Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
Профиль
Все статьи
8212
Космос
67
Наука
610
История
2425
События
1271
Фракции
855
Локации
1361
Персонажи
1623
Кино / сериалы
550
Игры
966
Книги
653
Комиксы
307
Фэнтези
1312
Научная фантастика
1059
Хоррор
452
Мифология
117
Легенды
106
Анимация
455
Поиск
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1361 статья
Спарта
Спарта — исторический центр темы «Древняя Спарта» в Лакония. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–II века до н. э..
Спеллхолд
Спеллхолд — узнаваемая локация вселенной «Baldur's Gate II», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Спира
Спира — место канона «Final Fantasy X». В той же линии рядом стоят Тидус и Юна призывательница.
Средневековый Дели
Средневековый Дели — исторический центр темы «Делийский султанат» в Северная Индия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1206–1526.
Средневековый Орлеан
Средневековый Орлеан — исторический центр темы «Столетняя война» в Франция и Англия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1337–1453.
Сталинград
Сталинград — исторический центр темы «Вторая мировая война» в Европа, Азия, Африка и океаны. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1939–1945.
Стамбул
Стамбул — город на Босфоре в Стамбул и проливы. Стамбул — реальный географический или культурный объект.
Стамбул Танзимата
Стамбул Танзимата — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Османские Танзиматы». Карточка связывает объект с периодом 1839–1876 годы, регионом Османская империя и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Старая Aperture
Старая Aperture — место канона «Portal». В той же линии рядом стоят Челл и ГЛаДОС.
Старейший Дом
Старейший Дом — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Статуя Свободы
Статуя Свободы — монумент в Нью-Йоркской гавани в Нью-Йорк. Статуя Свободы — реальный географический или культурный объект.
Стена Плача
Стена Плача — сохранившаяся часть храмового комплекса в Иерусалим и Святая земля. Стена Плача — реальный географический или культурный объект.
Стена Роза
Стена Роза — место канона «Атака титанов». В той же линии рядом стоят Армин Арлерт и Ханджи Зоэ.
Стигия
Стигия — узнаваемая локация вселенной «Конан», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сто Лат
Сто Лат — место канона «Плоский мир». В той же линии рядом стоят Ринсвинд и Тиффани Болен.
Стокгольм
Стокгольм — столица Швеции на островах в Скандинавия. Стокгольм — реальный географический или культурный объект.
Столица Народа Огня
Островная столица Народа Огня, двор Озая.
Страна Transistor
Страна Transistor — узнаваемая локация вселенной «Transistor», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сувонская крепость
Сувонская крепость — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Корея поздней Чосон». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом Корейский полуостров и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сузы
Сузы — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Элам». Карточка связывает объект с периодом III–I тысячелетия до н. э., регионом юго-запад Ирана и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сумару
Сумару — узнаваемая локация вселенной «Persona 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Сьерра-Маэстра
Сьерра-Маэстра — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Кубинская революция». Карточка связывает объект с периодом 1953–1959 годы, регионом Куба и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сэд-Хилл
Сэд-Хилл — кладбище с золотом в мире «Вестерн: Доллары». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сюйчан
Сюйчан — место канона «Троецарствие». В той же линии рядом стоят Цао Цао и Лю Бэй.
Сюри
Сюри — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Королевство Рюкю». Карточка связывает объект с периодом XV–XIX века, регионом острова Рюкю и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сяньян
Сяньян — исторический центр темы «Империя Цинь» в Китай. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 221–206 до н. э..
Тадж-Махал
Тадж-Махал — мавзолей могольской эпохи в Индия: Дели и Агра. Тадж-Махал — реальный географический или культурный объект.
Таксила
Таксила — исторический центр темы «Ведийская Индия» в Северная Индия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода II–I тысячелетия до н. э..
Талос-1
Талос-1 — узнаваемая локация вселенной «Prey», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Танджавур
Танджавур — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Чолы». Карточка связывает объект с периодом IX–XIII века, регионом Тамилнад и Бенгальский залив и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Танис
Засыпанный город, где в фильме прячут Колодец Душ и Ковчег.
Тар Валон
Город-остров Белой Башни, столица Айз Седай.
ТАРДИС
Корабль Повелителей Времени, снаружи часто синяя будка.
Тартар Persona 3
Тартар Persona 3 — место канона «Persona 3». В той же линии рядом стоят Макото Юки и Айгис.
Тасмания
Тасмания — островной штат Австралии в Австралия. Тасмания — реальный географический или культурный объект.
Татуин
Пустынная планета Внешнего Кольца с двумя солнцами; родина Энакина Скайуокера и место юности Люка.
