Скорбные поля
Скорбные поля — мёртвая Кирр вселенной «Эберрон». Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Мёртвая Кирр
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Эберрон
- Происхождение
- центр Хорувайра
- Темы
- eberron, локация
Кратко
Роль в каноне «Эберрон»
мёртвая Кирр
Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день
Скорбные поля хранит тварей Плача и запрещает простое возвращение
Опора
центр Хорувайра
поля делают войну не политикой, а дырой в мире
Сюжетный сосед
Эрандис Вол (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Мёртвая Кирр по имени Скорбные поля появляется там, где «Эберрон» объясняет собственные правила. Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день. хранит тварей Плача и запрещает простое возвращение. След: поля делают войну не политикой, а дырой в мире Опорные соседние сущности — Эрандис Вол и Кайус III.
Контекст
Чтобы понять Скорбные поля, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «центр Хорувайра». Соседние сущности Эрандис Вол, Кайус III, Шарн показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день Дальше по той же ветке — Плач, Драконьи метки.
Значение
поля делают войну не политикой, а дырой в мире Без Скорбные поля соседняя линия «Эрандис Вол» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Скорбные поля — мёртвая Кирр. Туманная пустошь на месте Кирра, стёртая Плачем в один день Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Драконьи меткиДраконьи метки в «Эберрон» — наследственная магия, и сигилы в крови домов, дающие индустриальные заклинания без жречества богов. делят экономику Хорувайра между семьями. Пространственная опора — тела наследников домов. метки объясняют, почему Эберрон — магический XX век, а не средневековье Рядом по канону стоят Эрандис Вол и Кайус III, без которых эта роль не читается.
- ПлачПлач в «Эберрон» — гибель Кирра, и однодневная катастрофа, стёршая нацию и закончившая Последнюю войну ужасом. оставила Скорбные поля и сломала веру в победу. Пространственная опора — бывшее королевство Кирр. Плач — запретный вопрос сеттинга: никто не знает, кто нажал Рядом по канону стоят Эрандис Вол и Кайус III, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.