Скивенблайд
В каноне «Warhammer Fantasy» Скивенблайд занимает место столица крыс. Подземный мегаполис скавенов под Блитом, полный чумы, колёс и предательства кланов
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Столица крыс
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Хоррор
- Вселенная
- Warhammer Fantasy
- Происхождение
- Подземье Старого Света
- Темы
- warhammer-fantasy, локация
Кратко
Роль в каноне «Warhammer Fantasy»
столица крыс
Подземный мегаполис скавенов под Блитом, полный чумы, колёс и предательства кланов
Скивенблайд извергает армии Крысиных Владык под городами людей
Опора
Подземье Старого Света
Скивенблайд делает скавенов империей, а не вредителями
Сюжетный сосед
Зигмар Хельденхаммер (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Warhammer Fantasy» держит Скивенблайд как столица крыс. Подземный мегаполис скавенов под Блитом, полный чумы, колёс и предательства кланов. извергает армии Крысиных Владык под городами людей Место, где это становится видимым, — Подземье Старого Света. Скивенблайд делает скавенов империей, а не вредителями Связь с Зигмар Хельденхаммер показывает цену выбора, а Нагаш задаёт поле давления.
Контекст
Среда «Warhammer Fantasy» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Скивенблайд действует из точки «Подземье Старого Света», где пересекаются Зигмар Хельденхаммер, Нагаш, Бретонния. извергает армии Крысиных Владык под городами людей Дальше по той же ветке — Буря Хаоса, Ветра магии.
Значение
Скивенблайд переводит устройство мира в поступок: Скивенблайд делает скавенов империей, а не вредителями Связь с Зигмар Хельденхаммер удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Скивенблайд по следу: Скивенблайд делает скавенов империей, а не вредителями Место проверки — Подземье Старого Света.
Связанные материалы
- Буря ХаосаВеликий поход Избранного, едва не сожравший Империю до отступления. Буря Хаоса проверил Старый Свет на излом до Конца Времён. Действие закреплено в точке «Мидденхейм и северные тракты» и не переносится в чужой канон. Буря показывает, что апокалипсис в этом мире уже пробовал дверь Это напрямую пересекается с линиями Зигмар Хельденхаммер и Нагаш.
- Ветра магииПотоки Эфирных ветров, которые маги Империи ткут по отдельности, рискуя мутацией. В отличие от соседних фигур, Ветра магии объясняют коллегии Альтдорфа и запрет сырой магии. коллегии и поля битв — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Ветра делают магию экологией, а не универсальным чудом Через Зигмар Хельденхаммер и Нагаш эта линия входит в общую карту «Warhammer Fantasy».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.