
Сидней — крупнейший город Австралии в Австралия. Сидней — реальный географический или культурный объект.
Сиднейский оперный театр
Сиднейский оперный театр — архитектурный символ гавани в Австралия. Сиднейский оперный театр — реальный географический или культурный объект.
Сидония
Корабль-ковчег Сидония задаёт одну из осей «Рыцари Сидонии». Последний известный семеносный корабль человечества, веками бегущий от гауны с фотосинтетическими палубами и бессмертным капитаном
Силдавия
Балканская монархия Силдавия задаёт одну из осей «Приключения Тинтина». Вымышленная страна Эрже, противостоящая Бордурии и хранящая скипетр Оттокара
Сило 18
Сило 18 известен в «Сило» как вертикальный ковчег: Стосорокачетырёхуровневая шахта с фермами, шахтой и законом, запрещающим говорить о «снаружи»
Силос 18
Силос 18 — подземный ковчег вселенной «Силос Хауи». Стоэтажная шахта с фермами, шахтой, IT и шлюзом, где жители считают себя последними людьми
Синдзюку ночной
В каноне «Гомункул» Синдзюку ночной занимает место рынок душ. Кварталы, где Накоси читает гомункулов прохожих — от якудза до клерков — как карикатуры на их тайны
Синегард
Синегард — военная академия империи вселенной «Война маков». Школа, где провинциалов учат быть офицерами Никри и где Жинь впервые встречает кастовую жестокость столицы
Синегард (Война мака)
Синегард — военная академия вселенной «Война мака». Школа Никары, где касты, экзамены и шаманизм сходятся в одном дворе
Синно регион
Синно регион — место канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Брок Покемон.
Сион
Последний город людей у ядра Земли.
Сионский каньон
Сионский каньон — узнаваемая локация вселенной «Fallout: New Vegas», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сипан
Сипан — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Моче». Карточка связывает объект с периодом I–VIII века, регионом северное побережье Перу и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сиракузы
Сиракузы — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сиракузская держава». Карточка связывает объект с периодом V–III века до н. э., регионом восточная Сицилия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сирпински
Сирпински — узнаваемая локация вселенной «Signalis», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Систан
Земля Заля Систан задаёт одну из осей «Шахнаме». Окраина Ирана, где растят Рустама и откуда пехлеван выезжает, когда шаху нужен меч
Сити 17
Сити 17 — место канона «Half-Life». В той же линии рядом стоят Гордон Фримен и Аликс Вэнс.
Ситч Табр
Ситч Табр — поселение фрименов в мире «Дюна: эпоха Муад'Диба». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сихайвен
Город-павильон Сихайвен задаёт одну из осей «Шоу Трумана». Идеальный остров, населённый актёрами и рекламой, за которым бетон студии
Сици
Сици известен в «Фэншэнь яньи» как ставка Чжоу: Западные земли У-вана, откуда идёт поход на шанскую столицу
Сиэтл под DUP
Сиэтл под DUP известен в «Infamous Second Son» как оккупированный город: Сиэтл, закрытый бетонными стенами DUP после утечки кондуитов, с комендантским часом и охотой на биосов
Сиэтл после Пульса
Город без сети Сиэтл после Пульса задаёт одну из осей «Тёмный ангел». Мегаполис, где электромагнитный удар обрушил экономику и включил бартер и банды
Сиэтл Шестого мира
Сиэтл Шестого мира — метрополия магии и хрома вселенной «Shadowrun Returns». Город, где эльфы, орки и корпорации делят районы после Пробуждения, а Barrens живут вне закона
Сиэтл Шестого мира (Shadowrun)
Сиэтл Шестого мира — город раннеров вселенной «Shadowrun». Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения
Сиэтл-метроплекс
Столица теней Сиэтл-метроплекс задаёт одну из осей «Shadowrun». Вольный город-анклав корпораций, барренсов Редмонда и ночных раннеров
Сиэтлский дом Диасов
Сиэтлский дом Диасов — точка разрыва вселенной «Life is Strange 2». Дом, где полицейский конфликт убил отца и впервые явил силу Даниэля
Скабкор
В каноне «Eureka Seven» Скабкор занимает место почва, которая есть тело кораллов. Поверхность планеты, покрытая коралловой корой, по которой скользят лифтинг-борды
Скайпия
Скайпия — место канона «One Piece». В той же линии рядом стоят Нико Робин и Трафальгар Ло.
Скайрим
Северная провинция Тамриэля, родина нордов.
Скайхолд
Горная крепость Инквизиции после прорыва Бреши.
Скала Мгера
Скала Мгера — дверь последнего героя вселенной «Давид Сасунский». Расселина у Ванского озера, куда Мгер Младший входит с конём Джалали
Скала Предков
Скала Предков — место канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
Скальный изгой
В каноне «Spelljammer» Скальный изгой занимает место астероидный порт. Вольный порт на скале, где пираты, гномы и иллитиды торгуют у причалов
Скамейка Мисаки
Скамейка Мисаки — публичное место принудительной терапии вселенной «Добро пожаловать в NHK». Уличная лавка, где она заставляет Сато говорить, учиться и не врать себе о заговоре
Скариф
Тропическая имперская цитадель, где хранились планы Звезды Смерти; место битвы 0 ДБЯ.
Скаро
Скаро — место канона «Доктор Кто». В той же линии рядом стоят Ривер Сонг и Мастер Повелитель Времени.
