Сиэтл Шестого мира (Shadowrun)
Сиэтл Шестого мира — город раннеров вселенной «Shadowrun». Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город раннеров
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Shadowrun
- Происхождение
- побережье Северо-Запада 2050-х
- Темы
- shadowrun, локация
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun»
город раннеров
Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения
Сиэтл Шестого мира держит теневой рынок заказов, откуда канон берёт команды
Опора
побережье Северо-Запада 2050-х
Сиэтл
учебная карта Shadowrun: тень рядом с небоскрёбом
Сюжетный сосед
Дирк Монтегю (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Shadowrun» держит Сиэтл Шестого мира как город раннеров. Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения. держит теневой рынок заказов, откуда канон берёт команды Место, где это становится видимым, — побережье Северо-Запада 2050-х. Сиэтл — учебная карта Shadowrun: тень рядом с небоскрёбом Связь с Дирк Монтегю показывает цену выбора, а Дункельзан задаёт поле давления.
Контекст
Чтобы понять Сиэтл Шестого мира, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «побережье Северо-Запада 2050-х». Соседние сущности Дирк Монтегю, Дункельзан, Денверский анклав показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения Дальше по той же ветке — Пробуждение 2011, Матрица.
Значение
Сиэтл — учебная карта Shadowrun: тень рядом с небоскрёбом Без Сиэтл Шестого мира соседняя линия «Дирк Монтегю» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Читатель узнаёт Сиэтл Шестого мира по следу: Сиэтл — учебная карта Shadowrun: тень рядом с небоскрёбом Место проверки — побережье Северо-Запада 2050-х.
Связанные материалы
- Матрица (Shadowrun)Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций. Матрица параллельна уличной магии и так же смертельна. Действие закреплено в точке «джеки, хосты и айс» и не переносится в чужой канон. Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями Это напрямую пересекается с линиями Дирк Монтегю и Дункельзан.
- Пробуждение 2011Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право. В отличие от соседних фигур, Пробуждение 2011 создал эльфов, орков, троллей и шаманов рядом с кибердеками. весь земной шар канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Пробуждение — исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк Через Фастджек и Харлеквин эта линия входит в общую карту «Shadowrun».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.