Кенабрес
Кенабрес известен в «Pathfinder: Wrath of the Righteous» как город у края Язвы: Пограничная крепость Мендева, которую демоны разносят в прологе, вынуждая выживших начать новый поход
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город у края Язвы
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Происхождение
- кромка Мировой язвы в Мендеве
- Темы
- pathfinder-wrath-of-the-righteous, локация
Кратко
Роль в каноне «Pathfinder: Wrath of the Righteous»
город у края Язвы
Пограничная крепость Мендева, которую демоны разносят в прологе, вынуждая выживших начать новый поход
Кенабрес горит, падает и становится раной, из которой вырастает Командир
Опора
кромка Мировой язвы в Мендеве
Кенабрес
крещение канона огнём: крестовый поход рождается из проигранного города
Сюжетный сосед
Командир крестоносцев (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Пограничная крепость Мендева, которую демоны разносят в прологе, вынуждая выживших начать новый поход. В отличие от соседних фигур, Кенабрес горит, падает и становится раной, из которой вырастает Командир. кромка Мировой язвы в Мендеве — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Кенабрес — крещение канона огнём: крестовый поход рождается из проигранного города Через Командир крестоносцев и Сеела эта линия входит в общую карту «Pathfinder: Wrath of the Righteous».
Контекст
География и институты «Pathfinder: Wrath of the Righteous» не декорация. кромка Мировой язвы в Мендеве держит Кенабрес рядом с Командир крестоносцев, Сеела, Дрезен. Именно здесь горит, падает и становится раной, из которой вырастает Командир Дальше по той же ветке — Удар по Кенабресу, Мировая язва.
Значение
Значение Кенабрес в том, что кенабрес — крещение канона огнём: крестовый поход рождается из проигранного города Это меняет читаемость «Командир крестоносцев».
Устройство места
Читатель узнаёт Кенабрес по следу: Кенабрес — крещение канона огнём: крестовый поход рождается из проигранного города Место проверки — кромка Мировой язвы в Мендеве.
Связанные материалы
- Мировая язваКанон «Pathfinder: Wrath of the Righteous» держит Мировая язва как дыра Бездны в Голарионе. Разлом, через который Бездна течёт в Мендев; его закрытие или освоение и есть ставка всего похода. искажает землю, людей и души, требуя мифического ответа, а не обычной армии Место, где это становится видимым, — северные рубежи Мендева. Язва — закон канона: без дыры в реальности не было бы ни мифических путей, ни Дрезена Связь с Командир крестоносцев показывает цену выбора, а Сеела задаёт поле давления.
- Удар по КенабресуУдар по Кенабресу в «Pathfinder: Wrath of the Righteous» — пролог падения стены, и внезапный демонический штурм, рушащий город у Язвы и выбрасывающий будущего Командира в мифическую войну. сжигает мирный статус пограничья и открывает пятый крестовый поход. Пространственная опора — улицы и стены Кенабреса. удар — дверь канона WotR: герой рождается не в тронном зале, а под обломками Рядом по канону стоят Командир крестоносцев и Сеела, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.