Скейт
Скейт известен в «Скейт» как планета угасания: Мир Ли Брэкетт у гаснущего солнца, где цивилизации гниют ярусами
Скивенблайд
В каноне «Warhammer Fantasy» Скивенблайд занимает место столица крыс. Подземный мегаполис скавенов под Блитом, полный чумы, колёс и предательства кланов
Склад с ящиком
Камера Шона Склад с ящиком задаёт одну из осей «Heavy Rain». Затопленное помещение, где сын Итана медленно тонет, пока отец не найдёт адрес через испытания
Склады готовых роботов
Армия в ящиках Склады готовых роботов задаёт одну из осей «R.U.R.». Камеры, где стоят партии искусственных, ещё не знающих, что они заменят хозяев
Склеп Карнштейнов
В каноне «Кармилла» Склеп Карнштейнов занимает место гробница рода. Подземная усыпальница, где гроб Кармиллы полон крови и где кончается её маска юности
Склон Бена-Булбен
Склон Бена-Булбен известен в «Фенийский цикл» как место вепря: Гора, где Диармайда рвёт вепрь и где Финн не успевает (или не хочет) принести живую воду вовремя
Скодра
Скодра — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Иллирийское царство». Карточка связывает объект с периодом IV–II века до н. э., регионом восточная Адриатика и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Скопление Элей
В каноне «Mass Effect: Andromeda» Скопление Элей занимает место новая галактика колоний. Звёздное скопление Андромеды, куда Инициатива летела 600 лет и где Остатки и кетты уже ведут войну
Скопье
Скопье — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сербское царство». Карточка связывает объект с периодом XIV век, регионом центральные Балканы и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Скорбные поля
Скорбные поля — мёртвая Кирр вселенной «Эберрон». Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день
Скотопригоньевск
Скотопригоньевск — город семейной трагедии в мире «Проклятие рода Достоевских героев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Слоновье кладбище
Слоновье кладбище — место канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
Службы жителя
Службы жителя — ратуша колонии вселенной «Animal Crossing: New Horizons». Здание, где Тимми, Томми и Нук принимают заказы, почту и решения о мостах, склонах и оркестре К. К.
Смертельные земли
Смертельные земли — выжженный материк вселенной «Blades in the Dark». Континент за барьерами, где солнце убивает, а призраки ходят стаями
Смолвиль
Смолвиль — место канона «Супермен». В той же линии рядом стоят Лоис Лейн и Лекс Лютор.
Снаряд «Колумбиады»
Снаряд «Колумбиады» — лунный аппарат в мире «Жюль Верн: необыкновенные путешествия». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сновидение
Царство Сна: дворец, библиотека и земли снов всех спящих.
Собор 8-й бригады
Церковь, ставшая пожарной частью Собор 8-й бригады задаёт одну из осей «Пламенная бригада пожарных». Храм Токио, где капитан Хакимэ собирает отряд, не верящий официальной версии самовоспламенений
Собор Бесконечных
Руина творцов Собор Бесконечных задаёт одну из осей «Endless Legend». Древние комплексы виртуальных и конкретных Бесконечных, полные пыли и запретных технологий
Собор Василия Блаженного
Собор Василия Блаженного — храм-памятник XVI века в Москва. Собор Василия Блаженного — реальный географический или культурный объект.
Собор епископа
Собор епископа — ложный храм вселенной «Castlevania». Кафедрал, откуда епископ провоцирует Дракулу, убивая Лизу, и прячется за крестом
Собор Святого Стефана
Собор Святого Стефана — готический символ Вены в Вена и Дунай. Собор Святого Стефана — реальный географический или культурный объект.
Собор Святой Софии
Собор Святой Софии — византийская базилика и памятник архитектуры в Стамбул и проливы. Собор Святой Софии — реальный географический или культурный объект.
Собор Туники
Собор Туники — храм короны и печати вселенной «Tunic». Великое строение, где сходятся реликвии, колокола и путь к Наследнику
Совет типи
Круг принятия трубы Совет типи задаёт одну из осей «Белая Бизониха». Лагерь, где женщина входит, учит и оставляет чанунпу
Совиный дом
Совиный дом — дом вселенной «The Owl House». Хижина Иды на краю, где живут Луз, Король и Хити
Совиный дом (Дом совы)
Совиный дом — убежище вне ковена вселенной «Дом совы». Хижина Иды, живая и ворчливая, где человеческий быт Луз смешивается с запретной магией
Совхоз «Красный луч»
Совхоз «Красный луч» — инкубатор катастрофы вселенной «Роковые яйца». Ферма, куда повезли яйца и камеру, чтобы закрыть куриный голод
Содружество Массачусетса
Содружество Массачусетса — место канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
Содружество Pyre
Содружество Pyre — узнаваемая локация вселенной «Pyre», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Соединения корпораций
В каноне «Орикс и Коростель» Соединения корпораций занимает место огороженный рай. Охраняемые кампусы Rejoov и прочих фирм, где элиты едят генномодифицированное, а плебc живёт в Плибах
Сокото
Сокото — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сокотский халифат». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Западный Судан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Солдатский остров
Солдатский остров — место изолированного преступления в мире «Эркюль Пуаро». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Солемнейс
Солемнейс — мир-музей в мире «Warhammer 40,000: Некроны». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Солнечная обсерватория Китт-Пик
Солнечная обсерватория Китт-Пик — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Солнечные бункеры
Солнечные бункеры известен в «Задача трёх тел» как убежища эпохи Удержания: Города-убежища в тени газовых гигантов, построенные после удара капли по земному флоту
Солнечный телескоп Даниэля Иноуэ
Солнечный телескоп Даниэля Иноуэ — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Назад
2 / 4
Далее