Сиэтл Шестого мира
Сиэтл Шестого мира — метрополия магии и хрома вселенной «Shadowrun Returns». Город, где эльфы, орки и корпорации делят районы после Пробуждения, а Barrens живут вне закона
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Метрополия магии и хрома
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Shadowrun Returns
- Происхождение
- Тихоокеанский северо-запад Шестого мира
- Темы
- shadowrun-returns, локация
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun Returns»
метрополия магии и хрома
Город, где эльфы, орки и корпорации делят районы после Пробуждения, а Barrens живут вне закона
Сиэтл Шестого мира принял пробеги по крышам, матрице и шаманским трущобам как одну карту
Опора
Тихоокеанский северо-запад Шестого мира
Сиэтл
эталонный полигон сеттинга: магия здесь городская служба
Сюжетный сосед
Бегущий по теням Сиэтла (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Shadowrun Returns» держит Сиэтл Шестого мира как метрополия магии и хрома. Город, где эльфы, орки и корпорации делят районы после Пробуждения, а Barrens живут вне закона. принял пробеги по крышам, матрице и шаманским трущобам как одну карту Место, где это становится видимым, — Тихоокеанский северо-запад Шестого мира. Сиэтл — эталонный полигон сеттинга: магия здесь городская служба Связь с Бегущий по теням Сиэтла показывает цену выбора, а Сэм Уоттс задаёт поле давления.
Контекст
Чтобы понять Сиэтл Шестого мира, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «Тихоокеанский северо-запад Шестого мира». Соседние сущности Бегущий по теням Сиэтла, Сэм Уоттс, Barrens показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Город, где эльфы, орки и корпорации делят районы после Пробуждения, а Barrens живут вне закона Дальше по той же ветке — Убийство Сэма Уоттса, Пробуждение.
Значение
Сиэтл — эталонный полигон сеттинга: магия здесь городская служба Без Сиэтл Шестого мира соседняя линия «Бегущий по теням Сиэтла» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Читатель узнаёт Сиэтл Шестого мира по следу: Сиэтл — эталонный полигон сеттинга: магия здесь городская служба Место проверки — Тихоокеанский северо-запад Шестого мира.
Связанные материалы
- ПробуждениеИсторический перелом, когда в мире снова явились магия, метачеловечество и духи, породив Шестой мир. В отличие от соседних фигур, Пробуждение объясняет, почему в Сиэтле рядом живут орк-бандит и корпоративный маг. весь земной шар канона Shadowrun — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. пробуждение — онтология сеттинга: киберпанк здесь не метафора, а сосед заклинания Через Бегущий по теням Сиэтла и Сэм Уоттс эта линия входит в общую карту «Shadowrun Returns».
- Убийство Сэма УоттсаЗаказ, замаскированный под улицу по имени Убийство Сэма Уоттса появляется там, где «Shadowrun Returns» объясняет собственные правила. Смерть бегуна, оформленная как уличный случай и оказавшаяся частью ритуально-корпоративного следа. заставило напарника собрать команду и лезть в башни, Barrens и Матрицу. След: убийство — стандартный детонатор Returns: личное дело есть заговор мира Опорные соседние сущности — Бегущий по теням Сиэтла и Сэм Уоттс.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.