Тауэрский мост
Тауэрский мост — разводной мост викторианской эпохи в Лондон. Тауэрский мост — реальный географический или культурный объект.
Тбилиси средневековый
Тбилиси средневековый — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Грузия эпохи Тамары». Карточка связывает объект с периодом XII–XIII века, регионом Южный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Тегеран Каджаров
Тегеран Каджаров — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Каджарский Иран». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом Иранское нагорье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Тегеран революционный
Тегеран революционный — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Иранская революция». Карточка связывает объект с периодом 1978–1979 годы, регионом Иран и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Телемир
Телемир — пространство за экраном в мире «Persona 4». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Телемир Persona 4
Телемир Persona 4 — место канона «Persona 4». В той же линии рядом стоят Ю Наруками и Наото Сироганэ.
Телескоп Хершель
Телескоп Хершель — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп Хиппаркос
Телескоп Хиппаркос — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп Южного полюса
Телескоп Южного полюса — микроволновая обсерватория в на Южном полюсе, Антарктида. Сухая стабильная атмосфера подходит для миллиметровых наблюдений.
Телескоп COROT
Телескоп COROT — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп Euclid
Телескоп Euclid — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп IceCube
Телескоп IceCube — обсерватория, связанное с темой «Солнечные и нейтринные станции» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп Swift
Телескоп Swift — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телескоп XMM-Newton
Телескоп XMM-Newton — обсерватория, связанное с темой «Космические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Телмар
Телмар — место канона «Хроники Нарнии». В той же линии рядом стоят Каспиан X и Юстэс Вред.
Темза
Темза — река южной Англии в Лондон. Темза — реальный географический или культурный объект.
Темискира
Темискира — место канона «Вселенная DC». В той же линии рядом стоят Барри Аллен и Хэл Джордан.
Тёмная Башня
Тёмная Башня — ось миров в мире «Тёмная башня». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Тёмная Ежевика
Тёмная Ежевика — узнаваемая локация вселенной «Outer Wilds», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Тёмная обитель
Тёмная обитель — узнаваемая локация вселенной «Alan Wake», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Теночтитлан
Теночтитлан — исторический центр темы «Ацтекская держава» в Центральная Мексика. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1428–1521.
Теотиуакан
Теотиуакан — древний город Мексиканского нагорья в Мезоамерика. Теотиуакан — реальный географический или культурный объект.
Термина
Термина — узнаваемая локация вселенной «The Legend of Zelda», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Терминал
Терминал — узнаваемая локация вселенной «Bastion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Терминальная догма
Терминальная догма — место канона «Евангелион». В той же линии рядом стоят Мисато Кацураги и Каору Нагиса.
Терминус
Планета Первого Основания на краю галактики.
Терра
Терра — умирающий мир в мире «Последняя фантазия IX». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Терра BattleTech
Терра BattleTech — колыбель человечества в мире «BattleTech». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Тибр
Тибр — река центральной Италии в Древний Рим. Тибр — реальный географический или культурный объект.
Тибурн
Тибурн — узнаваемая локация вселенной «Реки Лондона», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Тигр
Тигр — река восточной Месопотамии в Месопотамия. Тигр — реальный географический или культурный объект.
Тид
Столица Набу, дворец королевы Амидалы и цель оккупации Торговой федерации.
Тикаль
Тикаль — крупный город классических майя в Мезоамерика. Тикаль — реальный географический или культурный объект.
Тимбукту
Тимбукту — город транссахарской торговли и учёности в Западная Африка. Тимбукту — реальный географический или культурный объект.
Тинтагель
Тинтагель — место канона «Артуриана». В той же линии рядом стоят Гавейн и Мордред.
Типока-Сити
Город каминоанцев над океаном, где выращивали армию клонов Республики.
Тир
Тир — исторический центр темы «Финикийские города» в Восточное Средиземноморье. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода II–I тысячелетия до н. э..
Тир-на Ног'т
Тир-на Ног'т — узнаваемая локация вселенной «Хроники Амбера», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Тир-на-Ног
Тир-на-Ног — страна вечной юности в мире «Кельтская мифология». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Титан-станция
Титан-станция — узнаваемая локация вселенной «Dead Space», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Титикака
Титикака — высокогорное озеро Анд в Анды и инки. Титикака — реальный географический или культурный объект.
Тиуанако
Тиуанако — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Тиуанако». Карточка связывает объект с периодом V–XI века, регионом южные Анды и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Тодай-дзи
Тодай-дзи — буддийский храм Великого Будды в Киото и Нара. Тодай-дзи — реальный географический или культурный объект.
Токийский магический колледж
Токийский магический колледж — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
Назад
15 / 18
Далее